混乱は、敵を大規模に衰弱させるために他の病気に積み重なる可能性のある状態状態です。これがあなたがそれについて知る必要があるすべてです!
ジェネレーション1のポケモンゲームの混乱
他のステータス条件とはすぐに異なり、混乱のダメージ(苦しんでいるポケモンが自分自身に当たった場合)は、それがタイプレスの物理的ダメージであるかのように計算されます-基本パワー40の動きを扱います。これは、攻撃ステータスが高いポケモンは、混乱の効果の影響を受けた場合、常に自分自身により多くのダメージを与えることを意味します。
ポケモンが混乱しているとき、それは2から5ターンの間の期間の間それ自身を打つ50%のチャンスを持っています。しかし、効果の最後のターンで、苦しんでいるポケモンがその動きを使用してそれ自体を傷つける可能性がある前に、効果は消えます。
ジェネレーション2のポケモンゲームの混乱
ほとんどの場合、Confusionの背後にあるメカニズムは、他の多くのステータス条件とは異なり、第1世代以降大きな変化はありません。ただし、特定の保留アイテムと一緒に混乱がどのように機能するかが更新されました。
ジェネレーション2では、移動によるダメージでポケモンがノックアウトされるのを防ぐ可能性が低いアイテムとしてフォーカスバンドが導入されました。ただし、混乱によるダメージは、敵からの攻撃移動と同じようにダメージ計算の結果ですが、フォーカスバンドの効果は発生しません。
ジェネレーション3のポケモンゲームの混乱
フランチャイズのゲームがより複雑になり、新しいメカニズムを保持できるようになると、開発者は、混乱の影響による自己ダメージによってフォーカスバンドをアクティブ化できるようになりました。
ジェネレーション4のポケモンゲームの混乱
フォーカスバンドによく似たアイテムであるフォーカスサッシュがゲームに追加されました。フォーカスバンドのように、それは混乱の効果の自己ダメージによって引き起こされる可能性があります。ただし、フォーカスサッシュは、ヒット時にホルダーが完全なHPを持っている場合にのみアクティブになるため、苦しんでいるポケモンが40ベースのパワーの混乱セルフで自分自身をワンショットできる可能性は非常に低いため、それほど重要ではありません。ダメージ。
ジェネレーション5のポケモンゲームの混乱
ジェネレーション3から存在し、フォーカスバンドやフォーカスサッシュとほぼ同じ効果を持っているにもかかわらず、コンフュージョンの効果の自己ダメージによってスターディの能力をトリガーすることはできませんでした。これはジェネレーション5で変更され、混乱関連のダメージによってトリガーされる場合はフォーカスサッシュと同じように機能します。
ジェネレーション6のポケモンゲームの混乱
第6世代のポケモンゲームでは、混乱や関連するメカニズムに変更はありませんでした。
ジェネレーション7のポケモンゲームの混乱
混乱は今や33%の確率で、苦しんでいるポケモンがフランチャイズでこれまでに見た中でこのステータス状態がこれまでに見た中で最大のナーフにぶつかる可能性があります。
ジェネレーション8ポケモンゲームの混乱
ジェネレーション7のナーフの後、メインシリーズのポケモンゲームでの混乱の動作に変更はありません。
メインシリーズのポケモンゲームで混乱を引き起こす可能性のある動き
名前を移動 | 混乱を引き起こす可能性 | 説明 |
おしゃべり | 100% | ジェネレーション4からジェネレーション6の間で、混乱を引き起こす可能性は、プレーヤーによって行われたこの動きのために手動で作成された録音の音量に依存していました |
レイを混乱させる | 100% | 通常のステータス移動 |
ダイナミックパンチ | 100% | ダメージを与える物理的な動き |
よりフラット | 100% | ターゲットの必殺技のステータスを1段階上げます(1段階) |
G-マックスゴールドラッシュ | 100% | 戦闘後に拾い上げられた、ギガンタマックスニャースの独占的なG-Maxの動きである地面にお金をまき散らします |
G-マックススマイト | 100% | すべての対戦相手をターゲットにし、GigantamaxHattereneの独占的なG-Maxムーブです。 |
超音速 | 100% | 通常のステータス移動 |
Swagger | 100% | ターゲットの攻撃ステータスを上げます(2段階) |
甘いキス | 100% | 通常のステータス移動 |
ティーターダンス | 100% | 自分以外のすべてのポケモン(味方を含む)をターゲットにする |
ハリケーン | 30% | ダメージを与える必殺技 |
シークレットパワー | 30% | ロッキー地形にいる間だけ混乱を引き起こす可能性があります(第3世代のゲームでのみ可能) |
ディジーパンチ | 20% | ダメージを与える物理的な動き |
ロッククライミング | 20% | ダメージを与える物理的な動き |
奇妙な蒸気 | 20% | ダメージを与える必殺技 |
ウォーターパルス | 20% | ダメージを与える必殺技 |
錯乱 | 10% | ダメージを与える必殺技 |
サイビーム | 10% | ダメージを与える必殺技 |
シグナルビーム | 10% | ダメージを与える必殺技 |