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マトリックスの10ゲームファンが再生する必要があります

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マトリックスの10ゲームファンが再生する必要があります

マトリックスフランチャイズのクリエイター、Wachowski Sistersは、このリストのタイトルを含むビデオゲームからのインスピレーションをたくさん描いた。 この初期のCD-ROMタイトルは技術を利用しました。それは、Dennis Hopper、Stephanie Seymour、およびGrace Jonesのような手頃な大きな名前によって実行されたデジタル化されたスピーチの自由な量と膨大な量(時間の間)を含みます。 それはまったくまったく熟練していませんが、との類似点は豊富です。このゲームでは、地獄は実際には抑制されたPopulaceを脅かして罰するように構築された仮想現実の構築です。主人公は、Morpheusと彼の乗組員がマトリックスからの人々を救助するように、地獄から閉じ込められた個人を救助し、募集する必要があります。 マラソン:デュランダ Wachowskisは、 halo シリーズの大きなファンですが、スタジオがマスターチーフとCOでビッグが大好きな前に後退します。姉妹たちは実際に最初の映画と並んでゲームを作りたいと思っていました、そしてバンギーは彼らがプロジェクトに関して彼らが近づいた開発者の一人でした。 これは Halo が存在する前のものでしたので、彼らに触発されたシリーズは Halo の精神的な前身、 Marathon TRILOGYであった可能性があります。 のように、マトリックス、このストーリーは中心的なテーマとして急勾配のAIを特徴としています。 death death この初期のPSPの第三者の行動ゲームは、Wachowskisの映画との共通化にもっと共通しています。しかし、Lilly Wachowskiは Death JR の大ファンであることが知られています。関係なく。 2006年のGameSpotインタビューでは、財団9の光沢のあるエンターテインメントの買収、財団9 CEO Jon Goldmanが、Lillyがゲームのファンだったことを明らかにしました。 death jr。は一般的に受信されていなかったが、それはWaChowskisが何であるかを示すために、それはちょうどそれがちょうど「よく読んだ」ゲーマーを示すために、それはただそれがちょうどそれがちょうどそれを示すようになるだけです。 を探求したいファンは、ルーツを撮影する必要があります。 救世主 光沢のある娯楽の野心的な行動 – 冒険は、それ自体が素晴らしい批判的または商業的な成功ではありませんでしたが、それは最終的に会社にとって非常に有利な機会を開くでしょう。それはサイバーパンクな設定と宗教的な、選ばれたもののテーマを持つアクションゲームです。 Wachowskisはしばらくの間光沢があり、を行列に入れるための契約を際立たせることができます。 ゲームは、約600万コピーを売り、2億2,000万ドルを売却しました。 スチール空の下に このカルトクラシックポイントとクリック冒険は、のマトリックスと多数の類似点を持ち、IMDBによる映画への影響としても引用されています。 の真下に直接参照がある場合は、マトリックスで、それは非常に微妙でなければなりません。 Gamerantが開発者革命ソフトウェアに近づいたとき、彼らはこれを言っていました: 「マトリックス映画(または前に来たコミック)がの下から借りていなかったと主張することはできませんでした。そしてシミュレーション理論は、ジョージorwell、そしてそれ以降のように実行されます。しかし、私たちはその時にポップカルチャーをポップカルチャーに興味を持っていたZeitgeistに貢献し、Wachowski Sistersがプレーしていて私たちのビデオゲームに触発された場合に謙虚になるだろうと考えたいと思います。」 天火:ステルス暗殺者 途中でマトリックス映画は開発中であるため、このカルトクラシックはWachowskisのお気に入りのゲームでした。彼らが東京に旅行し、開発者の事務所を訪問したステルス・アサシンを備えていました。 彼らが会社の事務所に過ごした時間の間に、彼らは天道の行動が「に再現したこと」を正確に “Matrix に再現したこと”であったものであるというスタジオヘッドに言った。今は見てはいけませんが、2008年に戻って tenchu は非常にアクロバティックな戦闘を持っていました、そしていくつかの精巧な仕上げが動きます。 金属歯車の固体2:自由の息子 バンジニーと光沢のある娯楽と並んで、小島秀夫は、最初の matrix 映画とのタイインを開発するために実行中の別の候補者でした。そのゲームは決して地面を降りることはありませんでしたが、kojimaの後、Matrix を見た後、彼はwachowskisに書きました。 彼らはを終えた後に演奏した最初のゲームは Metal Gear Solid であったと答えました。インタビューでは、小島は「私が私の次のプロジェクトでやることを計画していたのは、彼らはほとんど映画にしていました」と明らかにしました。その次のプロジェクトは、金属製の固体2:Liberty のソンであった。 スプラインターセル で開発が始まったとき、Matrix を入力し、Shiny Entertainment大統領Dave Perryがすぐにゲームに夢中になっているのはすぐに学びました。 2000年のGameSpyとのインタビューで、彼は最近購入して演奏した他のいくつかのゲームのうち、スプラインターセルに言及して言及したLana Wachowskiを思い出しました。 Perryは、Wachowskiのゲームの愛が彼らとはるかに簡単に作業していたと言った。 おそらくLANAは Splinter Cell マトリックス ~Sque、緑色グローカラースキーム、またはそのアクロバット、ハイテクアクションに描かれました。あるいは、それは素晴らしいゲームだったので彼女は明らかにそこにあるすべてのゲームをプレイするので、彼女はそれを演奏しました。 卓上RPGS Wachowskisはビデオゲームと同じくらいビデオゲームと同じくらいのテーブルレーズゲームを愛し、十代の若者の間に週末を楽しんでいました。彼らは高冒険と呼ばれる彼ら自身の卓上RPGを作成し、後でD&Dを映画製作するプロセスに演奏を比較した。 もちろん、何十もの公式ダンジョン&ドラゴンズビデオゲーム(最も注目に値する Baldur’s Gate シリーズ)がありますが、Wachowskisを侵害したものへの本格的な洞察のために卓上シミュレータ。実際の人々と実際のテーブルで実際の卓上RPGを再生することを除いて、もちろん。 ファイナルファンタジーvii 1997年に、ワコワクズはの事前生産で忙しすぎて、その年の最大のゲームに沈んだ時間を沈められています。しかし、ファイナルファンタジーVII の間の類似点が強調表示されている場合、それを再生する時間が見つかったかどうか疑問には困難です。 両方ともファイナルファンタジーVII マトリックス Cyber​​ Punk都市の地下抵抗戦闘機のギャングの中心、黒いスーツを着ている不思議な特別な代理人によって追求されているそしてダークサングラス。これはおそらく「偉大な心を考える」というケースですが、それでも比較は興味深いです。 を感謝する人々の中心的なテーマは間違いなくこのゲームからキックを出します。

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