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Divinity Original Sin 2:第2幕で運命の先駆者を倒すための15のヒント

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Divinity Original Sin 2:第2幕で運命の先駆者を倒すための15のヒント

Divinity Original Sin 2には強烈なボスが登場し、Act2のTheHarbinger ofDoomは難しい戦いになる可能性があります。これを削除するためのヒントをいくつか紹介します。

ハービンジャー自体は、火、毒、腐敗に対する耐性と、20%の耐水性を持っていることを覚えておくことが重要です。さらに、デッドマジスターは毒から200パーセントの耐性を持っています(つまり、彼らは治癒することができます)。最初は、これらのステータスは、プレイヤーがこの戦闘で古き良きバーストスペルキャスターに頼ることができないことを意味します。

ただし、特定の例外があります。プレイヤーは、火に対して50%の弱点があるため、パイロキネシススキルでデッドマジスターを殺すことができます。ただし、これはHarbingerに対しては機能しないことに注意する必要があります。そのため、ジオマンサースキルが豊富なスペルキャスターは、ハービンジャーを引き受けることができるかもしれません。しかし、彼らの固有の弱い装甲と健康を考えると、彼らはまだ遠くにいる必要があるかもしれません。

不必要な対立を避ける

ある種のミニボスであるにもかかわらず、Harbinger ofDoomは攻撃と防御の面で多くのパンチを詰め込んでいます。そのパスにたどり着いたキャラクターは、ほんの数回のヒットでワイプされる可能性があります。そして、ハービンガーの手先がプレイヤーの体力を弱めるための非常に厄介な一連の攻撃を持っていることは助けにはなりません。そのため、プレイヤーはハービンジャーとの不必要な対立をできるだけ避ける必要があります。

むしろ、プレイヤーは自分の戦車とステルスを頼りに仕事をすることができます。ハービンガーの免疫力と抵抗力を考えると、ナイトやファイターのビルドなどの物理的な攻撃者や、ローグやシャドウブレードのビルドなどの卑劣な戦闘員がハービンガーを安全に処理できます。

一目で実行

プレイヤーは、退却は常にハービンガーのようなものとの激しい戦闘の選択肢であることを覚えておく必要があります。ハービンジャーが最初のターンで対処するのが難しすぎることが判明した場合、今のところ戦闘から逃げるのが最善かもしれません。

これを測定するために、プレイヤーは機動性の高いキャラクターにハービンジャーとの交戦を試みたいと思うかもしれません。体力が損なわれていない状態で順番にハービンジャーより長持ちすることができれば、おそらくパーティー全体が関与することができます。ただし、ハービンガーがスカウトを危険な状態で固定している場合、そのスカウトはできるだけ早く後退して再編成する必要があります。

ミニオンを最初に派遣する

ハービンガーの致命的な攻撃に対処する混乱を避けるために、プレイヤーが最初にミニオンを殺すのに役立ちます。 Dead Magister InquisitorsとSwordsmenは、遠隔と近接の両方で対処するのが面倒です。そして、彼らが差し迫った危険にさらされているときに、ハービンジャーがその手先を助けることは助けにはなりません。

そのため、プレイヤーはテレポート(Aerotheurge 1)を使用して、デッドマジスターと一人で時間を過ごすことをお勧めします。それ、またはプレイヤーはデッドマジスターに近いがハービンジャーから離れた見晴らしの良い場所を設定することができます。そうすれば、彼らは疑惑を抱かずにデッドマジスターの世話をすることができます。

健康を豊かに保つ

ハービンジャーに対処するためのアドバイスされたスキルを持っていないプレイヤーは、支援のために回復スキルとポーションを近くに置いておきたいかもしれません。そうすれば、戦場をジグザグに移動しながら、ハービンジャーを長持ちさせることができます。

プレイヤーは戦闘に参加する直前に防御を強化することをお勧めします。さらに、必要なときにいつでもお互いや近くの仲間を癒すことができるように、すべてのキャラクターに応急処置(ハンツマン1)や回復(ハイドロソフィスト1)などの1つまたは2つの回復スキルを装備させることも役立つ場合があります。

不動産をチェック

見晴らしの良いキャラクター-DivinityOriginal Sin 2 Harbinger of Doom Tips

ありがたいことに、プレイヤーは戦場に向かう前に崖を横断する必要があります。同様に、ゲームはすでに戦闘前に戦場を調査する機会を彼らに与えています。その点で、プレイヤーは有毒な戦場の外のマップ上に4つの重要な場所があることを覚えておく必要があります。

