ホーム ゲームニュース 日光の下で死んで有毒になることを避けるための10のヒント

日光の下で死んで有毒になることを避けるための10のヒント

0
日光の下で死んで有毒になることを避けるための10のヒント

Dead byDaylightの試合で有毒にならないようにするためのヒントをいくつか紹介します。

最も古い形式のデジタル挑発の1つである、しゃがみボタンを繰り返し押すことは、FPSをプレイしたことのある人なら誰でも知っていると思われるトローリング戦術です。ゴーストフェイス、ブタ、サバイバーは全員しゃがむことができます。これは Dead byDaylight の一般的な光景残念ながら、ゲームにはポインティングと手を振る以外にエモートがないため、スパムしゃがみはキャラクター間の唯一の実行可能なコミュニケーション方法の1つであり、友好的な表現に使用されます。ネガティブなものと同じくらい「こんにちは」のような感情は、頻繁な誤解につながります。これは、イライラした殺人者が生存者を罰としてトンネルすることを決定した場合、生存の可能性にさえ影響を与える可能性があります。

出口ゲートで待たないでください

最終的な発電機が修理された後、出口ゲートが開き、生存者は脱出することができます。 ただし、一部の生存者は、手を振ったり、指差したり、懐中電灯をクリックしたり、しゃがんだりして、出口ゲートで殺人者を挑発するのを待つことを選択します。これらのエモートのすでに問題のある使用は別として、出口ゲートで待つことは、彼らが次の試合の準備をするのを妨げることによって殺人者の時間を無駄にします。しかし、ここでもあいまいさがあります。何人かの生存者がキラーに最後のヒットを与えるのを待って、より多くのブラッドポイントを与えるからです。出口ゲートで待つことは本質的に有毒ではありませんが、有毒である可能性があり、最高のキラー特典のいくつかは彼らが去ろうとするときに生存者を罠にかけ殺すことができるので、それは危険な習慣です。

オフフックで農業をしないでください

キラーが捕らえたサバイバーのフックを外す瞬間が来ると、サバイバーはキラーが近くにいるときにチームメイトのフックを外すことで、勝手にブラッドポイントを耕作することを選択できます。 フックを外すと、サバイバーはすでに負傷しているため、通常はすぐに再フックされます。したがって、1回の攻撃でダウンする可能性があります。最高のサバイバー特典があっても、養殖サバイバーは大きなリスクにさらされています。オフフックでの農業は、単によくわからない新しい生存者の間で一般的ですが、それは単にブラッドポイントを欲し、彼らの行動が誰かのゲームを早く終わらせるかもしれないことを気にしない有毒なプレーヤーによっても行われます。良いサバイバーは、自分自身だけでなく、すべての人が生き残り、繁栄するのを助けようとします。

チームメイトをサンドバッグしないでください

とうもろこし畑を駆け抜ける巨大な殺人者を見るのは恐ろしい光景であり、殺人者が近づくと当然のことながらパニックに陥る生存者もいます。 一般的で不幸な対応の1つは、他のプレイヤーをサンドバッグし、意図的にキラーを他のプレイヤーに誘導することです。一部の生存者は、他の生存者を身体でブロックし、ボールト、パレットの落下、または時間内の出入り口からの脱出を防ぎ、それによって殺人者が彼らを打ち倒すことができるようにします。生存者にとって最高の地図でさえ、チームメイトによって土嚢に入れられることは、迅速な死を意味する可能性があります。協力ゲームでは、土嚢は優れたチームワークのアンチテーゼです。生存者はバラバラになるのではなく、一緒に立つべきです。

DCオンフックしないでください

時々Wifiがクラッシュし、誰かが自分の過失なしにゲームから投棄されます。他の時には、誰かが怒りをやめます。 Dead by Daylight サバイバーの切断は死亡として扱われ、残りのサバイバーは自分で身を守る必要があります。 DCdプレイヤーがいないということは、アグロを描いたり、ゲンスに取り組んだり、回復したり、アイテムを見つけたり、その他の方法でチームの生存に貢献したりする生存者が1人少なくなることを意味します。 一部のプレイヤーは、初めての場合でも、夢中になったときにDCになります。そのエリアには、彼らを救うための生存者がいます。

関連している:

