ホーム ゲームニュース 呪術廻戦:アニメがマンガから変わった13のこと

呪術廻戦:アニメがマンガから変わった13のこと

0
呪術廻戦:アニメがマンガから変わった13のこと

呪術廻戦のアニメはシリーズに多くの新しいファンを引き付けましたが、マンガのベテランは適応がどれだけ変わったかを知っています。

呪術廻戦は当初、短編小説または単行本として計画されていましたが、すぐに人気が出て、最終的には完全なシリーズになりました。これは、虎杖悠司の代わりに奥津雄太が主人公となった漫画の第0巻が、元々は東京メトロポリタン呪い技術学校というタイトルでしたが、その後呪術廻戦に変更されたためです。カイセン0 事後ずっと。再利用された後、呪術廻戦0 呪術廻戦の前編になりました。

しかし、それを知らなかった漫画の読者にとって、第0巻を最初に読むことは、ユウジが登場する前の3年目(特にファンのお気に入りのマキゼニン)の紹介のように感じられ、比較的自然な進歩でした。ただし、呪術廻戦アニメは第0巻を採用せず、代わりに第1章から始めました。繰り返しになりますが、まったく不快な変更ではありませんが、アニメウォッチャー向けのボリューム0の欠如とマンガリーダー向けのボリューム0の利用可能性は、それに入るリーダー/ビューアーの「出発点」を変更し、ストーリーやその他の全体的な楽しみに影響を与える可能性がありますそれのような物語。

マンガのより多くの行の詳細

マンガと同じまたは同程度の線の詳細を翻訳することができるアニメの適応は多くありません。それはあまりにも多くの作業です。 Mappaはかなりまともな仕事をしていますが、完璧ではありません。アニメの予算を指数関数的に増やしたり、見返りに何か他のものを交換したりせずに、静止ページから移動フレームにすべての行を完全に変換する方法は(ほとんどの場合)ありません。実際、これまでで最もよく描かれたシリーズの1つであるベルセルクは、線の詳細を複製しようとさえしない適応に常に苦しんでいます。

現在、呪術廻戦の適応は、2016年のCG ベルセルクの適応のレベルにさえ近づいていませんが、完璧ではありません。

CGI、動的カメラムーブメント、および3Dモデルの使用

この次の作品は、人気のあるマンガシリーズのさまざまなアニメの適応に適用されます。特に、進撃の巨人の最終シーズンのような3Dモデルを使用している場合は、アニメがカメラでより多く遊ぶことができるという事実です。 しました。確かに、Mappaがこのショーに3Dを使用する時間は非常に短いですが、使用する場合は、いくつかのユニークで興味深い「カメラ」アングルにも使用します。

とはいえ、呪術廻戦のアニメの適応における3Dは、AoTの最終シーズンのタイタンと同じ品質の基準には達していません。特に、虎杖悠と七海との戦いの最後に、マヒトが血を噴き出すシーンは、一見するとかなりラフに見えます。

適応は何人かの人々を「きれいに」しました

次に登場するのは、これまでで最も奇妙な変更であり、Mappaは一部のキャラクターを「きれいに」しました。 GojoやKugisakiのような特定のキャラクターは、顔の特徴をタッチするだけで変更されました。五条の場合、彼らは彼をもう少しステレオタイプ的に「女性的」に見せ、より細い目、より長い鼻、そしてより鋭い特徴を持っていました。そして、くぎさきと一緒に、リップグロスを少しだけ与えて、目を少し大きくし、まつげを目立たせました。

これらのキャラクターの両方が、この非常に受動的な「ヒンジのない」外観を持っていたので、残念です。これは、アニメにはもう実際には存在せず、キャラクター自体から少し離れています。正直なところ、それは通常、マンガシリーズがとにかく彼らの適応よりもうまくやってのけることができる小さなものです。

