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Dungeons&Dragons:ランク付けされたすべての戦闘機サブクラス

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Dungeons&Dragons:ランク付けされたすべての戦闘機サブクラス

戦闘機は、D&Dで最も楽しいクラスの1つです。すべてのサブクラスがテーブルにもたらすものは次のとおりです。

Sharpshooter は、遠隔戦闘を専門としています。乱闘で優れている彼らの仲間と比較して、シャープシューターは常に信頼できるイーグルアイの戦闘機です。彼らがなんとか距離を保つことができれば、彼らは1マイル離れたところから敵を無力化することができます。

  • Advantage: Sharpshooterの偉業を単純に撮影する代わりに、このクラスは、戦闘機の柔軟性の恩恵を受けながら、戦闘機がレンジャーの範囲の専門化を楽しむことができる幅広いオプションを提供します。 。
  • 不利な点: Sharpshooterの機能の多くはボーナスアクションに依存しており、Sharpshooterが長期的に楽しむための実用的な利点はあまりありません。近接範囲とカバーを無視することからのダメージボーナスとペナルティはありません。

注目すべきサブクラス機能:

  • Steady Aim(3レベル):プレイヤーがこのアーキタイプを選択すると、彼らの目的はハーフカバーと4分の3のカバーをバイパスするのに十分致命的になり、2 +(半分の戦闘機レベル)ボーナスを取得しますそれぞれのヒット。これは、戦術的に集中したキャンペーンに最適ですが、従来の設定ではそれほど役に立ちません。
  • クローズ四半期の射撃(10番目のレベル):シャープシューターは、ペナルティなしで5フィート以内に遠隔攻撃を行うことができ、ターゲットを打つことで、ターンの終わりまでそれらが反応するのを防ぎます。
  • スナップショット(18番目のレベル): Sharpshootersは非常に警戒しているため、最初のターンで最初のものを攻撃することで、そのアクションの一部としてすぐに別の攻撃が得られます。

Psi Knight(発掘されたアルカナ71)

Tashaのすべての大釜にPsionicsが公式に到着する前は、 Psi Knight は、戦闘機サブクラスとして導入されたプロトタイプの概念の1つでした。 Psi Knightは、サイオニックな力だけに頼って、授与されたストライキ、精神的障壁、テレキネティック能力など、幅広い精神的能力で戦闘力を拡大することができます。

  • Advantage: Psionic Talentは、1日で精神的エネルギーを機械的に表現し、燃やすことを試みるユニークな機能です。ダメージの軽減、跳躍の改善、テレキネティックストライキなどの特典は、PSIナイトにとって多くの汎用性を提供します。
  • 不利な点: Psionic Talent機能のダイチェンジ機能は、単に用途が限られているリソースであるため、不必要で退屈だと感じています。さらに、その機能のいくつかは、他のクラスの以前のレベルで達成可能であり、非常に非現実的です。

注目すべきサブクラス機能:

  • テレキネティックアデプト(7番目のレベル): Telekinesisを通じて、Psi Knightはさまざまなことを達成できます。彼らは、ターゲットをプッシュして、潜在的にそれらをノックする可能性があるか、ターゲットを特定の目的地にテレキネティックに移動することもできます。これらには強度節約スローが必要なので、PSIナイトは成功する可能性が高いです。
  • bulwark of force(15番目のレベル):カバーを効果的に使用する戦術的に想像しているキャンペーンは、この機能から利益を得ることができます。これにより、複数の敵に対する損傷が減少する可能性があります。

サイキックウォリアー

Psi KnightはPsionic Powerで彼らの才能を増強しますが、 Psychic Warrior は彼らの体に精神的な視力を吸収し、彼らが彼らの打撃、まつげ、そして強力な精神力を注入することを可能にします。

  • アドバンテージ:多くのサイキックウォリアーの特典は、サイオニックで強化された僧kの風味と並んでいるだけでなく、範囲でも広いです。彼らが利用できる膨大なオプションは、戦闘機を単純なタンクよりもユーティリティ戦闘員にすることができます。
  • 不利な点:提供されるサイキックウォリアーの特徴の多くは、使用の面で非常に柔軟ではなく、戦闘機にとって非常に迅速に冗長になる可能性があります。拡張された防御(すべての反応が損傷反応を起こす可能性がある)が拡張されたストライクよりも実用的であるため、機械的にバランスが取れていません(ヒットするたびに+1D4サイキックダメージ)。これは、他の機能が取得される前に3レベルまたは5レベルにさえかかることを考えると特に当てはまります。

