ホーム ゲームニュース 最も悲痛なエンディングを備えた20のビデオゲーム、ランク付け

最も悲痛なエンディングを備えた20のビデオゲーム、ランク付け

0
最も悲痛なエンディングを備えた20のビデオゲーム、ランク付け

感動的な物語への悲痛な結末は、映画やテレビのために予約されていません。一部のビデオゲームには、非常に悲しい結末があります。

  • リリース:2021年8月7日
  • プラットフォーム:Xbox360、Xbox One、PS3、PS4、PC、Android、Switch

兄弟:2人の息子の物語は、父親の病気の治療法を見つけるための残忍で容赦ない探求に乗り出すために、2人の兄弟の物語を語っています。それは、そのリリースの時点でかなり革命的だったいくつかの興味深いメカニズムで遊んでいます。確かに、それらのすべてが機能したわけではなく、開発者のStarbreeze Studiosが望んでいたかもしれない影響を実際にも持っていなかった。それにもかかわらず、それは革新的でユニークなタイトルです。

少年の母親がすでに死んでいるので、治療法を見つけることの重要性は、彼らが直面している多くの危険にもかかわらず、彼らを前進させ、彼らを前進させます。ペアは多くの敵対的な環境を横断し、最終的に彼らの探求を手伝う若い女の子に出会います。しかし、彼らが彼らの旅の終わり近くにあるとき、彼女は両方を食べることを計画している巨大なクモであることが明らかにされています。 2人の兄弟が勝ちますが、そのうちの1人は致命傷を負い、弟が必死に探していた治療法を調達した直後に死にます。ゲームは、残りの兄弟と彼の父親が2つの墓石の隣に立って終わります。涙が彼らの顔をだまします。

そのドラゴン、癌

  • リリース:2016年1月12日
  • プラットフォーム:PC、OUYA、iOS

ドラゴン、がんは、がんとの長い戦いの後に5歳で亡くなった幼い息子のジョエルを育てながら、グリーンファミリーの経験を記録した美しく作られた自伝的ゲームです。それは最初から最後まで心を痛める経験であり、悲しいことに、がんを伴う他の多くの物語のように、結末は幸せではありません。ここには砂糖コーティングが見つかりません。また、プレイヤーはかなりの涙を流すことなく最後までそれを行う可能性がありません。

このゲームは信じられないほど憂鬱なものですが、その没入感と対話性を通じて媒体を超越しています。伝統的な意味で見られることはほとんどないので、人々がそれを演奏することを考慮すべき理由を正確に明確にすることは困難です。ゲームについては、プレイヤーを引き付けるだけのものがあります。ライアン、エイミーとジョエルの経験を共有できたことは特権ですが、そうすることは、人生が本当にいかにつかの間であり、私たちのほとんどがどれほど幸運であるかを心から思い出させるものとしても役立ちます。

リンクの目覚め

  • リリース:2019年9月20日
  • プラットフォーム:スイッチ

linkの目覚めは、それが何をしているのかの典型的なゼルダ式に準拠していますが、シリーズのよりユニークなエントリの1つです。まず第一に、ここにはゼルダ王女はいませんし、トリフォルスの兆候もありません。しかし、プレイヤーは、シリーズの最も興味深いさまざまなロケールの1つに広がる楽しい旅を見つけることを期待できます。スイッチのリメイクは明らかに、コホリント島が提供しなければならないすべてを披露するというはるかに良い仕事をしますが、ゲームボーイバージョンは、30歳の誕生日に近づいているものにとっては驚くほどうまくいきます。

すでに言及しているように、ゲームの物語は、より伝統的な利益と邪悪なストーリーラインを無視することを選択し、代わりにリンクのハイラルに戻るという探求に焦点を当てています。しかし、イベントが展開し始めると、プレイヤーはウィンドフィッシュを起こすためのリンクの計画が島とその住民に壊滅的な影響を与えることに気付き始めます。その多くは、リンク(そして拡張により、プレーヤー)が非常に近くに成長しました。結果に襲われていないリンクは、島のすべての住民がゆっくりと消え去り、彼の計画を続けています。技術的には、死ぬことなくゲームを完了することでマリンを「救う」ことは可能ですが、彼女はコホリント島を彼らの家と呼んだ多くの人の一人にすぎません。

