ホーム ゲームニュース Astria Ascendingの5つのベスト(&5つのワースト)

Astria Ascendingの5つのベスト(&5つのワースト)

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Astria Ascendingの5つのベスト(&5つのワースト)

ターン制のJRPGであるAstriaAscendingには、それほど素晴らしいものではないものもいくつかありますが、それにはたくさんのことがあります。

Astria Ascending のビジュアルはPS5でとてもよく見えます。主人公はすべて3Dモデルですが、2D平面上にあります。ただし、NPCの多くは2Dです。これにより、他のすべてのモデルとは対照的に、メインモデルが飛び出し、クールな効果が得られます。

このアートスタイルは、ファイナルファンタジー12 ドラゴンズクラウンを組み合わせたようなもので、ビデオゲームに適した組み合わせです。これは見栄えの良いビデオゲームであり、2021年の最高のゲームの1つとしてランク付けされる可能性があります。

最悪:不均一な英語キャスト

ビジュアルは目の治療になりますが、声のキャストは耳に少し耳障りになる可能性があります。ただし、キャストはラインの配信とフローほど悪くはありません。文章の間に一時停止がありますが、実際にはほんの数秒ですが、年齢のように感じます。

これは、キングダムハーツシリーズの音声作品で問題が発生する問題の1つです。 Astria Ascending でプレーヤーが日本語の音声に切り替えたとしても、それはより良い方法ですが、一時停止の問題があります。

ベスト:キャラクターデザイン

グラフィックスタイルと一致するように、キャラクターデザインはそれ自身の賞賛に値します。これらのキャラクターは、NPCでさえも印象的です。誰もがユニークで、スキャンダラスでもばかげているものもありません。ゲームは適切なバランスを見つけます。

これらのデザインの最も優れている点は、 Astria Ascending の世界がカラフルなレースでいっぱいになっていることです。これもまた、ファイナルファンタジー12 のように感じさせ、世界がより住んでいるように感じさせます。

最悪:開始時に文字が多すぎます

ほとんどのRPGゲームは、最大サイズに応じて1〜3文字でパーティーを開始します。 Astria Ascending では、プレイヤーは一度に4人の戦闘に参加できます。したがって、4人のキャラクターから始めるのが理にかなっています。ただし、ゲームは8つすべてから始まります。

これは複数の理由による問題です。 1つは、最初のキャラクターが多すぎると、ストーリー内のキャラクターを気にするのが難しくなります。第二に、これは戦闘党を決定するプロセスをあまりにも混沌としていると感じさせます。全体として、 Astria Ascending のペースは良くありません。

ベスト:難易度モード

AAAゲームとインディーゲームは、ますます多くのアクセシビリティオプションを追加し始めています。 Astria Ascending にはこれらのオプションが正確にはありませんが、JRPGにはさまざまな難易度モードが用意されています。

非常に簡単に、ゲームをケーキウォークに変えます。そこでは、少数の簡単な攻撃でボスを殺すことができます。それはプレイヤーを本当に圧倒させます、そしてこのオプションはすべての人のためではないかもしれませんが、それが含まれているのは見栄えがします。通常以上は、RPGのベテランにとってもいくつかの本当の挑戦を提供するはずです。

最悪:オートバトラーや早送りなし

現代のゲームがターンベースのバトルシステムで登場した場合、特定の生活の質/利便性のオプションが組み込まれている可能性があります。より一般的なものはオートバトラーです。 2つ目は、早送りボタンです。

2021年から両方を行った1つの例は、ブレイブリーデフォルト2 でした。 Astria Ascending には、これらのオプションはありません。戦闘は通常それほど長くは続かないので、ひどい損失ではありません。それにもかかわらず、これらのオプションは大歓迎です。

ベスト:ファストトラベル

ビデオゲームは、世界中のどこにでもファストトラベルを許可するべきか、それともメカニックを1つの目的地に固定するべきかという点で分かれているようです。 Astria Ascending は真ん中にあります。

プレイヤーはダンジョンからファストトラベルポイントのロックを解除できますが、同時に、これらの場所は他の場所に移動する必要はありません。彼らは自由に町や他のダンジョンポータルに戻ることができます。アイテムや場所は必要ありません。これは大きな安心です。

最悪:テキストをスキップできない

これは少し驚異的ですが、カットシーン中にテキストをスキップする方法はありません。シーンは完全にスキップできますが、これは少なくとも何かです。プレイヤーは、キャラクターが話すよりもテキストを読むほうが速い場合があります。そのため、人々は会話をスキップしますが、カットシーン全体はスキップしません。

このオプションがないこのゲームは、ラインの配信に長い休止が発生する可能性があるため、イライラします。これは、 Astria Ascending の親しみやすさを大幅に向上させる可能性のある小さな追加です。

ベスト:無制限の保存

これは誰もが気になるメカニズムではありませんが、ビデオゲームで保存スロットが制限されているとイライラする可能性があります。最近の例は Eastward です。ゲームごとに1つの保存スロットしか許可されません。 Astria Ascending には制限がないため、比較的天の恵みのように感じます。

これは、30〜40のメインキャンペーン全体を通して特定の場所で保存したいプレイヤーに最適です。ゲーム全体をもう一度プレイしなくても、お気に入りの瞬間を1、2回再訪できるのは素晴らしいことです。

最悪:ダンジョンマップ

ダンジョンマップは、ゲームの他の部分と同じようにクールなスタイルになっています。残念ながら、このスタイルはプレイヤーを助けません。マップは3Dであり、レイヤーがカメラから飛び出し、ある種の犯罪現場のジオラマのように、目に見えないスレッドと同期されます。

すべてのオプションがオンになっている場合でも、マップのすべての部分がそれほど詳細ではありません。 Astria Ascending は、他の何よりも混乱を招くため、大きな害はありません。

Astria Ascending は、PS5、PS4、Xbox Series X / S、Xbox One、Nintendo Switch、およびPCで2021年9月30日にリリースされます。

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