また、エッジを「サンドダウン」します

呪術廻戦のアニメは、いくつかのキャラクターをこれまでになく少しだけ「ステレオタイプ的に」きれいにしました。もう1つの変化は、その暴力的または恐ろしい瞬間が、マンガの読者ほど「むち打ち症」を視聴者に与えないことでした。あるマンガパネルから次のマンガパネルに何かが起こり、それが劇的なものである場合、読者にその影響を「感じ」させる方法はたくさんあります。たとえば、キャラクターが1つのパネルで話しているときに、次のパネルで頭全体が消えた場合、マンガはその移行を非常に速く感じさせることができます。

読者は、何かを見逃したか、起こったことを処理するために少し時間がかかるように感じます。ほとんどの場合、呪術廻戦の漫画はこれを素晴らしく行い、絶望のすべての恐ろしい瞬間をはるかに難しくしています。そして、アニメの適応は全体的にA +ですが、暴力的な瞬間、マチ自体、またはトーンチェンジ。

虎杖が最初にスクナの指を食べる方法

今、実際の話に変わります。 呪術廻戦の適応の最初のいくつかのエピソードは、多くの微視的な変化をもたらし、新しいエピソードはそれぞれ、マンガへの1対1の翻訳にますます近づいています。特に最初のエピソードは、最もひどい相違がありました。一目で最も明らかな変化は、もちろん、虎杖が最初のスクナ指を消費する方法です。これは、アニメではほとんど完全に異なるためです。

漫画の中で、めぐみは、虎杖が呪いを殺すために呪われたエネルギーを持っている必要があると述べているので、ゆうじはそれをあまり考えずにすぐにスクナの指を食べます。アニメでは、彼は呪いの顎に押しつぶされようとしており、最後の努力として指を食べなければならず、めぐみはゆっくりとユウジの口に落ちるのを見ていた。

呪われたテクニックのための新しいビジュアルフレア

「現実には不自然」なものの特性を伝えることは、純粋な線画よりも音、動き、視覚の方がはるかに簡単です。当たり前のことですが、人々はマンガ家に、インクと紙だけで超自然的な効果の重さ、感触、力を伝えるのにふさわしい功績を認めていないようです。

呪術廻戦では、マンガ家のGege Akutaniが重い空白のインクと流れるような線を使用して、これらの栄光のエクソシストが使用するほとんどの呪われたテクニックを表現しています。しかし、アニメでは、これらの力が自然界の他のすべてのものとは非常に異なることを示すために、はるかに太い線を使用しています。 「ブラックインク」効果がアニメではマンガページほど目立たないことを考えると、これはMappa側の賢明な変更です。

一般的に参照が少ない

正直なところ、呪術廻戦全体に広がるゲーム、ショー、その他のメディアへの言及はほとんどありません。さて、Mappaはこれらの参照の多くを保持しましたが、すべてではありませんでした。最もおかしなものの1つは、最初の章/最初のエピソードで再び起こります。その中で、虎杖は超能力の強い少年として紹介されており、ユウジが賞金としてチームに加わった競技で陸上指導者と対戦している。

ささやきの中で、オカルトクラブの会長は、虎杖が象徴的な忍者戦士シリーズの前の勝者であるという噂があると述べています。それは陽気な参考資料であり、物語の他のすべての人が虎杖の自然な能力をどのように見たかについての参考資料を読者に提供しました。しかし、アニメでは、この参照はどこにも見つかりません。

Jogoのダイナーシーンは長くなっています

コメディーの変化からドラマチックな変化へと移り、呪術廻戦の最初のシーズンの途中で登場するスペシャルグレードの呪われた精霊について話しましょう。つまり、城郷、まひと、花見、ダゴン。早い段階で、ゲトスグルは食堂でこれらの呪われた精霊と会い、彼らの計画について話し合います。しかし、会話の過程でジョゴがますますイライラするにつれて、彼は多くの熱を放出し始めます。

議論の話題が終わると、城郷は五条悟と戦うことができることを「示す」方法として、食堂の全員を虐殺することにしました。マンガでは、このシーンはすぐに起こり、呪いとしてのJogoの強さをわかりやすく示しています。アニメでは、彼らはこのシーンを引き延ばし、見ることさえ意図的に不快にします。それは実際に、これらの呪いが人間の生活に価値をもたらさないことを視聴者に示すより良い仕事をします。