注目すべきサブクラス機能:

  • Psionic Armament(3番目のレベル):このサブクラスを選択すると、サイキックウォリアーは、長い休息の後に所有する生来の利益を選択できます。彼らは反応を使用して、味方による損害を減らす(拡張防御)か、それぞれのターンを1回攻撃することができます。
  • 心の強さ(7番目のレベル):サイキックウォリアーズは、ボーナスアクションを使用して、テレキネシスでクリーチャーを襲うことができます。これは、サイキックウォリアーが必ずしも敵に触れることなくタンクとして行動するのに最適な方法です。
  • 苦しみのストライキ(15レベル):一定数のサイキックウォリアーズストライキが2d10の精神的ダメージを扱い、憲法を救うか、そうでなければ倒れやすくなり、能力チェックの能力チェックの不利な立場に苦しむことになります。戦士の次のターン。

モンスターハンター(発掘されたアルカナ13)

それらに付随するステレオタイプにもかかわらず、典型的なモンスターハンターは、未知の脅威に対処することに関して専門家です。そのため、モンスターハンターは、リカントロープであろうとアンデッドであっても、恐怖の生き物に対処するのに十分な知識があります。彼らの知識は、使用する武器、採用する戦略、そして彼らの獲物に関してどのようなことを信じるべきかにまで及びます。

  • アドバンテージ:バトルマスターと同様に、モンスターハンターは、さまざまな操作を行うために使用できる優位性サイコロの独自のシェアを持っています。バトルマスターが所有する多数の人とは異なり、モンスターハンターの簡単な操縦は、彼らが獲物と望むことを正確に行うために適切な操作を選択するときに、戦闘機が不必要なパニックを避けるのを助けることができます。
  • 不利な点:モンスターハンターの武器庫の操作の欠如は、戦闘での選択肢を厳しく制限する可能性があります。さらに、モンスターハンターのフレーバーはコンセプトに適していますが、機能がないため、モンスターハンターは他のサブクラスと比較して少し光沢がなくなります。

注目すべきサブクラス機能:

  • 戦闘優位性(3レベル):サブクラスを買収すると、モンスターハンターは、支出の優位性のサイコロで使用できる一連の操作を取得します。パワーと量の両方でサイコロが改善しますが、操縦自体はモンスターハンターの戦術のパンとバターになります。モンスターハンターが利用できる操作には、追加のダメージ、強制敵が集中力を破り、知恵のチェックを強化し、節約スローを強化することが含まれます。
  • ハンターの神秘主義(第3レベル): 3番目のレベルで、モンスターハンターは魔法を儀式として検出し、邪悪で善からの保護を毎年一度休息させます。さらに、彼らは深s、天、または地獄のいずれかを話すことができます。ほとんどの冒険とキャンペーンが邪悪な生き物と超自然的なものをどのように扱っているかを考えると、これらはより強力な呪文のためにスペルキャスターをいくつかのスペルスロット節約できる資産です。
  • Monster Slayer(7番目のレベル): Monster Huntersには、操作のための1つの優位性のサイコロではなく、最大2つまで拡張するオプションがあります。アンデッド、悪魔、fe、または異常と戦うとき、サイコロは最大の損傷を与えます。これは、Monster Hunterが優位性のサイコロが強さで成長するにつれて活用できる素晴らしい初期レベルのダメージツールです。

レネゲード(ルネテラの伝説:ビルゲウォーターの暗い潮)

legends of Runeterra:Dark Tides of Bilgewater 本で紹介された Renegade は、吟遊詩人の魅力を持つ戦闘機であり、特定のsw歩や生意気を展示しています。彼らが作成したカスタム銃器で表されます。他の遠隔戦闘員とは異なり、反逆者は戦闘で見られるものは何でも利用して、彼らが引き起こす可能性のある騒乱を最大化します。

  • Advantage:おそらく、より実用的で風味豊かな遠距離の戦闘機サブクラスである可能性があります。プレイヤーは、実際のカスタマイズ可能な武器を備えた魔法のように含むマークスマンが必要な場合は、再交渉を選ぶことができます。
  • 不利な点:フレーバーとは別に、銃器のアップグレードは、プレイヤーが銃に追加することができます。さらに、プレーヤーが武器に追加できるかなり限られた数のアップグレードにより、武器が他のサブクラスと戦うのに十分なほど強力になるのを防ぐことができます。