レイトン教授:驚くべき未来

  • リリース: 2008年11月27日
  • プラットフォーム: nintendods

レイトン教授シリーズは通常気楽なので、これはフランチャイズに信じられないほど精通していない人にとっては奇妙な選択のように思えるかもしれません。ただし、長年のファンは、なぜ awoundの未来がこのリストに載っているのかを正確に知っています。ゲーム全体を通して、レイトンは、亡くなったガールフレンドのクレアの姉妹であるセレステという名前の女性の助けを借りています。

ゲームの終わりには、Celesteがクレアであるという認識が付属しています。これは通常楽しい再会になるでしょうが、クレアは現在にとどまることができず、タイムマシンが爆発して殺す直前に、過去に力強く送り返されます。レイトンにとって壊滅的な体験であり、驚くほど落ち着いたメモでゲームを終了します。

オリと盲目の森

OriとThe Blind Forest Definitive Editionのメインアート

  • リリース:2015年3月11日
  • プラットフォーム:pc、switch、xbox one

ori and the Blind Forest は、いくつかの涙のシーンによって本がエンドになっていますが、信じられないほど説得力のある物語を備えた美しく提示されたゲームです。ゲームは、激しいイベントが彼らが故郷と呼ぶ森をデシメメントした後、名目上のキャラクターの養子母親の死から始まります。ゲームの主なテーマには喪失と受け入れが含まれることを考えると、これは必要性であり、作家の功績にとって、残りのストーリーを完全に設定します。それはそれほど苦痛ではありません。

世界で一人で、目的意識がなく、オリは森に生命を回復するために、セインと呼ばれる光ベースの存在と協力します。彼らの旅で、ペアはオリを止めることを主な目的とするクロという名前の巨大なフクロウに遭遇します。クロは最初は教科書の悪者にすぎないように描かれていますが、彼女も大きな損失を経験し、胎児の最善の利益のために行動していることがすぐに明らかになります。ゲームがクライマックスに達すると、クロは別の大惨事を防ぐために自分自身を犠牲にします。人生は森に戻り、クロの最後の卵はhatch化し始めますが、子供は誰もいない世界に出現します。

死体パーティー:Book of Shadows

  • リリース:2011年9月1日
  • プラットフォーム:PSP、PS Vita、PC

ホラータイトルには通常、最も楽観的なエンディングがありません。 Corpse Party シリーズも例外ではありません。オリジナルのゲームの続編 Book of Shadows は7つの主要な章で構成されており、それぞれが最初のタイトルの二次キャラクターの物語を拡張しています。プロローグであるBlood Driveは、同名の続編へのリードインとして機能し、物語を前進させる新しい内容を追加します。

続編のセットアップはかなり標準的で、オリジナルの生存者の2人であるAyumiとNaomiが、死んだ友人を取り戻す方法を見つけようとしています。アユミの姉が予期せずに殺され、ナオミが彼女の目に神秘的なマークを持ってブランド化されたとき、物事はすぐにうまくいかず、楽観主義は恐怖に変わります。シリーズが知られている恐ろしい残虐行為を維持するのは、突然の衝撃的な終わりです。

寿命に描かれています:次の章

  • リリース:2009年10月8日
  • プラットフォーム:任天堂DS

命を吹き込むための元の結末:次の章はとても暗くて憂鬱で、その後のリリースはまったく異なる結論を特徴としていました。ゲームのターゲットオーディエンスは主に子供であることを考えると、この決定が下された理由はおそらく理解できます。すべての意図と目的のために、このゲームはプレイヤーが描画力学を実験することを奨励する軽快な冒険です。ゲームプレイの観点からは、Scribblenautsによく似ていますが、ストーリーに関しては、これ以上違いはありません。

ゲームは、主人公のマイクが妹を救おうとしている夢のような世界で行われます。ゲームを通して、「その夜」にはいくつかの暗示があり、何かが正しくないことを示唆するたくさんの兆候があります。ゲームがクライマックスに近づくと、プレイヤーは主人公が実際にcom睡状態にあること、そして彼が旅を通して出会ったすべての人々が目を覚ますと消えることを知ります。彼が最終的にそうするとき、それはマイクと彼の家族が両親の両方を殺し、彼の妹を深刻な顔の瘢痕で残したように見える致命的な自動車事故に遭っていたという一連の静止画像を通して明らかにされました。

ペルソナ3

  • リリース:2006年7月13日
  • プラットフォーム:ps2、psp

ペルソナ3 は、シリーズを主流に押し込んだと信じられています。絶賛されたJRPGは、その後継者と比較してはるかに暗い口調を誇っています。死はゲーム全体で一般的なテーマであるため、悲劇的なメモで終わるのは自然なことです。