スクナとメグミの戦いは誇張されている

さて、誇張の観点から言えば、呪術廻戦アニメはかなりの量を行っています。通常、それはかなり微妙または小さいですが、メグミと少年院の事件の外でスクナが所有する虎杖との戦いの場合、彼らはそれを柔術の魔術師間の戦いではなく、一種の超サイヤ人の戦いに変えました。

マンガでは、スクナはメグミを空中に打ち上げ、それから彼を集合住宅にスパイクします。しかし、アニメでは、スクナは彼を激しく殴り、2つの異なる屋根から滑り落ち、5つの別々のコンクリートの壁のように見えるものを殴ります。最終結果は同じですが、アニメは、それが常に虎杖のことであったときに、めぐみがいくらかのばかげた耐久性を持っていることを暗示しています。公平を期すために、シリーズがこれまで「現実的」だったわけではありませんが、これは信憑性の少しのジャンプでした。

いじめっ子に立ち向かう純平はアニメのみ

吉野淳平は、呪術廻戦の最初のシーズンで最も興味深いキャラクターの1人です。彼の人生観は独特で、物語は悲劇的であり、彼の死は虎杖に大きな影響を与えます。マンガファンは、このキャラクターがこの世界にとって長くはないことを知っていましたが、アニメはその事実を隠したり嘘をついたりするために最善を尽くしました。イントロでは、柔術の魔術師になることを暗示するかのように、学校でユウジ、メグミ、クギサキとぶら下がっている純平が含まれていました。

そして、彼らはまた、彼らが彼のクラブルームを乗っ取ろうとしたときに彼が最初に彼のいじめっ子に立ち向かうという余分なシーンを純平に与えました。マイナーですが、このアニメのみの純平が立ち上がるシーンは、ファンに子供が実際にどれほど勇敢であったか、そして彼が持っていた可能性について少し見てもらいました。しかし、悲しいことに、呪術廻戦は必ずしも幸せな話ではなく(少年にとってはかなりユニークなものです)、すべてのキャラクターが最後までやり遂げるわけではありません。

戦闘には余分な動きがあり、フレアが追加されています

アニメの適応における戦闘についてもう少し話しましょう。戦闘シーンは、ほとんどの場合、非常によく合成され、アニメーション化されています。人々が白兵戦をしているとき、それは武道のように見えます、そして、彼らが彼らの呪いのテクニックを使うとき、それははるかに超自然的になります。

ダイナミックカメラ、余分な動き、追加されたフレア、それはすべてアニメに追加されたものであり、すべてがとてもうまく機能します。確かに、マッパはマンガと比較してキャラクターが他のキャラクターに与えるダメージを誇張することがあります(たとえば、イダトリがバッティングケージでナナミと呪いの人間と戦うときなど)が、正直なところ、これらすべての戦いがどれほど信じられないほどに見えるかは価値があります。

マンガは「生」、アニメは「クリーン」

静止画から動きへの変換が非常に難しいのは、マンガ家のアートスタイルの「粗さ」です。芥見下は幻想的な芸術家であり、間違いなくその大きな理由は、彼の意図を伝えるために乱雑な線、しみ、または意図的に醜い表現を使用していることが絶対に優れていることです。たとえば、悲劇的な死の直後にマヒトとスクナの両方が虎杖を嘲笑しているシーンでは、アニメとマンガの違いは明らかです。

このコントラストはその瞬間を非常に強くし、アニメはそれをきちんと複製し、色を追加しますが、それはまったく同じではありません。もちろんそれはほんの一例ですが、至る所にその例があります。 呪術廻戦のアニメは美しく、見事に作られ、きれいですが、マンガアートの線画や視覚言語と比較すると、これらの特徴が少し妨げになっています。

また読む  ゲームパスサブスクライバーがAIをスキップしてはならない理由:ソムニウムファイル