注目すべきサブクラス機能:

  • 武器の選択(3レベル):ピストラーまたはスナイパーの形を選択できることは別として、ガンファイターの純粋な魅力は、おそらくその武器にアップグレードを追加して本当に武器を作る能力ですカスタムガン。この機能は、特定のレベルでさまざまな銃器のアップグレードを提供し、戦闘における反逆者のアプローチのカスタマイズ可能性を改善します。
  • cunning shot(7th-level): Renegadeは、敵の弱さを悪用することができるという独特の能力を獲得します。これにより、反逆者の銃が抵抗と免疫を無視できるようになります。
  • ジョブの正しい銃(15番目のレベル):レネゲードは、長い休息を終えるたびに銃器のアップグレードを置き換えることができます。彼らの銃から受け取る。

Banneret

Banneretは、インスピレーションを与える騎士です – 戦いにおける彼らの偉大な行為のためのロールモデルです。そして、彼らは主に王室の使節と名誉ある騎士団として働いていますが、旗は戦闘の面で怠け者ではありません。適切なプレーヤーを使用すると、Banneretは同盟国を勝利に結び付けることができます。

  • アドバンテージ:個別に撮影すると、バナットにはパーティーを確実に支援できる興味深い機能があります。チームの二次的な顔として行動できることは、吟遊詩人から多くのストレスを奪うことができます。
  • 不利な点:その味にもかかわらず、banneretはその機能に関して良い相乗効果を持っていません。カリスマ性を活用する必要性は激しくなる可能性があります。これは、戦闘機が最初に強さと憲法を優先する必要があることを考えると、激しいものになる可能性があります。

注目すべきサブクラス機能:

  • Royal Envoy:第7レベルでの無料の説得力のある習熟度は、特に他のNPCとの会話に関しては、大いに役立ちます。
  • 感動的なサージ: 10レベルでは、Banneretの感動的な急増により、アクションサージが60フィート以内のクリーチャーを無料の乱闘または遠隔の武器反応を許可することができます。そして、18レベルでは、これは2つの同盟国に利益をもたらす可能性があります。不正に与えられると、可能であれば別の致命的なスニーク攻撃を行うことができます。
  • bulwark: 15レベルでは、不屈の機能(戦闘機)を味方に拡張できます。 Banneretがこの機能を使用して知性、知恵、またはカリスマセーブを再ロールするときはいつでも、60フィート以内の別の同盟国も再ロールすることができます。

アーケインアーチャー

不可解な射手は魔法を矢に織り込み、ショットを簡単に致命的になる不可解な発射体に変えます。そして、彼らのトレーニングのおかげで、不可解な射手は多数のショットにアクセスして、遠隔の武器を補完します。適切なプレーヤーの手で、不可解な射手が長距離の戦闘を支配することができます。

  • Advantage:アーケインアーチャーは、長距離の戦闘に適した優れた機能を備えています。レンジャーは生存に焦点を当てているのに対し、アーケインの射手は敵に対するエッジを確保することに完全に焦点を当てています。
  • 不利な点:残念ながら、不可解な射手にとって、彼らの限られたアークンショットは署名能力として少し欠けています。この警告を考えると、不可解な射手が戦闘オプションでより創造的になり、不可解なショットを無駄にするのを避けるために、より多くの需要があります。

注目すべきサブクラス機能:

  • Magic Arrow:不可解な射手によって撮影された非魔法の矢印は、戦闘中に魔法のように見えるでしょう。この機能のおかげで、不可解な射手からの普通の矢印は、非魔法の攻撃や損害に対する抵抗と免疫を克服することができます。その核となる魔法の矢印は、魔法のアイテムがほとんどないキャンペーンで大いに役立ちます。
  • カービングショット:不可解な射手が攻撃を逃したとき、彼らはボーナスアクションを使用して攻撃を「カーブ」し、別のターゲットを攻撃しようとすることができます。この無料の再ロールは、不可解な射手の攻撃を最大限に活用することができます。
  • 不可解なショット:簡単に、不可解な射手のパンとバターを簡単に、不可解なショットは魔法のような効果を持つ魔法のように注入された矢です。たとえば、不可解なショット効果には、敵を追放する矢の追放、または敵にスピードデバフを与える矢印をつかむことが含まれます。悲しいことに、不可解な射手は、短い休息または長い休息に2つの不可解なショットしか得られません。

