ホーム ゲームニュース Divinity Original Sin 2:15人の才能の初心者は注意を払う必要があります

Divinity Original Sin 2:15人の才能の初心者は注意を払う必要があります

0
Divinity Original Sin 2:15人の才能の初心者は注意を払う必要があります

スキルの他に、Divinity Original Sin 2のキャラクターは、戦闘の内外でアドバンテージを与えるタレントを持っています。タレントの初心者が欲しがるでしょう。

時々、2番目のチャンスはキャラクターが戦闘で流れを変えるために必要なものです。カムバックキッドのおかげで、キャラクターは致命的な打撃を乗り越え、20%の体力で回復することができます。このタレントは、戦車の建造物や壊れやすいステルスローグなどのヘビーヒッターがトリッキーな状況で敵を長持ちさせることを簡単に可能にします。

ただし、プレイヤーはカムバックキッドがキャラクターの生涯に1回しか機能しないことを覚えておく必要があります。これは、カムバックキッドが再びキックインする前に、キャラクターが死んで戦闘で復活する必要があることを意味します。もちろん、十分な数の復活の巻物を持っているプレイヤーは、より難しいボスに対してカムバックキッドをスパムすることができます。

ダックダックグース

いずれかのキャラクターが敵の近接範囲を通過すると、オポチュニティアタックの対象になります。これは、敵が視界を通過するキャラクターにダメージを与えるために行うことができる無料の物理攻撃です。閉鎖空間で近接重戦車や悪党に直面すると、オポチュニティアタックは非常に致命的になる可能性があります。

ありがたいことに、Duck DuckGooseはプレイヤーをそれから遠ざけます。キャラクターがハンツマン1を持っているときにロックを解除すると、ダックダックグースはそのキャラクターがオポチュニティアタックから逃れるのを助けます。悪党によって使用されるとき、これは本質的に彼らがその過程で報復を恐れることなく彼らの敵を追いかけることを可能にします。同様に、スペルキャスターまたはヒーラーは、オポチュニティアタックによって早期に死亡するリスクなしに、厄介な状況から抜け出すことができます。

ガラスキャノン

ほとんどの戦闘状況では、キャラクターはすべてのAPを使い切ってアクションを実行するか、順番をスキップして次のラウンドで余分なAPを引き継ぐことができます。ターンをスキップすると、敵の位置を変えたり、致命的な攻撃を仕掛けたりするのに十分な時間が与えられる可能性があるため、この選択は非常に重要になります。 Glass Cannonを使用すると、この「選択」は意味がなくなります。結局のところ、Glass Cannonはキャラクターに毎ターン最大APカウントを与え、より多くのことを行えるようにします。

残念ながら、GlassCannonには重大な警告があります。 Glass Cannonを装備すると、ステータスに対する物理アーマーと魔法アーマーの保護が無効になります。これにより、キャラクターは、アーマーが通常抵抗できるチャームドやその他の能力をより受けやすくなります。さらに、すでにローンウルフタレントを持っているキャラクターはグラスキャノンを装備することはできません。

リビングアーマー

体力の他に、キャラクターはさまざまな種類の攻撃からキャラクターを保護するために、物理アーマーと魔法アーマーの両方に依存することができます。リビングアーマーのおかげで、プレイヤーは魔法のダメージに対する防御を常に補充することができます。

基本的に、Living Armorは、装備されているキャラクターがヒーリングを受けるたびに、MagicalArmorにヒーリングを与えます。装備すると、リビングアーマーは装備したキャラクターに行われたすべての回復の35%をマジカルアーマーに与えます。正面から見たときに特定の魔法のスキルがどれほど致命的になる可能性があるかを考えると、Living Armorは、魔法のダメージをタンクに入れる必要があるスペルキャスターとキャラクターの両方にとって素晴らしい資産です。