まず、城の2つの壊れた胸壁がハービンガーの近くにあります。それらは、ハービンジャーを誘発する遠隔侵入には最適ですが、デッドマジスターは到達するのが難しい場合があります。

同様に、戦場全体を見下ろす2つの崖があります。最初のものはアルミラの家の真上にあり、そこからプレイヤーは最初にハービンガーを見ることができます。これは、遠隔攻撃を計画するための良い見晴らしの良い場所です。さらに、この崖の反対側には、プレイヤーがハービンガーから離れた地面にテレポートしてから登ることで到達できる別の崖があります。

免疫、抵抗に注意してください

プレイヤーは、距離に関係なくアクティブにできるExamineと呼ばれる便利な機能に注意する必要があります。十分に高い伝承を持つキャラクターは、敵から多くの洞察を得ることができます。この特定の戦いでは、Dead Magister InquisitorsとSwordsmanは、毒から200%の耐性(治癒可能)、火から50%の弱さ(追加のダメージ)を持っています。一方、ハービンジャーは、火と毒に対して100%の耐性(耐性)、20%の耐水性、腐敗に対する耐性を持っています。

これらの数字は、ハービンガーとデッドマジスターは毒の影響を受けませんが、マジスターは火で死ぬ可能性があることを意味します。一方、ハービンガーの高い装甲にもかかわらず、それはまだ物理的な攻撃と非火/毒のダメージに対して脆弱です。地球のダメージ、戦争、そして悪党はこの点で輝くかもしれません。

ハービンガー攻撃に注意してください

バトルプランのプレイヤーが取ることに決めたものが何であれ、彼らはより強力な攻撃を設定している間、ハービンジャーを引き受けるためにファイターまたはタンクアーキタイプを割り当てようとする必要があります。ただし、ハービンガーの能力は非常に致命的になる可能性があるため、彼らのタンクはダメージを受けることができるはずです。

たとえば、HarbingerはSource Vampirismを使用して、プレイヤーからSourceを盗み、Curseを介してそれらに対して使用することができます。さらに、そのハービンガーの怒りとバーニングブレイズの攻撃は、それぞれフィジカルアーマーとマジカルアーマーを簡単に破り、特にハービンガーがこの攻撃を繰り返し使用する場合、キャラクターを排除することさえできます。

毒ガスで爆弾を遠ざける

興味深いことに、ハービンジャーと戦うプレイヤーは、ハービンジャーとその手先に集中しすぎて、周囲の環境にあるすべての有用なものを忘れてしまいます。たとえば、戦いが行われる崖には、犠牲に使用される死体や有毒ガスを分泌する緑の有害な球根が豊富にあります。

プレイヤーは実際に時間をかけて、ハービンガーの手先の近くにある緑のニクシアス球根を再配置することができます。一見したところ、これらは毒ガスのおかげで実際に絶えず健康を再生しています。ただし、ゲームがプレイヤーに教えるように、毒雲は非常に可燃性になる傾向があります。そのため、プレイヤーは長距離パイロキネシススキルを使用して毒雲を爆発させることができます。影響はおそらく一度に複数のミニオンを排除します。

物理的な攻撃に忠実であり続ける

Harbingerは、Scoundrel、Warfare、およびHuntsmanベースのビルドが、一見強いボスに対する魅力のように機能することを証明しています。ハービンガーのフィジカルアーマーに対して通常機能するフィジカルアタックの他に、非ファイア/ポイズンアタックもそのマジカルアーマーをピックするようです。

ただし、安全にプレイしたいプレイヤーは、おそらく物理的な攻撃に固執する必要があります。確かに、いくつかのエレメンタルアタックはハービンジャーに影響を与えますが、それらのほとんどはマジカルアーマーに最小限のダメージしか与えません。興味深いことに、ScoundrelビルドからのBackstabを利用した攻撃は、自動クリティカルのおかげでHarbingerの物理アーマーをすばやく排除できます。さらに、これらの物理攻撃は、ラウンドが終了する前にHPを少し取り除くことさえできます。