チャンピオン

チャンピオンは完璧に磨かれた身体を持っています。彼らの肉体的な腕前と厳格な訓練により、チャンピオンはあらゆる戦いで考慮すべき力を簡単に引き起こします。攻撃の適切な組み合わせにより、チャンピオンは敵を簡単に叩くことができます。

  • アドバンテージ:欠点に非常に簡単に、チャンピオンは新人にとって完璧な武道の原型になります。それらは使用するのが複雑ではなく、その機能は戦闘で目に見える利点があります。
  • 不利な点:彼らのシンプルさにもかかわらず、それは彼らの有用性の欠如であり、チャンピオンが戦闘外で「有用」を少なくします。新人はチャンピオンを鑑賞することができますが、ゲームで経験した人々は、彼らが簡単に不活発になることがあるかもしれません。

注目すべきサブクラス機能:

  • クリティカルの改善:クリティカルは二重のダメージを与えるため、戦闘を打つ確率を増やすことは、戦闘機のようなダメージディーラーにとって大したことになります。この機能のおかげで、チャンピオンは19を転がしても批評家を獲得します。
  • 優れたクリティカル: 15レベルで達成できますが、チャンピオンは18を転がすときに登場しました。批判的なブーストを与える偉業と組み合わせると、チャンピオンは壊滅的な敵になる可能性があります。
  • 驚くべきアスリート:チャンピオンの単純な性質を考えると、どんな強さ、器用さ、または憲法チェックを促進する半慣習ボーナスが大きくなります。
  • サバイバー。 18レベルで達成可能ですが、この機能は本質的にターンごとに一定の癒しです。次に、サバイバーは戦闘機のために2番目の風を時代遅れにします。

ルーンナイト

ルーンナイトは、巨人の間で古代の慣習であるルーンの潜在力を利用して、戦闘でさまざまな利益を吹き込みます。それ自体がルーンの職人であるため、ルーンナイトは常にこれらの魔法のアーティファクトで機器を強化します。そして、適切なプレーヤーで、ルーンナイトは戦場で大混乱をもたらすことができます。

  • 利点:ルーンの受動的な利点を考えると、ルーンナイトは戦闘の関与に集中する余地が増えます。また、各ルーンには、ルーンナイトがすぐに使用して回復できるアクティブな能力があるため、簡単に補充されたスペルスロットを備えたウォーロックのようになります。
  • 不利な点:残念ながらルーンナイツにとって、彼らはダメージの点で多くのパンチを欠いています。ルーンの性質はかなり限られているため、戦闘機は戦闘でルーンを使用するときはいつでも、優先順位を常に格闘する必要があります。

注目すべきサブクラス機能:

  • Rune Carver:これらのルーンは受動的でアクティブな効果を持ち、潜在能力を高めるユニークな能力を活用できます。たとえば、Fire Runeは、すべての熟練したツールの専門知識をパッシブとして提供しましたが、抑制された敵をアクティブな能力として損傷する可能性があります。
  • ジャイアントキャスティング:ボーナスアクションとして、ルーンナイトは大きなクリーチャーになり、ボーナスダメージとともに強さで有利になります。
  • Runic Shield: Rune Knightは反応を使用して、攻撃者に攻撃ロールを再ロールして新しいロールを使用させることができます。これは、クリティカルに対する素晴らしいカウンターです。
  • ルーンのマスター: 15レベルでは、ルーンナイトはルーンのすべてのアクティブな効果を使用する2倍の機会を得ます。これは取得するのが雑用かもしれませんが、これはルーンナイトにもっと戦術的な機会を提供する可能性があります。

PSI Warrior

PSIの戦士は潜在的なサイオニックの可能性を解き放ち、心を使って激しい精神的能力で攻撃を増やすことができました。 Psi Warriorsは、無数のサイオニック技術で武装しており、戦場でより有用になるために新しいリソースを活用します。適切なプレーヤーの手で、PSIの戦士は敵を簡単に破壊することができます。