ゲリラ

バックスタブ攻撃のインスタントクリティカルアタックのおかげで、ローグやシャドウブレードのようなステルスビルドは即座に敵軍にとって危険になります。これらのキャラクターは、適切なスカウンドレルスキルと組み合わせると、複数の敵や強力なボスに対して膨大なダメージを与えることができます。ゲリラでは、このダメージ出力は指数関数的なレベルに達する可能性があります。

その核となるのは、ゲリラが忍び寄る攻撃を40%ブーストすることです。さらに、戦闘での忍び寄りは、通常の4APコストではなく3APコストになりました。これにより、ステルスキャラクターは、検出されずに攻撃を操作および計画するためのより多くの余地が与えられます。

すべてのスキルアップ

能力は、キャラクターが戦闘の内外でより柔軟になるのを助けます。そのため、初心者は理想的には早い段階で必要な能力に投資する必要があります。この才能のおかげで、彼らは1つの戦闘と1つの市民能力ポイントをすぐに使うことができます。

より多くのスキルを使用したいプレイヤーは、ハイドロソフィスト(回復用)、召喚(召喚用)、および戦争(全体的なダメージ用)に投資する必要があります。一方、より多くの物理的なプレイヤーは、(ダメージを反映するために)報復と彼らの武器タイプの能力に投資する必要があります。

一方、市民スキルに関しては、説得(より多くのキャラクターに影響を与えるため)、ロアマスター(識別のため)、念力(物を動かすため)、こっそり(隠すため)、および泥棒(スリのため)に投資する必要があります。

エレメンタルレンジャー

プレイヤーは、パーティーで少なくとも1人の遠距離キャラクター、特に弓を使用するキャラクターを必要とする可能性があります。エレメンタルレンジャーのおかげで、彼らの矢は敵が立っている表面に応じて変化するダメージに追加のダメージを与えます。このタレントは、敵の周りの複数の表面を利用したいプレイヤーや、血など、他のパーティメンバーが作成できるプレイヤーにとって非常に役立ちます。

ただし、この高度なスキルでは、アクティベーションの前にハンツマン2が必要です。この警告は、エレメンタルレンジャーがほとんどの場合ウェイファーラーとレンジャーに最適な才能であることを意味します。

死刑執行人

プレイヤーは、戦闘で敵をできるだけ早く排除したいと思うでしょう。そのため、小規模なパーティに直面する場合、プレイヤーが全面的な攻撃でAPの使用量を最大化することはありそうにありません。死刑執行人の場合、このタレントを持つキャラクターは、相手に致命的な打撃を与えると+ 2APボーナスを獲得します。

死刑執行人は、ほとんどの場合、いずれかの当事者の主要な損害ディーラーに適合します。さらに、APボーナスは、次の対戦相手と向き合うために自分自身を再配置するのにうまく機能します。あるいは、彼らはまだ彼らを取り囲んでいる敵を打ち倒し始めるかもしれません。

ファーアウトマン

遠距離能力に依存しているキャラクターは、巻物と呪文の範囲が2メートル増えるため、この才能から大きな恩恵を受けることができます。ただし、このタレントは攻撃的なスペルキャスターに役立つだけではありません。サポートスペルと召喚を備えたより壊れやすいスペルキャスターは、最終的にミニオンを召喚し、危害を加えることなく有益なスペルを使用できます。

単一のスペルキャスターに依存しているパーティの場合、Far Out Manを使用すると、スペルキャスターはすばやく戦闘に出入りできます。さらに、敵を攻撃するために敵が移動しなければならない距離を延長します。

ホットヘッド

長距離戦闘機は、完全な健康状態にあるときに精度とクリティカルヒットにボーナスを与えるため、この才能の恩恵を受けます。さらに、ファイターズやナイトなどの高装甲戦闘員は、戦闘中に十分な回復を受けるため、戦闘で致命的です。

初心者は、ダメージを受けたときにターンを遅らせ、他のパーティメンバーに彼らを癒す時間を与えることで、近接戦闘機のためにこの才能を最大化することができます。あるいは、他のパーティメンバーは、敵をノックダウンまたは驚かせることに集中して、戦闘機が遠距離またはその他の方法で攻撃できるように、敵を大きく開いたままにすることができます。

