ホーム ゲームニュース デスストランドを試すべき理由:オリジナルが気に入らなかった場合のディレクターズカット

デスストランドを試すべき理由:オリジナルが気に入らなかった場合のディレクターズカット

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デスストランドを試すべき理由:オリジナルが気に入らなかった場合のディレクターズカット

Death Stranding:Director’s Cutが登場し、2019年のオリジナルでオフにされた人々を助けるかもしれない一連の追加が付属しています。

Death Stranding は、危険で起伏の多い地形を最も効率的にナビゲートするゲームです。忍耐強いプレーヤーは、これらの障害を乗り越えるのを助けるために道路や他の構造を構築するためのツールをゆっくりと習得しますが、他のプレーヤーは、グラインドに我慢することをいとわなかったかもしれません。上記の構造物を入手するには時間がかかる場合があり、過酷な地形を横切る恐ろしいトレッキングは大規模な作業であることが証明されています。このため、多くの人がデスストランドにほんの数時間あきらめた可能性があります。

Death Stranding:Director’s Cut は依然としてその挑戦を維持し、プレイヤーに忍耐強いことを要求しますが、これらの旅行をより簡単にする方法のためのより多くのオプションが含まれています。最も注目に値するのは、何マイルもの地形でプレイヤーを発射する本質的に巨大な大砲を構築する能力です。これは、とりわけ、元のリリースに存在する困難な難易度曲線の一部を緩和するのに役立つ歓迎すべき変更です。

バディボット

バディボット(またはデリバリーボット)は、2019年リリースの Death Stranding の機能であったため、技術的には新しい機能ではありません。ピクサーのウォーリーと同じように基本的に役立つロボットアシスタントであるバディボットは、ゲームマップ全体の場所との間でさまざまな商品を運ぶのに役立ちます。 Death Stranding:Director’s Cut の主な違いは、これらのバディボットに、無限の地形を移動するのをより簡単にする新しいモードがあることです。

Death Stranding の広大なオープンワールドにある不毛の荒れ地を歩いて、自分で旅をしたくない人のために、BuddyBotがお手伝いします。プレイヤーはバディボットをロボットの脚のペアに変えることができ、そこから脚の上に座って自動操縦に設定できます。その後、脚はプレーヤーを目的地に運び、軽食を作ったり、バスルームで休憩したりするために解放します。

ギアと機器の変更

Death Stranding での成功の多くは、戦略的なプレーヤーがリソース管理をどのように活用できるかに基づいています。これは、各ミッションに最も適切なギアを選択するのと同様に、彼らが持ってくる配達アイテムの数の両方に関連しています。これは時には大きな試練となる可能性があり、何が最良のロードアウトであったかが常に正確に明確であるとは限りません。これは本質的に課題の一部ですが、一部のプレーヤーを思いとどまらせるには十分かもしれません。

Death Stranding:Director’s Cut でミスを犯す前にプレイヤーを支援するために、これに追加の調整が加えられました。おそらく最も役立つ新しい追加は、バックパックに追加できるスタビライザー機能です。これにより、プレーヤーはバランスをより良く保ち、頻繁に落下するのを防ぐことができます。これに加えて、スタビライザーを使用すると、プレーヤーは長距離を移動したり、急な崖や山を滑り降りたりすることができます。

Death Stranding:Director’s Cut がPS5で利用できるようになりました。

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