ホーム ゲームニュース CrisTales開発者はCrisbellが「コロンビアのディズニープリンセス」になることを望んでいました

CrisTales開発者はCrisbellが「コロンビアのディズニープリンセス」になることを望んでいました

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CrisTales開発者はCrisbellが「コロンビアのディズニープリンセス」になることを望んでいました

CrisTalesのクリエイティブディレクターであるCarlosAndres Rocha Silvaが、ゲームがコロンビアの「魔法」をどのように表現しようとしているのかについてGameRantに語ります。

Silvaは、開発者であるBelow TheGameとの Haimrik の作業を終えながら、過去、現在、未来を一度に披露するゲームの Cris Tales 実験的構想のアイデアを思いつきました。彼はそのアイデアでセバスチャンビジャレアル(アートディレクター)とヤディールビジャミザール(ゲームプレイディレクター)にアプローチし、彼らは一緒にSYCKを形成しました。アンドロイドキャラクターJKR-721のベースとして使用されます。

チームが可能性のあるプロトタイプを手に入れると、彼らは「コンセプトをブートストラップ」し、DreamsUncorporatedで完全な生産を開始しました。シルバは創設者兼最高経営責任者です。ビジャレアルは最初に、ゲームの主人公であるクリスベルというコロンビアのディズニープリンセスを作成するというアイデアを提起しました。彼女の「城」は大聖堂であると想像され、彼女がタイムメイジの潜在的な力を目覚めさせる彼女の故郷のナリムにある大聖堂はラスラハスサンクチュアリに基づいています。

ディズニーは、 Cris Tales のアートデザインに大きな影響を与えました。これは、伝統的にアニメーション化されており、ゲームの大きなセールスポイントの1つです。そしてその最も制限的な要因の1つ。 「そこにあるものはすべて素晴らしく見えるが、長い時間がかかる」とシルバ氏は語った。そのスタイルは、古典的なJRPGや少年のマンガ/アニメに加えて、サムライジャックフォスターズホームフォーイマジナリーフレンズなどの漫画から大きく引き出されています。シルバ氏によると、ビジャレアルは Cris Tales の前はビデオゲームの経験がなく、その背景を利用してこのジャンルに固有の何かをデザインすることを目指していました。

Cris Tales のすべてのロケールには、コロンビアへの「参照の山」があります。セントクラリティはサンタマルタのような都市に基づいています。 Neva Tuliraは、塩鉱山のトンネル内に建てられたローマカトリック教会であるジパキラの塩の大聖堂を取り上げています。シンダーの溶岩湖にある卵形の山は、エルペノンデグアタペへの視覚的なオマージュです。

「私たちはここでの旅行や日常生活に触発されました。私たちが世界を見た方法の一部がこれらのファンタジーレンズを通してのものであることに人々に気づいてもらいたいと思いました。ロマンチックで幻想的な方法でコロンビアへの小さな旅行です。」

CrisTalesのキャラクターとファンタジーレースの構築

Cris Tales は、「過去から学び、現在で行動し、未来を創造する」ことをプレイヤーに求める時間に関するゲームであるため、シルバが持っていた1つのアイデアは、同じ原始動物が擬人化に進化することを示していました。レース。人間は主にナリムとセントクラリティに住んでいますが、シンダーはゴブリンの人々のためのものであるため、トゥリラは鳥類の家です。トゥリラの博物館は、共通の祖先を「より合理的で思考力のある社会」に構築する進化のさまざまな段階を描いています。

シルバ氏によると、シンダーの人々は特にコロンビアに触発されたのではなく、 Cris Tales のVolcanoSistersが「できるだけ愛され」、開発者がより大きなスポットライトを当てるようになった結果です。ただし、Tuliraの居住者は、コロンビア原産のさまざまな鳥種を使用して定義されました。母親の死で悪戯を疑うオロイツ家の相続人であるリサは、Chlorochrysanitidissimaから来ました。その家族を引き継ぐことを目指している疎遠な叔母であるRhallusは、Rallussemiplumbeusから来ています。

モウドクフキヤガエルとしても知られる、クリスベルが話しているシルクハットをかぶったカエルのパートナーであるマティアスがモウドクフキヤガエルであるなど、より多くのキャラクターがコロンビアの野生生物にまでさかのぼることができます。同時に、 Cris Tales のほぼすべてのNPCは、時間の経過とともに物語を語る3つの芸術的なレンダリングでユニークであり、彼らと話すと、「彼らの視点の多くはコロンビア人と共有されている」ことが明らかになります。 。チームは、コロンビアに先住民、またはパブロ・エスコバルのような人物によってメディアで普及した一種の「暴力」以上のものがあることを示したかったのです。実際、オロイツ家の亡くなった家長であるグラディスは、シルバの祖母にちなんで名付けられました。

クリステイルズの社会解説

Dreams UncorporatedとSYCKは、コロンビアの美しさを世界と共有することを目的としており、 Cris Tales は、クリエイターが目撃して育った不正を反映するように意図的に設計されています。セントクラリティは特別な温床であり、そのストーリーは、エリートが上空の城壁都市に住んでいるため、フラッドサイド地区のスラム街に閉じ込められた貧しい人々を中心に展開しています。 Floodsideの名前の由来となっているあふれている水は、雨の中で下水道が故障しているコロンビアの沿岸都市に基づいています。

Cris Tales が2021年にリリースされたということは、セントクラリティの革命的なテーマが、イバンドゥケ大統領が提案した「すべての人にとってネガティブになる」という税制改革に対応して、コロンビア全土で起こった大規模な抗議と一致したことを意味しました。言った。 2021年6月6日に最後に更新されたニューヨークタイムズの記事によると、主にデュケが国家警察改革を発表することになった警察の虐待の結果として、46人がこれらの抗議の中で死亡した。

今年抗議を引き起こした不平等は目新しいものではない、とシルバは言った。彼は、アップルの共同創設者であるスティーブ・ジョブズと同じ年に亡くなり、「ほぼ同じ財産を持っていた」コロンビアの実業家フリオ・マリオ・サント・ドミンゴを指摘した。それでも、これらの問題を強調することが重要であると彼は述べましたが、 Cris Tales は、他の人と同じ「社会的論評」アプローチをとらないように努めました。開発者の目的はまた、女性教会のマザースーペリアのような家長が率いる世界を作ることによって、コロンビアの家父長制社会に焦点を合わせました。

「一番大変だったのは、いつものことに触れないことでした。他の人と同じように貧困に触れたくありませんでした。私たちはそれを惨めなポルノと呼んでいますが、それは望んでいませんでした。私たちがどれほど貧しいのか、エキゾチックな気分になります。」

良い面と悪い面の両方を取り入れることは、「ここコロンビアでは、非常にユニークなジャンルのテイクで素晴らしいゲームを作ることができることを世界に示す」という開発者の意欲の一部でした。 Cris Tales は、その「コロンビアの味」のおかげで豊かでニュアンスのある世界を特徴としています。シルバは、彼が愛する故郷が文化全体にさらに多くを提供できることを望んでいます。彼は、ディズニーの Encanto が今年11月にリリースされるときに、クリスベル自身のディズニーにインスパイアされたおとぎ話と並んで、まったく異なる側面に焦点を当てることにチームが興奮していると述べました。

Cris Tales は、PC、PS4、PS5、Stadia、Switch、Xbox One、Xbox Series X / Sで利用できるようになりました。

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