それが他の生存者の成功の可能性にどれほど影響を与えるか、そして誰もが楽しいので、フックのDCは有毒な行動です。特に試合の早い段階で夢中になっているとイライラすることがありますが、それをプレイすることをお勧めします。

トンネルを掘らないでください

トンネリングは、1人の生存者に攻撃を集中させて攻撃をすばやく排除する方法であり、多くの場合、適切な戦略です。 ただし、キラーがサバイバーをトンネルして、自分のゲームに明らかな損害を与えることもあります。マップの周りを追いかけ、フックでキャンプし、フックを外すと、たとえ生存者は次々と発電機を修理します。最高の殺人者でさえ、彼らに有利に流れを変えるためにトンネルを掘ることがありますが、トンネルが戦略的目的を果たさない場合、それは有毒ないじめです。真のトンネリングは、猫が本質的に眠りについた猫とネズミのゲームをプレイしているチームメイトにとっても楽しいものではありません。

フックを叩かないでください

キラーはサバイバーをフックしますが、チームメイトを追いかけるために立ち去る代わりに、フックされたサバイバーを何度も攻撃します。 フックを叩くことは機械的な目的には役立ちません。その唯一の有用な心理的目的は、最初のフック段階の後にのみ適用されるスキルチェックに失敗するほど生存者の気をそらしたり苛立たせたりすることです。平手打ちは、最も困難な殺人者と最も簡単な殺人者の間で見つけることができます。一部の殺人者は、一部の生存者がしゃがみスパムやポインティングを防御するのと同じように、友好的またはお祝いのジェスチャーとしてフックを叩くことを防御します。ほとんどの場合、殺人者の意図が何であれ、生存者をフックに叩きつけることは不必要で虐待的であると感じ、多くの人がそれを有毒であると考えるようになります。

生存者を出血させないでください

エンティティが犠牲を望んでいるため、生存者をフックするとブラッドポイントが付与されます。したがって、モリスは完全な殺害も可能にしますが、フックは理論的には殺人者の目標です。生存者は、殺人者に襲われて地面に出血した場合にも死亡する可能性があります。 4分かかると、長打中に出血するのは非常に不快です(退屈なことは言うまでもありません)。

関連している:

発電機を蹴ったり、パレットを壊したり、ヒットしたりするのに十分な長さの生存者を長打することは、明らかな戦術的目的を果たすので、決して有毒ではありません。 4人の生存者全員をスラッグし、殺人者が代わりに彼らを引っ掛けて毒性のために毒性で試合を終了することができたときに彼らを出血させます。試合に勝った場合、正しいことはそれを終わらせることです。

キャンプに直面しないでください

キャンプ(地図上を移動するのではなく、1つの場所にとどまる)は、Dead byDaylightで最も物議を醸している戦術の1つです。 一方で、特にエンドゲームの崩壊中にフックをキャンプすることは、実行可能な戦術です。 ただし、フェイスキャンプは、殺人者が夢中になっている生存者の真正面に立ち、時には文字通り見つめている特別な種類のキャンプです。生存者が殺人者について知らないことはたくさんありますが、ババが地下室をキャンプするのが好きだということを知っているのは1つではありません。フェイスキャンプは、おそらくそれが個人的な空間への本物の侵入のように感じ、したがっていじめのように感じるため、有毒であり、フックを叩くなどの他の有毒な行動と組み合わされることがよくあります。幸いなことに、生存者は、ゲンスを終了し、エスケープし、キャンピングカーポイントを拒否することで、この行動を簡単に罰することができます。

ゲーム後のチャットに親切にする

多くの競争力のあるゲームのロビーは、乱暴な会話で知られています。 Dead by Daylight のゲーム後のチャットは、多くのFPSロビーの毒性に似ているわけではありませんが、それでも否定性の温床になる可能性があります。 多くの人にとって、最も簡単な解決策は、チャットを見ないで、トロルを気にせずに次のゲームに進むことです。プレーヤーがまったくの素朴さから有毒でない限り、数文で十分なことはめったにありません。誰かの行動を変える。簡単な「gg」と言って先に進むか、チャットを完全に無視します。最後のレッスンは最も簡単です:共感を持ってください。ゲームは楽しみのためのものであり、それが今でもあり得ることです。

もっと:

また読む  私たちの最後のパート1 PCリリース日は予想よりも早くなる可能性があります