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フォールアウト4:15の戦闘MODがそれをより挑戦的にする

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フォールアウト4:15の戦闘MODがそれをより挑戦的にする

Fallout4で追加の挑戦が必要ですか?これらの戦闘MODは、ゲームを少し難しくします。

Dark Claw Ravenによる致命的な連邦拡大は、敵の派factにとって大きな戦闘オーバーホールです。レイダーズ、ガンナー、スーパーミュータント、グール、および原子の子供たちは、新しいバリアント、武器、ボスで強くなっています。

このMODは、AIメカニックを調整して、これらの敵をより能力を高め、予測不可能にしました。その結果、より敵対的で攻撃的な世界があり、賢い敵が互いに並行して働きます。派factが互いに戦うので、プレイヤーが同盟している人は、新しい出会いもあります。

モルネディルの戦闘リワーク

MornedilのMornedilのCombat Rework Modは、ゲームをより困難にし、ペースの速い戦闘を提供するのに役立ちます。プレーヤーと敵の健康はもはや拡大しません。代わりに、ダメージはバンプと戦闘がより戦術的になりました。敵を倒すために、プレイヤーは手足を取り出したり、武装解除したりすることで、代わりに敵を不自由にすることを検討する必要があります。

もちろん、この Fallout 4 Combat Modは、これらの変更もプレーヤーに適用します。敵は腕をひどく傷つけ、武器を使用したり、足を取り出して走ることを不可能にすることができません。その結果、プレイヤーは慎重に動作し、戦闘からそのまま出てくるために決定的に攻撃する必要があります。

検索し破壊します

MM137によるSearch and Destroy MODは、2つのことのみを実行します。敵がプレーヤーを狩る長さと、検索する範囲を増やすことです。これらの一見単純な変更により、ステルスははるかに危険な出来事となり、戦いから退却し、より複雑な戦術になります。

敵が数秒後に一度起きると、プレイヤーを見つけるためにあらゆる努力を払うようになります。これはまた、プレイヤーが単にサイドルームにアヒルすることができないことを意味します。これらの敵は、建物全体ではないにしても、床全体を検索するようになりました。これはまた、プレイヤーが1つのエリアで戦いを開始した場合、近くの敵が参加する可能性が高いことを意味します。

より良い場所のダメージとオプションのゲームプレイオーバーホール

Zzyxzzによるより良い場所のダメージとオプションのゲームプレイオーバーホールModは、 Fallout 4 の戦闘により、より現実的になります。大きな変化は、ヘッドショットが達成するためにより複雑であることです。武器の口径は、スーパーミュータントの頭蓋骨に浸透するのに十分な高さである必要があります。ヘルメットも弾丸をブロックします。

健康は誰にとっても尺度ではないので、プレイヤーは鎧を着て慎重に遊ぶ必要があります。そうでなければ、彼らはヘッドショット、出血、ずらし、などに苦しむ危険を冒します。また、直面しているクリーチャーに基づいてより多くのターゲットを提供するために、VATの調整もありました。

戦争は決して変わりません

Nokhalは、Fallout 4での戦闘とゲームプレイの完全なオーバーホールであると主張するMODを変更することはありません。MODの基礎は、弾丸のスポンジを削除し、戦闘事件をより戦術的な問題にすることにより、エンドゲームをより楽しくすることです。最終結果は、FPS要素を備えたRPGというよりも、従来のFPSのように感じるゲームです。

特典は微調整され、銃は再調整され、敵ははるかに危険です。戦闘は迅速に発生し、戦略、スキル、優れたギアを通してのみ、プレーヤーは生き残ることを期待できます。ゲーム内の伝承に合わせてAIに調整さえありました。たとえば、ガンナーは戦術的に戦い、カバーを使用しますが、レイダーズはこの Fallout 4 Combat Modでbrashでより攻撃的です。

運命の武器

運命の武器はすべて弾丸に関するものです。このMODは、弾丸の軌道をより現実的にするように設計されています。通常、弾丸は直線で移動し、意図したターゲットに瞬時に到達します。このMODにより、弾丸の移動時間がわずかになり、移動時の体重、直径、速度の影響を受けるようになります。

長距離の弾丸が浸り始め、一部の弾丸は他の弾丸よりもわずかに遅くなります。スナイパーライフルを使用したり、ミッドレンジのターゲットでショットガンを発射したりするときにプレイヤーが弾丸の低下を説明する必要があるため、戦闘がより困難になる微妙な違いです。

仲裁

仲裁MODは、ゲームに2つの重要な微調整を行い、戦闘をより興味深く危険にします。秋のダメージは微調整されているので、プレイヤーはもはや建物や高い場所から飛び降りることができなくなり、すぐに逃げることができません。

AIもオーバーホールを見ているので、敵は戦闘でより賢く振る舞います。彼らはより多くのカバーを利用し、複数の敵がプレーヤーに隣接しようとし、モロトフのようなアイテムをより頻繁に使用しようとし、彼らが害を及ぼすダメージにおいてuptikを見ました。プレイヤーは、通常よりも少しタクトと計画で各戦いにアプローチする必要があります。

