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バトルフィールド6バトルロワイヤルがファイアストームから改善できること

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バトルフィールド6バトルロワイヤルがファイアストームから改善できること

バトルフィールドのファイアストームバトルロワイヤルはあまり評判が良くありませんでしたが、いくつかの改善により、バトルフィールド6の噂のモードはより良くなる可能性があります。

これはFirestormに固有の問題ではありません。 Warzone にもこの問題があります。リリース時に、ファイアストームのキャラクターが死んだとき、彼らの戦利品のすべて、それのすべての小さな、取るに足らないビットは、地面に直接落ちました。これにより、実際に略奪する敵は、プレイヤーが時間給で来るはずのタスクを殺すのに十分な退屈なものになりました。プレーヤーが望んでいた特定のものを略奪するために、彼らはほんの数ピクセル上を見る必要があります。しかし、1ピクセル離れすぎているので、もう一度並べる必要がありました。リリース後に状況は多少改善されましたが、バトルフィールド6 の噂のバトルロワイヤルは、ファイアストームよりも優れた略奪システムでリリースする必要があります。

これにはいくつかの解決策があります。最善の解決策は、 Apex Legends PlayerUnkown’s Battlegrounds と同じように戦利品を処理することです。プレイヤーが死ぬと、ボックスをドロップし、プレイヤーはそのボックスをふるいにかけて、欲しいものを簡単に見ることができます。これは、プレイヤーが持っている戦利品を決定するための最も本質的に最速の方法ではありませんが、プレイヤーが非常に簡単に望んでいるものを正確につかむことを意味します。他の解決策は、敵が死んだときに敵の戦利品が分散する範囲を大幅に増やすことです。戦利品は、次に近い戦利品から一定の距離にある必要があります。そうすれば、プレーヤーが望むものを正確に確認してつかむのが簡単になるように、すべてが十分に間隔を空けられます。

武器のアタッチメント

バトルフィールドの楽しみの一部は、武器をカスタマイズすることです。これがバトルフィールド5 のWW2シューティングゲームの機能ではなかったことは理解できますが、バトルフィールド6 が実際に現代のシューティングゲームである場合は、武器と武器の付属品を em> PUBG は、Firestormや Warzone とは対照的に機能します。プレイヤーにアタッチメントのない武器を手に取ってもらい、地面で必要な武器のアタッチメントを見つけて装備します。

Battlefield 6 が現代に設定されている場合、ゲームには意味のあるさまざまな添付ファイルがたくさんあるはずです。プレイヤーが略奪したいアタッチメントを選択できるようにすることで、ゲーム内の武器に対するエージェンシーと所有権が少し増えます。

複数のバトルロワイヤルマップ

これは、主に設定が原因であった別の問題です。ファイアストームの地図は悪くはありませんでした、それはそれほどひどく面白くなかっただけです。この設定により、マップに存在できるアスペクトが制限され、Firestormに含まれるマップが1つしかないことを考えると、マップは数日後に時間を費やすのに少し面白くなくなりました。

この問題の最善の解決策の1つは、 PUBG または Apex と同じように、複数のマップを配置することです。これにより、と同様の問題が発生する可能性があります。 PUBG、ほとんどのプレイヤーベースがプレイしたくない特定のマップ(ミラマー)があります。ただし、さまざまな設定が作成されます。つまり、他のバトルロワイヤルゲームが試みるように、モードが同じマップ内の大量の異なるノートをヒットする必要はありません。

素晴らしいバトルロワイヤルマップを作成するのはばかげた量の作業ですが、DICEはすでに巨大なマップを作成するように十分に調整されています。 バトルフィールドの通常のマルチプレイヤーモードを埋めるマップは、すでに巨大です。バトルロワイヤルマップが必要な大きさである必要はありませんが、DICEには明らかにかなりの数の大きなマップを作成するためのチョップがあります。これらのマップは、 Apex が独自に行うようにローテーションすることも、 PUBGで発生するようにプレーヤーをランダムなマップに配置することもできます。いずれにしても、これは次のようになります。つまり、設定には非常に多様性があり、モードをより長く新鮮に保つことができます。

Battlefield 6 は、PS5およびXbox SeriesX向けに開発中です。

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