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人類でできるとは知らなかった10の素晴らしいこと

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人類でできるとは知らなかった10の素晴らしいこと

人類は、ゲーマーが最初のプレイスルーで見つけられないかもしれない詳細と機能を隠しています。すべてのゲームオファーを体験する方法は次のとおりです。

人類では、都市が成長するにつれて、人口が増加します。プレーヤーは、この増加した人口の一部をスペシャリストとして雇用してFIMSリソースの生産を増やすことができます。 FIMSは農業、産業、お金、科学の頭字語であり、これらを合わせると、ゲーム。

これらの4つのリソースは、都市を運営し続けるために不可欠であると同時に、帝国にとっても有益です。多くの場合、都市の成長と生産を進めるには食品と産業を優先する必要がありますが、帝国の力を高めるにはお金と科学が必要です。

他の帝国との貿易

他の帝国との取引は、プレイヤーが最初に敵に遭遇した後、ゲーム中いつでも発生する可能性があります。さまざまな取引には、相互に地図を交換したり、軍隊が不足している帝国にとって重要な不可侵条約を結んだりすることが含まれます。

プレイヤーが攻撃できるもう1つのタイプの取引は、豪華なリソース、または戦略的なリソースを含むすべてのリソースの取引です。 これは、帝国がリソースを受け取ることである程度の金や安定性、およびリソースが提供する可能性のあるボーナスを獲得できるため、非常に便利です。

家臣を作成する

戦争が宣言されると、通常、一方の側がマップから消去されるまで、両側が戦います。しかし、一つの選択肢は、一方が降伏し、敵対する帝国の家臣になることです。この場合、戦争は終了し、勝利者は領主になります。

この状態にあるとき、関係する2つの帝国は資源を共有し、家臣はターンごとにリージゴールドを贈ります。領主はまた、家臣のすべての外交関係と不満を管理します。いつでも、家臣は自由を要求するかもしれません、そしてそれは2つの帝国を戦争に戻すでしょう。イギリスのような特定の帝国は、家臣を持ち、領主であることから利益を得ることができます。

手動戦闘

ほとんどの4xストラテジーゲームの戦闘では、2つのユニットが互いに対峙し、関係するユニットに影響を与えるさまざまな要因に基づいて、結果がいくらかランダムに決定されます。 人類は、代わりにプレイヤーがこれらの戦闘中にユニットを細かく管理できるようにします。

これは、すべての戦闘を自動解決するだけで無視できますが、手動の戦闘はプレイヤーにとってはるかに有利であり、最悪の状況でも勝つことができます。少し余分な時間がかかるため、プレイヤーは常にすべての戦闘を手動で解決するようにしてください。

敵のAI特性を表示する

ゲームに登場する敵はさまざまな原型に分類され、行動には多くのカテゴリが分類されます。たとえば、リーダーシップは人口の使用に焦点を合わせており、残酷なリーダーは人口を使って生産の構築をスピードアップする可能性が高くなります。

AIの個性に影響を与える可能性のある強みと偏見もあります。 これらの長所は、タイプに応じてAIに小さなボーナスを提供します。一例は科学者であり、科学部門により多くの科学を提供します。バイアスは、AIに海軍などの小さな癖を与えるだけであり、AIは海軍ユニットや沿岸都市の構築に傾倒します。

すぐに人口を増やす

ゲームの開始時には、FIMSリソースに分散して生産を増やすことができるため、十分な人口を維持することが重要です。欠点は、大きな人口を獲得するのが難しい場合があることです。これには、プレイヤーがゲームの初期に産業に集中する必要がある場合に、多くのファームを構築する必要があります。

楽しいカーソルの相互作用

プレイヤーは、敵のターンが行われるのを待つ間、同じマップ画面を見つめることに多くの時間を費やすことがよくあります。開発者は、プレイヤーが経験する可能性のある退屈を打ち消すために、ゲームに楽しい小さな秘密を追加しました。

カーソルは、マップ上をホバリングして移動するときに、さまざまなオブジェクトと相互作用できます。一部の相互作用は、マウスの下にある木のグループを通過する目に見えるそよ​​風のように単純な場合があります。もう1つは、プレーヤーにマウスで牛の声を聞いて、動物をマップの周りに走らせます。

敵のAIとアバターのロックを解除する

Humankind のユニークなアバターシステムにより、プレイヤーは対戦したいAIキャラクターを選択できます。 各キャラクターには独自の特徴があります。この機能を使用すると、プレーヤーは独自のアバターを作成して、友​​達と共有できます。

さらに、プレイヤーは新しいアバターのロックを解除できます。ゲームを事前購入することで獲得できるものもありますが、Twitchがドロップすると獲得できるものもあります。ストリーマーのプレイを見ると、プレーヤーはゲーム内でそのストリーマーのアバターのロックを解除できます。これらのアバターを使用するストリーマーには、英国を拠点とするグループThe YogscastのLewis、EスポーツアナウンサーのFrankieWardが含まれます。

テリトリーをマージする

人類では、水と山のタイルを除くほぼすべてのタイルに都市を構築できます。これはこのジャンルの多くのゲームに当てはまりますが、このゲームのマップをユニークにするものが1つあります。 人類のマップは領土に分割されており、プレイヤーが前哨基地を配置するたびに領土を主張します。

これにより、プレイヤーは前哨基地​​を建設し、隣接する都市と統合することで、自分の領土を統合することができます。後で技術を研究して、隣接する都市を組み合わせることができます。これらの結合された領域は人口と土地を共有し、どちらかの都市の隣に区画を建設することを可能にします。

同盟を結ぶ

戦争をして帝国から家臣を作る代わりに、プレイヤーは敵と同盟を結ぶことができます。これらの同盟は、 2つの帝国が新しい条約にアクセスできるようにします。これにより、以前に許可されていた条約に比べて大幅な改善が実現します。

これらの条約には、国家間の自由貿易が含まれており、交易路を作成する際のコストを削減できます。さらに、科学的合意は、両方の帝国の科学的成果を高めることができます。文化的合意は、彼らのイデオロギー的近接性を近づけ、条約を通過させやすくすることができます。

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