略奪

略奪は、サバイバルの難易度を念頭に置いて設計されました。敵のダメージ値はより現実的に調整されているため、プレーヤーを殺すために多くのショットを撮ることはありません。

爆発は、半径に入るものをすべて燃やすことができる火を生み出します。 MODはまた、ヒットボックスに大きな微調整を行っているため、プレーヤーを含む人間に対するヘッドショットは、完全に殺していなくても大きなダメージを与えます(ヘルメットがない限り)。

致命的なデスクロー

Deathclawsは、黙示録的な荒れ地の頂点の捕食者であり、Deadlier Deathclawsは再びそれを真実にしようとしています。 MODは、戦闘に独自の能力と利点を持つ多くのDeathClawバリエーションを導入します。

すべてのDeathClawには、統計が大幅に後押しされています。レベルキャップも削除されています。つまり、デスクローはプレーヤーのレベルに沿って縮小され、不条理な高みになります。おそらく、最も残酷な変化は、一部のデスクローには、パワーアーマーを含むダメージが鎧をバイパスできるようになりました。

没入型ゲームプレイ

没入型ゲームプレイは、ゲームのさまざまな側面をより現実的にする野心的なMODです。被害は、保護されていないヘッドショットで即座に死をもたらすことでより罰せられます。

AIはまた、敵が戦闘でより多くの戦術を利用するようにオーバーホールされています。プレイヤーは、待ち伏せされ、側面になっていることに気付くでしょう。また、敵はカバーを利用し、プレーヤーを撮影するときにより正確になります。

没入型フォールアウト戦闘

没入型フォールアウト戦闘MODは、他の多くの戦闘MODが銃撃戦でAIの動作を改善する上で行うことを行います。しかし、それは他の戦闘modとは一線を画す2つの異なる変更を行います。ラグドール物理学とノックバック爆発。

より具体的には、プレーヤーは、ノックバックの打撃またはクリティカルヒットでヒットすると、ラグドール物理学の犠牲者です。これにより、プレーヤーは無能力になり、応答できなくなります。爆発には、プレーヤーを爆発の原因から遠ざけることができるノックバックダメージが含まれるようになりました。これにより、高さやストライキのオブジェクトが落ちることにつながる可能性があり、その結果、損傷が発生します。

SKK戦闘ストーカー

Skk Combat Stalkers Modは、プレイヤーが妄想的に感じることができる新しい産卵ルールを作成します。このMODは、ゲームがプレーヤーの近くでランダムに敵を生成することになります。これにより、ランダムな危険な出会いが生じる可能性があります。

しかし、それはすでに生存の問題になるでしょうが、MODはそれをさらに一歩進めます。これらの敵は、プレイヤーを隠し、茎を隠し、待ち伏せします。いつでも、プレイヤーは、レイダーズのグループを、遠くから追跡して、彼らが気分がするたびに彼らを待ち伏せするのを待っていることができます。残忍なボスの戦いの間であっても、これはいつでも起こりうるので、ゲームの難しさを大幅に増加させます。

戦闘境界はありません

Combat No Combatの境界により、Modプレーヤーはもはや敵から隠れることができません。バニラの試合では、プレーヤーが戦いに負けていた場合、すぐに近くの建物やドアに退却することができ、別のセルにアヒルして回復し、敵と戦うために戻ります。

これにより、敵はプレイヤーを新しい場所に追いかけます。プレイヤーはまだ逃げることができますが、屋内や屋外でのダッキングは、彼らが探している休息を与えなくなります。

真の断片

True Frags modは、爆発をより現実的にし、したがって致命的にすることに関するものです。フラグの手rena弾や鉱山などのアイテムから生じる悪用もrap散弾を投げます。このsh散弾は、爆風に近すぎる場合、プレイヤーに信じられないほどのダメージを与えることができます。

爆発には、爆発に近すぎるとプレイヤーや他のキャラクターを投げることができるノックバック効果もあります。これは、崖から人々を打ち上げたり、損傷を受けたりすることができる可能性があります。このゲームには、ノックバックスタイルのダメージを扱う武器へのインパクトのあるMODも含まれています。

現実的な生存ダメージ

現実的なサバイバルダメージMOD戦闘により、11にダイヤルされます。プレイヤーからミレルルクまでのすべての人は、損害が増加することになります。これは、ダメージが増加していることを考えると、最初はプレイヤーにとって有益に聞こえるかもしれませんが、MODは健康、抵抗、または鎧には影響しません。

現在、ヘッドホストはターゲットを即座に殺すことができ、ピストルラウンドでさえ保護されていない人間を殺すのに十分です。戦闘は短くなりますが、プレーヤーは以前よりもはるかに高いリスクがあります。プレイヤーは戦闘へのアプローチにおいてより戦術的になるように強制します。1つの迷いのライフルラウンドは、ダウンするのに必要なすべてです。

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