NYXを倒し、世界を救った後、ほとんどのプレイヤーはゲームが高音で終わることを期待していました。しかし、勝利は短命です。主人公がエジスの腕の中で死ぬので、プレイヤーは彼らの友人に急いでいるときに見なければなりません。イベントの余波は、 FESのThe Answerで検討されています。

私たちの最後

  • リリース:2013年6月14日
  • プラットフォーム: ps3、ps4

それはとても悲痛なエンディング自体ではなく、ゲームの最後の30分ほどです。エリーの差し迫った死を知っていると、病院に着くとすべてが地獄に行き、急いで彼女を救い、弾丸と不機嫌な音楽の炎で彼女を病院から護衛します。

はい、エリーのエリーの信頼が一瞬で崩壊するのを見ることができるので、エンディングの適切なことも非常に悲しいことです。確かにこのリストの他のいくつかほど悲痛ではありませんが、それほど幸せではありません。

狂った父

  • リリース:2012年12月10日
  • プラットフォーム:PC、スイッチ

狂った父は、ウルフRPGメーカーを使用して作られたユニークなサバイバルホラーゲームです。プレイヤーは、未亡人の父親と住み込みのハウスメイドと一緒に住んでいる若い女の子、アヤの役割を引き受けます。恐ろしい生き物が大邸宅を侵入したとき、アヤは家族の歴史を深く掘り下げて、母親の死の背後にある真実と呪いにおける父親の役割を発見しなければなりません。

ゲームには、特定のフラグがトリガーされた場合、プレーヤーが到達できる悪いエンディングがいくつかありますが、最も不安な結論は、その真の結末に伴います。プレイヤーが狂った父親の陰謀を進むにつれて、彼らはグールがアヤの父親の非人道的な実験の犠牲者であることを発見するでしょう。ゲームの終わりに、アヤは彼女自身のクリニックを開き、そこで彼女も人間の実験を好むことが明らかになりました。それはかなり暗い結末であり、アヤが彼女の夜のホラーの夜を生き延びるのを助けるかどうかをプレイヤーに疑問に思うことが正しいことでした。

巨像の影

  • リリース:2005年10月18日
  • プラットフォーム:ps2

Colossus の影を高くランク付けしますが、ストーリーとキャラクターはゲーム全体で比較的とらえどころがなく、鈍感なままでしたが、個人レベルではそれやそれらに接続することはできませんでした。とはいえ、それはまだ悲痛です。そして奇妙。

馬は死にます(実際にはそうではありませんが、当時は悲しかったです)、あなたがずっと操作されていることが明らかになり、さまようことは彼を赤ちゃんに変えるプールに吸い込まれます。それは確かに印象を残します。

危機コア:ファイナルファンタジーVII

  • リリース:2007年9月13日
  • プラットフォーム:psp

Final Fantasy 7 Remake は、オリジナルからかなりの数のものを変えることができました。 Crisis Core は、ファイナルファンタジーVII の出来事の直前に、ザックがクラウドを保護しようと死にかけていました。ほとんどのプレイヤーは、ザックが悲劇的な終わりに運命づけられていることを知っていましたが、それがそれがしたように再生するのを見るのは、飲み込むのが難しい薬でした。

ただし、 Final Fantasy 7 Remake の終わりは、より楽観的な結果をプレイヤーに提供します。ザックは、最初は彼を殺したシンラ軍をかわし、雲をミッドガーに安全に護衛します。それは間違いなく幸せな結末であり、間違いなく将来のエントリに大きな影響を与えるものに影響を与えます。

仕様ops:ライン

  • リリース:2012年6月26日
  • プラットフォーム:ps3、xbox360、pc

戦争には決してハッピーエンドがありません。これは本質的に Heart of Darkness のビデオゲームバージョンであり、同様に暗くて抑圧されているのと同じように含まれています。一つには、「コンラッド」は実際にはあなたの想像力の単なる姿であることを知るようになります。

その後、「コンラッド」がウォーカーを殺すことを許可するオプションがあります。ウォーカーは、本質的にウォーカーが悲しみと罪悪感から自殺していることです。楽しいもの。

ハロー:リーチ

  • リリース:Xbox360、Xbox One XboxシリーズX/s
  • プラットフォーム:2010年9月14日

私たちは言わなければならない、私たちは halo ゲームからこの種の感触を期待していなかった。 halo シリーズは常に良い話をしていましたが、それは比較的感情的で非人格的でした。しかし、それはすべて華麗な Halo:Reach によって変わりました。