ニモニック

スキルのおかげで、プレイヤーは戦闘で魔法、遠隔、近接の能力を使用するようにキャラクターをカスタマイズできます。ただし、キャラクターはまず、必要なすべてのスキルを装備するために適切なメモリスロットを持っている必要があります。メモリのレベリングの煩わしさをスキップしたい初心者は、代わりにニーモニックを使用できます。

このタレントを使用すると、プレイヤーはすぐにメモリ内でさらに3ポイントを獲得できます。順番に、これは彼らが最初に装備できるスキルの数をすぐに増やします。この才能は、最初のプレイスルーで柔軟なキャラクターを作りたいプレイヤーや、 Original Sin 2 の戦闘システムの流動性をテストしたいプレイヤーにとって非常に役立ちます。

朝の人

近接戦闘機、特に戦車は、モーニングパーソンから大きな恩恵を受けます。通常の復活はHPが少ないキャラクターを復活させるのに対し、モーニングパーソンはキャラクターを最大限の健康状態にします。このように、戦闘に陥った近接戦闘機は文字通り「復讐をもって」立ち上がることができます。

さらに、弱いサポートの味方はモーニングパーソンから多大なサポートを受けることができます。これは、プレイヤーが戦場から出るのを心配することなく、復活した後すぐに戦闘に戻るのに役立ちます。安全性を高めたい初心者は、この才能をほとんどすべてのパーティーメンバーに与えることができますが、指定された戦車とダメージスポンジのために予約する必要があります。

日和見主義者

ほぼすべての人に適したもう1つの才能は、オポチュニストです。これは、キャラクターにオポチュニティの攻撃を行う能力を与えるためです。プレイヤーが知っているように、これらの攻撃は、敵がオポチュニストタレントのキャラクターを通り越そうとしたときにのみトリガーされます。ほとんどの近接キャラクターは、攻撃が本質的に強いため、このタレントの恩恵を受けます。さらに、近接戦闘員はこのタレントを使用して、敵が逃げ出さないようにすることもできます。

ただし、これはパーティの全体的な防御を圧迫します。特に、これらの同じキャラクターが後部のサポートキャラクターを攻撃する途中で敵を攻撃する場合はそうです。

ポーン

戦闘では、移動、攻撃、能力はすべてAPを消費するため、リソース管理はゲームの重要な考慮事項です。ポーンのおかげで、キャラクターは移動のためにターンの開始時に+ 1APを得る。覚えておいてください-キャラクターはこの無料のAPを移動にのみ使用でき、攻撃には使用できません。

そのため、キャラクターで特定の戦略を実行したいプレイヤーは、この才能を最大限に活用することができます。ポーンは、ローグやレンジャーズなどのより多くのモバイルキャラクターが配置されるのを助けることができます。これは、他の近接キャラクターが敵を追いかけるのに役立ち、スペルキャスターでさえ厄介な状況から抜け出します。

なんて急いで

予期せぬストーリーバト​​ルは、特に対戦相手がキャラクターに対して致命的なAOEを出し始めたときに、パーティーをピンチのままにする可能性があります。残念ながら、キャラクターは敵の射程外に出て自分自身を癒し、反撃を開始するのに十分なAPを持っていない可能性があります。このタレントを使用すると、プレイヤーは厄介な状況で戦うチャンスがあるかもしれません。

このタレントのおかげで、そのキャラクターの体力が50%に低下した場合、プレイヤーは+ 1AP補充率を得ることができます。理想的には、このタレントは近接キャラクターに最適です。 HPが50%未満の人は誰でも、その追加のAPブーストを使用して、敵の到達範囲から抜け出し、自分自身を回復し始めることができます。

Divinity:Original Sin 2 2017年9月14日にリリースされました。MicrosoftWindows、macOS、 PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、iPad。

また読む  オーバーウォッチ2の砦とソンブラの手直しは、他のヒーローの変化に良い兆候です