モバイルとテレポートを維持

ハービンジャーのもう1つの苛立たしい側面は、戦場の遠い部分にテレポートする能力です。 Harbinger’s Stepを使用すると、Harbingerは胸壁の1つにテレポートしたり、崖の1つに比較的簡単にジャンプしたりできます。残念ながら、これらの場所の範囲がトリッキーであるため、プレイヤーが遠距離の呪文でハービンジャーを攻撃することは困難です。

理想的には、キャラクターは1つのモビリティスキルとテレポート(エアロサージュ)またはテレポートスクロールにアクセスできる必要があります。そうすれば、彼らはハービンジャーを追いかけ、逃げようとするたびに地面にテレポートして戻すことができます。

ソースを持たないようにしてください

Harbingerが使用する戦術の1つは、Source Vampirismを介してキャラクターからSourceを盗み、Curseを介してリダイレクトすることです。残念ながら、火や毒などの呪われた表面は、ネクロファイアと呪われた毒の雲を作成する可能性があり、どちらも毎ターン活力と物理的な鎧を奪う可能性があります。残念ながら、この警告は、ハービンガーの火による攻撃に対してより脆弱になるため、パーティ全体を不利にする可能性があります。

同様に、プレイヤーはソースなしで戦場に出ることが推奨されます。そうすれば、ハービンジャーはそのソースヴァンパイアリズムに頼ることができなくなり、プレイヤーが心配することが1つ少なくなります。もちろん、Mass Corpse Explosionを使用したいプレイヤーは、Sourceを持っているキャラクターに注意する必要があります。

死体はブームになる可能性があります

プレイヤーは崖に沿って死体が豊富にあることに気付くかもしれません。そして、致命的なハービンガーを取り巻く恐怖の空気を増します。ただし、Mass Corpse Explosion(Pyrokinetic)を使用しているプレイヤーは、これを有利に使用できます。まず、彼らは死体を手先の近くまたは戦場の特異な場所にテレポートし始める必要があります。

次に、彼らはデッドマジスターを誘惑するか、ハービンガーを死体の場所にテレポートすることができます。ワームトレマー(ジオマンサー)は、ハービンジャーを所定の位置に巻き込むことができます。または、プレイヤーはこの機会を利用して、大量の死体の爆発を引き起こし、壊滅的なダメージを与えることができます。実際、大量の死体の爆発は、前触れを一発でさえするかもしれません。

キャラクターに大量の死体の爆発がない場合、プレイヤーは長距離のパイロキネシススペルを使用して毒雲を爆発させ、マジスターを引き裂くことができます。

最初のラウンド内ですべてを行う

プレイヤーが気付くかもしれませんが、ハービンガーの攻撃のスレートは、パーティーメンバーを殺したり、1ターンで防御を排除したりする可能性があります。次に、プレイヤーはハービンガーの防御を排除するために最初のラウンドを割り当てる必要があります。そうすれば、ハービンガーはノックダウンやエンタングルドなどのステータスエフェクトの簡単なターゲットになります。

ただし、プレイヤーは、順番が来たら、ハービンガーの攻撃に注意する必要があります。プレイヤーが第2ラウンドに来るハービンガーの鎧を取り除けない場合、彼らはパーティーワイプされるという深刻なリスクにさらされます。理想的には、グラスキャノンのような才能を持つキャラクターは、ハービンガーの防御を早期に排除するのに十分なAPを取得できます。一方、ファーアウトマンはスペルキャスターが安全な距離から攻撃できるようにすることができます。

鶏の爪を信頼する

多形スキルツリーに手を出したプレイヤーは、チキンクローオプションを見て驚くかもしれません。このスキルは、成功した場合、そのターゲットを2ターンの間チキンに変えます。興味深いことに、このスキルは、物理アーマーを失った場合にすべてのターゲットに影響します-はい、ハービンガーのようなミニボスですら。同様に、このスキルは、近接クラスを受講するキャラクターへの興味深い追加になります。

チキンクローは、さまざまな状況で役立ちます。ハービンガーの鶏の動きはランダムに動くので、機会攻撃、エリアベースのトリガー(例:ハンツマン-リアクティブショット)、または時間の経過によるダメージ(例:燃焼、毒)を引き起こす可能性があります。一方、この方法はまた、味方にハービンガーの手先を排除する時間を与えます。

Divinity:Original Sin 2 は2017年9月14日にリリースされ、PC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、iPadで利用できます。

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