あなたは劇的な最後のスタンドに強制され、それはあなたの最終的な敗北と死で頂点に達します。ゲームの最後のショットは、あなたのヘルメットが草で覆われた平野に座っていることです。それは悲痛ですが、非常に感動的です。

コンカーの悪い毛皮の日

  • リリース:2001年3月5日
  • プラットフォーム:n64

アルコール依存症のファウルマウスリスについてのユーモラスなゲームの場合、 conker’s Bad Fur Day は、驚くほど劇的な結末でループのために私たちを本当に投げかけました。かつて王になると、コンカーはイライラして落胆した表情で彼の王位に座り、「プログラマー」にベリを生き返らせるように頼まなかったことで自分自身に激怒します。

彼は、カメラがゆっくりとパンが去り、コンカーが落ち込んで、不機嫌で、罪を犯している間、あなたが持っているものを楽しむことを噂しています。これはコメディだと思いました!

Grand Theft Auto IV

  • リリース:2008年4月29日
  • プラットフォーム:ps3、xbox360、pc

ドラマチックなループのために私たちを投げかけたゲームといえば、 gta IVについて話しましょう。ハッピーエンド。それはすべて、はるかに不機嫌で現実的な GTA IV によって変わりました。

エンディングは、ローマまたはケイトのいずれかがドライブバイの射撃で殺され、ニコは彼らの殺人者に対する復geを求めているのを見ます。いずれにせよ、ニコは、いわゆるアメリカの夢の人工性と脆弱性について嘆き悲しんでいます。

人生は奇妙です

  • リリース:2015年1月30日
  • プラットフォーム:ps3、ps4、xbox360、xbox one、android、pc、switch

Life Is Strange は2015年の驚きのヒットの1つであり、現在ではゲームの最高の物語の1つと見なされています。彼女の行動が時空の連続体に問題を引き起こしたことを認識して、マックスは運命的な決定を下さなければなりません – クロエと一緒に滞在し、アルカディア湾を崩壊させるか、クロエを犠牲にしてタイムラインを回復して町を救う。

クロエを犠牲にすることを選択した場合、クロエとネイサンの運命的な出会いに戻り、彼女の悲劇的な殺人を目撃します。ええ、マックスはアルカディア湾を救ったが、彼女はその過程で少し自分自身を失った。

メタルギアソリッド3:ヘビイーター

  • リリース:2004年11月17日
  • プラットフォーム:ps2、3ds

Metal Gear Solid シリーズはレールから外れる傾向がありますが、それでもより個人的および感情的な瞬間の時間を見つけます。そして、 Metal Gear Solid 3 の終わりよりも感情的ではありません。エヴァは、ボスが亡命者ではなく、アメリカ政府と協力している二重のエージェントであることを明らかにしています。

彼女はヘビに殺され、彼女の国によって裏切り者として見られています。真実を知って、ヘビは彼女の墓を訪れ、彼女にユリの花束を与え、彼女の名誉のために一つの涙を流します。今、それは愛国的です!そして悲痛な。主に後者。

レッドデッドリデンプションII

  • リリース:2018年10月26日
  • プラットフォーム:ps4、xbox one、pc、stadia

Grand Theft Auto V を使用した短い休息の後、Rockstarは Red Dead Redemption II で罹患率と成熟に戻りました。このゲームは悲しみと悲しみに満ちていましたが、結末は完全に別のものです。アーサーはジョンを救い、ピンカートンのエージェントを誘い、激しい山の見落としでミカと弱く戦います。

それに続いて、彼は怪我や病気に屈し、美しい日の出を見ながら死にます。ロックスターが最初のレッドデッドの後に「主人公」のことに戻るとは思いませんでしたが、それは私たちが知っていることを示しています!

ウォーキング・デッド

  • リリース:2012年4月24日
  • プラットフォーム:PC、Mac、Xbox 360、PS3、Xbox One、PS4、Switch

ウォーキングデッドは、プレイヤーを暗い場所に連れて行くことを恐れていませんでした。子供たちを顔に撃ち、父の頭を塩をなめることでつぶし、クマのtrapから誰かの足を切る – それはすべてそこにあります!しかし、幼い子供に頭の中であなたを撃つように命じることができるとき、エンディングに匹敵するものはありません。

もちろん、あなたは彼女に走るように言うこともできますが、いずれにせよ、エンディングには涙を流して悲痛なさよならが1つ含まれており、私たちはそれを処理することができませんでした。

また読む  スタディアの幹部は、ISPが顧客を幸せに保つためにデータキャップを上げると考えています