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デスループはすべての質問に答えるわけではなく、答える必要もありません

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デスループはすべての質問に答えるわけではなく、答える必要もありません

Deathloopは多くの質問をしますが、すべてに答えるわけではなく、プレイヤーが自分自身の答えを見つけるのに任せています。

デスループについて未回答のまま残った質問の多くは、ゲームの中心的な物語が基づいているタイムループを中心に展開しています。物語がタイムトラベルを紹介するときはいつでも、そのルールとそれがどこかでそれ自体とどのように矛盾するかについての問題が必ずあります。ますます多くのタイムトラベルゲームがリリースされるにつれて、これらの問題は多くのゲーム愛好家の心の中で成長し続けています。 The Forgotten City 12 Minutes Deathloop などのタイムトラベルゲームは、プレイヤーが話されている物語を受け入れることを期待するだけで、これらの質問に答えることを避けます。これは一部のプレーヤーでは機能しますが、タイムトラベルのタイトルで必要になることが多いロジックの特定の飛躍を受け入れることができないプレーヤーもいます。

Deathloop は、ストーリーが何であるかをプレイヤーに受け入れるように求めることで、これらの質問の多くに答えることを避けています。ゲームの初めには、コルトがタイムループ内での自分の位置について多くの質問をしますが、ジュリアナはその多くをガイドしていません。代わりに、彼女は彼に、ひいてはプレーヤーに、本質的にそれと一緒に行くように言います。タイムトラベルのストーリーテリングに対するこのアプローチは、オースティンパワーズがタイムトラベルのストーリーを説明するユーモラスな方法と非常によく似ています。カメラを見て、視聴者は「そのようなことを心配するべきではない」と言っています。 「そして彼らはただ楽しむべきだと。

座って Deathloop の答えられていない謎を受け入れることは、一部の人にとっては十分に単純ですが、他の人の楽​​しみの邪魔になることは確かです。プレイヤーが Deathloop の物語の問題を受け入れるのに役立つのは、ゲームがまだ楽しいということです。 Deathloop は、パズルに焦点を当てた他のタイムループゲームが抱える苛立たしい障害に満ちているのではなく、ストーリーのペースを高速で維持する高オクタン価のアクションに満ちています。

デスループの未回答の質問と謎

デスループについて未回答のまま残っている質問はゲームのポイントの一部であると言うのは簡単ですが、一部の謎には満足のいくクリフハンガーがありません。たとえば、コルトとジュリアンナとの関係の一部は説明されていますが、そうでないものは他にもたくさんあり、一部の人にとっては不十分な結末になります。しかし、他のクリフハンガーは、特定の出来事の解釈について興味深い会話をします。たとえば、コルトはゲーム全体を通して自分の複数のバージョンを見ていますが、その理由はほとんど答えられていません。このあいまいさにより、プレイヤーはさまざまな方法でそれを解釈できます。おそらく、彼が示したように、コルトは最も信頼できる語り手ではありません。彼が亡命中に時間を過ごしたとき、彼は彼自身の別のビジョンと彼が文字通り読むことができる内部の独白を見て彼に現れる幻覚に苦しんでいる可能性があります。

Deathloop のエンディングでは、ゲームの全体的なテーマ、メッセージ、意味について有意義な議論ができるように、多くの解釈も可能です。残念ながら、そこにたどり着くには、プレイヤーは、誰もが簡単に受け入れることができるわけではないいくつかの論理的な飛躍のために、不信を一時停止する必要があります。 Deathloop は、すべての質問に答える必要はありませんが、それはまた、特定のプレーヤーがそのストーリーとそれに伴うねじれを受け入れることができないことを意味します。

Deathloop は、PCとPS5で利用できます。

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