ホーム ゲームニュース ホットウィールアンリーシュドインタビュー:マイルストーントークの影響、開発、クロスオーバー

ホットウィールアンリーシュドインタビュー:マイルストーントークの影響、開発、クロスオーバー

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ホットウィールアンリーシュドインタビュー:マイルストーントークの影響、開発、クロスオーバー

Hot Wheels Unleashedが利用可能になり、Milestoneはゲームのデザインの影響、開発、クロスオーバーについてGameRantに話しました。

Q:20年の大部分のマイルストーンは、現実的なレーシングタイトルを開発してきましたが、その多くはモーターサイクルレースを中心にしています。この経験は、 Unleashed の開発にどのように役立ちましたか?最大の障害は何でしたか?

Cardini:まず、過去のマイルストーンは、 Screamer などの象徴的な4輪アーケードゲームを作成したと言わせてください。したがって、これらのタイプのゲームは常に私たちのDNAの一部です。しかし、その通りです。最近では、より現実的なレーシングゲームに重点を置いています。シミュレーションゲームでの経験の一部を Hot Wheels Unleashed にも取り入れたと思います。なぜなら、難易度を下げて誰でもプレイできるとしても、レーススキルは私たちのゲームでは非常に重要だからです。

Q:私はホットウィールで遊んだり集めたり、映画を見たり、そして最も重要なことに、ワールドレーススタントトラックなどのゲームをプレイして育ちました。課題:マイルストーンは、解き放たれたに取り組んでいるときに、これらの古いタイトルのいくつかをチェックしましたか?

Cardini:はい、私たちは以前の Hot Wheels ゲームについて調査を行いました。主に、ブランドが以前にどのように解釈されたかについての最初の参照を得るためです。次に、これまでで最高の Hot Wheels ゲームプレイ体験であると私たちが信じているものをゼロから作成して、ユニークなものを作成したいと考えました。

Q:最後の本格的な非モバイル Hot Wheels のタイトルは、2013年の Hot Wheels:World’s Best Driver でした。 Hot Wheels には、このような大規模なリリースがありましたか?

Cardini:本格的な非モバイルの Hot Wheels ゲームを作成するには、レースゲームでの豊富な経験が必要です。そのようなスタジオはあまりありません。私たちは100%レーシングタイトルに焦点を合わせているので、私たちの前にチャンスを見つけたとき、マテルに売り込む価値があると思いました。

Q:Unleashedの方向性は、多くのゲームにはない Hot Wheels のおもちゃをキャプチャするのに最適です。子供の頃に Hot Wheels のフィクションの多くに携わった人として、この「現実的な」ゲームを見るのはほとんど不快でした。 解き放たれたは常にこの外観とスタイルを念頭に置いて設計されましたか? ホットウィールの車をフィーチャーした、より伝統的なレーシングゲームの計画はありましたか?

カルディーニ:はい、絶対に!最初のブレーンストーミングの開始以来、目標は明確でした。 Hot Wheels のゲームを、実際の Hot Wheels のダイキャストカーで作成したかったのであり、実際の車をで使用したものではありませんでした。 >ホットウィールのステッカー。

Q:Unleashedのウェブサイトによると、トラックビルダーはゲームのレベルを設計するために使用されたものと同じです。トラックビルダーは開発プロセスのどこから来たのですか?最初はゲーム開発者とプレイヤーの両方を念頭に置いて設計されたのですか、それとも一般の視聴者向けにある時点で作り直す必要がありましたか?

Cardini:トラックビルダーは開発プロセスの非常に早い段階で登場しました。実際、これはゲームの最初の部分の1つでした。これは、私たちの考えでは、トラックビルダーなしでは Hot Wheels ゲームを実行できないためです。トラックを作成することは、 Hot Wheels で遊ぶときの体験の基本的な部分です。トラックビルダーの開発には約2年かかり、開発者チームと Hot Wheels Unleashed のプレーヤーの両方を念頭に置いて作成しました。

Q:マテルとホットウィールは開発プロセスにどの程度関与していますか?

Cardini:すべてのアセットとゲームコンテンツは、Matelおよび含まれる他のすべてのブランドによって承認されています。また、ゲームに関するその他の一般的なフィードバックについて、マテルと協力しました。

Q:プレイヤーは、 Unleashed のレーシングシーズンを通じて車両とカスタマイズアイテムのロックを解除できます。これらのアイテムを獲得するために、プレイヤーはどのようなチャレンジを期待できますか?

カルディーニ:シーズンに含まれるアイテムを獲得するには、プレイヤーはレースに勝ち、特定のタスクを完了する必要があります。

Q:クラシックな Hot Wheels から Batmobile まで、60台以上の車がすでにゲームに予定されており、発売後にさらに多くの車が登場しますが、Milestoneはどのように決定しますかどの車を含めるか?

Cardini: Hot Wheels コミュニティでどのモデルがより高く評価されているかを考慮して、各車両を厳選しました。ゲームのこの部分は非常に簡単な作業でした。チームの多くの人々が子供の頃から Hot Wheels コミュニティに参加していたため、認めざるを得ません。

Q:Hot Wheelsは現在、 Mario Kart Minecraft 、およびその他の多くのゲームフランチャイズに基づく車両を販売しています。これらのビデオゲームの一部が Hotにクロスオーバーする可能性があります。 Wheels Unleashed の未来?

カルディーニ:はい。発売後の計画で以前に発表した例として、ストリートファイターの車をリリースする予定です。これらに関するファンのフィードバックをお待ちしております。すばらしいものになるでしょう。

Q:まだ取り上げていないことを追加したいことはありますか?

Cardini:カスタマイズは、このゲームのもう1つの大きな部分になります。これは、お気に入りのデザインで車両をカスタマイズして、トラック上でユニークに見えるようにすることができるためです。また、地下室(自分で作るためのレースホスティング環境)をカスタマイズできるので、友達と一緒に遊んでいるときに、カスタマイズされた環境が表示されます。

[終わり]

ホットウィールアンリーシュドは、PC、PS4、PS5、スイッチ、Xbox One、XboxシリーズX / Sで利用できるようになりました。

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