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ゲームハードウェアサプライチェーンはさらに別の不足に直面しています

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ゲームハードウェアサプライチェーンはさらに別の不足に直面しています

コビッドの封鎖後にメーカーが通常に戻っている間、需要は繰り返し不足することで依然として損なわれているという報告があります。

これらの部品の井戸は正確に乾燥していませんが、メーカーが手に入れるのが待ち時間が急増しています。その結果、需要に関する生産に関しては、ボトルネックが生じました。残念ながら、これはGPU不足が継続することを意味しますが、これらのコンデンサが利用可能なほぼすべての最新の技術デバイスで必要であるという点で、ゲームのPCだけを超えて潜在的な問題につながります。つまり、不足は、カーエレクトロニクスからスマートフォンの生産までのものに影響を与える可能性があります。

生産不足のために消費者が日常生活で容易に入手できないことを考えるのは厄介ですが、現実は誰もがこれまでに予測できたよりも早く来るかもしれません。供給ラインの問題が、噂されているAMD RX 6600リリースのような製品の可能性につながるために使用されていた場合、今では状況が想像できる最悪の可能性に成長しています。

潜在的なバイヤーは、 nvidia のような企業とのこれらの生産ラインの問題は、公平に真に感じられず、生産ラインが追いつくと、実際に2023年に製品の過剰な供給につながる可能性があることに注意する必要があります。古い需要を満たします。今のところ、ゲーマーは、ハードウェアに関しては、近い将来または遠くで交換できない可能性がある可能性があるため、ハードウェアに関しては注意して注意を払う必要があります。

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