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DEATH STRANDING:ディレクターズカットのバディボットの説明

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DEATH STRANDING:ディレクターズカットのバディボットの説明

DeathStrandingのBuddyBotの導入:Director’s Cutは、Samにいくつかの追加の配信オプションと役立つコンパニオンを提供します。

プレイヤーが忠実なロボットの相棒を持つことの利点を体験する前に、まずPS5の Death Stranding:Director’s Cut 内でサービスのロックを解除する必要があります。新しく導入された構造とアイテムのそれぞれは、おそらくゲームが物事の簡単な側面に過度に傾くのが難しいことを避けるために、さまざまな増分ポイントで物語に組み込まれています。これにより、プレイヤーが完成した保存ファイルを転送して使用しない限り、最新の追加のほとんどをテストする前に、ストーリーの進行を達成する必要があります。

特にバディボットに関しては、ロック解除に関連するミッションが同時に利用可能になります。エピソード5の間にリクエスト番号41がポップアップします。この時点以降、ノットシティ湖の南にある中央地域の配送センターに移動すると、プレイヤーは着手できます。リクエストNo.83。負傷したポーターを回収するという使命は、コジマプロダクションの基準ではかなり単純ですが、敵のミュールと深い峡谷のグループが進歩の妨げになっていることは確かです。リバーストライクを調達し、地域全体にいくつかの役立つ橋を戦略的に配置することで、プロセスが大幅にスピードアップし、ミッションを5分以内で簡単に完了できるようになります。

取り残されたポーターが無事に家に持ち帰られた後、プレイヤーは自分のバディボットを構築するための青写真を与えられます。解説と伝承の構築に関しては、前述のポーターが最終的な計画を提供するために途中であったという事実を除いて、プロトタイプの自律配信ロボットがどのように設計されたかについてはほとんど与えられていません。最初のバディボットはサムに無料で渡されますが、何らかの理由で黙示録に反した場合、280の樹脂、120の金属、240の化学物質を使用すると、プレーヤーは新しいバディボットを作成できます。

バディボットの使用

バディボットの作成の特定の状況は謎に包まれていますが、 Death Stranding:Director’s Cut 内でのその機能とゲームプレイの利点はもう少し明白です。表面上、ロボットの相棒は、最初からゲームに使用されてきたフローティングキャリアとデリバリーボットのより感情的な組み合わせであり、人生の主な目的は、プレーヤーの貨物の運搬または配達を支援することです。ただし、前述のツールとは異なり、バディボットはサムを風景の中を物理的に移動させることもできます。この位置からマップ内にマーカーを置くと、ロボットは、 Red Dead Redemption 2 のようなゲームでポップアップするオートトラベル機能のように、自分の意志のその方向に出発するように促されます。

バディボットがこの便利な高速移動能力を超えてどれほど信頼できるかは、 Death Stranding:Director’s Cut の所有者の間ですでに議論の的となっています。ロボットアシスタントは、ほぼ恐ろしいターミネーター風の効率でノーマンリーダスのサムを平坦な地形で追跡または移動することができますが、方程式に障害物を追加すると、ほとんどの場合、パスファインディングが混乱します。ロボットはBTやMULESに対する防御も持たず、Chiral Networkの範囲内でのみ機能でき、最高速度が遅いために送信された配信でのみプレーヤーにAランクを達成します。

どちらかといえば、BuddyBotの Death Stranding の山、岩、複雑なジオメトリ、およびより難しいシナリオとの闘いは、間違いなくその厄介なロボットの魅力を強調しています。孤立と人類の堕落がすべてであるゲームでは、その設定内に任意の形式のコンパニオンを持つことは、欠点を補う以上の利点です。最新の追加機能を最大限に活用するには、プレイヤーがバディボットにとってそれほど難しくないルートを計画するか、ジップラインなどの構造を利用することをお勧めします。胴体から腕を発芽させます。

Death Stranding:Director’s Cut がPS5でリリースされました。

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