  • アドバンテージ:リソース依存のバトルマスターとエルドリッチナイトの魔法の有用性をブレンドすると、PSIの戦士はサイオンエネルギーのサイコロを利用してさまざまなことをすることができます。サブクラスの簡単な性質は、新人がより複雑な戦闘機のビルドに慣れるのに役立ちます。
  • 不利な点:多数のオプションが自由に使えるにもかかわらず、PSI Warriorは、これらの機能の使用方法という点であまり多様性を提供していません。これにより、サブクラスは管理が容易になりますが、クレイジーなふざけた人とプレイするのはそれほど楽しくありません。

注目すべきサブクラス機能:

  • Psionic Power:これは、PSI Warriorの主要なリソース機能としてカウントされます。 Psionic Energy Diceを使用すると、PSI Warriorは同盟国を保護したり、Psionic Strikeを解き放ちたり、テレキネティック運動を解き放つことができます。 7番目のレベルでは、パワーリープやテレキネティックスーブなど、より便利なオプションがポップアップします。
  • bulwark force: 15レベルでは、PSI Warriorは多くの同盟国に半カバーを提供できます – 効果的に+2 ACを提供します。
  • 守られた心:潜在的に低い知恵、魅力、恐怖を持つキャラクターにとっては、Psi WarriorsやMartial Classesに対する不利益になる可能性があります。守られた心では、PSIの戦士はこれらの効果を終わらせるためにサイオニックエネルギーダイを使用することができます。

エコーナイト

Echo Knightは未実現のタイムラインを利用して、独自の「シェード」を投影して戦闘を支援します。エコーとして知られているこれらのスペクターは、戦闘で「オリジナルの」カウンターパートを支援します。熟練したプレーヤーの手で、エコーナイトは一度に2つの前線からの同盟国を助けることができます。

  • Advantage:エコーに伴う多数の機能にもかかわらず、エコーナイトが他のサブクラスと比較して課税されていない能力の全体的なスレートはありません。プレイヤーは、エコーナイトとはほとんど複雑であるため、多くの汎用性を見つけることができます。
  • 不利な点: Echo Knightの多くの機能を考えると、プレイヤーはそれらを最大化して、Archetypeの利点を一貫して活用する必要があります。これにより、エコーナイトはかなり反復的になります。

注目すべきサブクラス機能:

  • マニフェストエコー:エコーナイトのハイライトを簡単に、マニフェストエコーは自分自身のエコーをフィールドに召喚します。適切な位置付けにより、エコーナイトは自分の位置またはエコーの位置から攻撃することができます。トリッキーな状況から逃れるために、エコーで場所をテレポートすることさえできます。
  • 解き放たれた化身:これにより、エコーナイトが戦闘で攻撃アクションを数回使用するたびに、エコーが攻撃を行うことができます。
  • エコーアバター:これは本質的にエコーをスカウトに変えます – エコーナイトがそれを動かして、最大1,000フィート離れてそれを見たり聞いたりすることができます。
  • ポテンシャルを取り戻す:気の利いた防御ツール、これにより、エコーナイトはエコーが破壊されるとすぐにヒットポイントを取り戻すことができます。エコーには1 HPしかないので、これはエコーナイトにとってかなりの利点です。
  • 1つのレギオン: 18番目のレベルの機能であるにもかかわらず、これによりエコーナイトはマニフェストエコーを介して2つのエコーを作成できます。

エルドリッチナイト

エルドリッチナイトは、生来の不可解な可能性を覆い、それを独特の剣術スタイルと組み合わせます。エルドリッチナイツは、アブジュレーションと喚起の魔法に焦点を当てていることを考えると、同盟国のための完璧なディフェンダーと攻撃者になります。そして、右手で、エルドリッチナイトは、あらゆる党の戦闘機に非常に必要な汎用性を提供します。

  • 利点:その中心であるEldritch Knightは、戦闘機の近接能力と魔法の汎用性と魔法の汎用性を兼ね備えています。この武道の原型は、プレイヤーが猛烈な攻撃と並行して投げることができる非常に効率的なウィザードスペルへのアクセスを提供します。
  • 短所:魔法の面での利点にもかかわらず、Eldritch KnightはDPSの観点からBladesinger(ウィザード)または六角形(Warlock)と比較することはできません。 Eldritch KnightのINTベースのスペルキャスティングを考えると、プレイヤーは通常のビルドに加えてこれに投資する必要があります。

注目すべきサブクラス機能:

  • スペルキャスティング:間違いなく、エルドリッチナイトのハイライト、彼らは今や虐待と喚起の呪文にアクセスできるようになりました。
  • War Magic: Cantripを使用すると、Eldritch Knightsは別の攻撃にボーナスアクションを使用できるようになりました。これは、ブームブレードや緑色のブラードなどの攻撃を強化するカントリップと組み合わせて使用​​すると、より致命的になります。
  • Eldritch Strike: Eldritch Knightの知性がそれほど高くないことを考えると、彼らの呪文DCは敵に対して本当の問題を引き起こす可能性があります。ありがたいことに、Eldritch Strikeは、彼らが敵に対して不利な立場を課すことを可能にし、戦闘機にかなりの優位性を与えます。
  • arcane Charge:これにより、アクションサージの前後に30フィート相当のテレポーテーションが提供され、ファイターは本質的にダッシュアクションを使用できますが、ターンごとにアクションを最大化できます。

キャバリア

Cavalierは、裁判所の貴族と名誉ある戦士としての地位で自分自身を知らせます。ただし、この社会生活への好みは、キャバリエの熟練度を低下させるものではありません。キャバリアーズは、取り付けられた戦闘の習得と、料金を守るための献身で知られています。適切な選手の手で、キャバリアーズはパーティーの完璧な擁護者になります。

  • アドバンテージ:キャバリアーズは、マウントされた戦闘で優れており、マウントの上で、またはそれなしでさえ戦うことができるスキルを備えています。彼らの特徴により、彼らは同盟国を守るか、敵の前進を簡単に防ぐことができます。
  • 不利な点:キャバリアーズは敵に隣接して戦うときにいくつかの利点を持っているのに対し、ランスはこの点で不利な点を課します。さらに、敵はキャバリアの攻撃を避けるために簡単に解放できます。

注目すべきサブクラス機能:

  • 揺るぎないマーク:キャバリアーズは、彼らが打ったクリーチャーをマークすることができ、キャバリアを除く他のターゲットへのヒットの不利な点を強制することができます。プレイヤーはまた、別のターゲットに攻撃するクリーチャーを攻撃することもできます。今回は、利点と余分なダメージを与えます。
  • ラインを保持する:センチネルの偉業よりも効果的です。これにより、5フィート以内かどうかにかかわらず、Cavalierが手の届かないところに移動する人に機会攻撃を行うことができます。
  • 警戒ディフェンダー: 18番目のレベルの機能としてのステータスにもかかわらず、待つ価値があります。 Cavalierは、すべてのクリーチャーのターン(彼らを除く)に特別な反応を起こして、彼らに対して機会を攻撃することができます。
  • 猛烈な充電器:これは、ターゲットに強度を保存またはノックされる危険を冒すように強制する料金です。使用された1回のターンにもかかわらず、この動きは、Cavalierの代わりに最初にマウントの速度を使用できます。これは、エリートの敵やボスを簡単に批判することができます。
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武士

サムライは、2つのことで知られています。彼らの壊れない決意と不屈の戦いの精神。彼らの核となるのは、サムライは攻撃的な利点に大きく依存して、敵に降伏に圧力をかけるようにしています。そして、右の手で、サムライは自分の邪魔をしている人を抹殺することができます。

  • アドバンテージ:彼らの機能は、サムライを非常に攻撃志向にします。彼らはほぼ独占的にDPSに焦点を当てており、短いバーストのために他の地域で優れているのを助ける能力を持っています。
  • 不利な点: smuraiには、同盟国を積極的に支援できる機能が不足しています。これにより、彼らはやや孤独なオオカミに変わり、敵を自分で引き受けることができますが、サポートシステムはありません。

注目すべきサブクラス機能:

  • ファイティングスピリット:この機能は両手の武器を思いとどまらせますが、攻撃に対する保証された利点の提供は非常に役立つ可能性があります。使用すると、この機能にも一時的なHPが付与されます。歓迎すべき緊急能力です。
  • Elegant Courtier:この機能により、SamuraiはPursuasion(CHA)チェックに知恵修飾子を追加することができ、他の人と会話するときにさらに優れています。彼らはまた、ほとんどの武道の階級が欠けているものである知恵の節約に習熟しています。
  • 疲れのない精神:この機能は、サムライが尽きるときに少しの戦いの精神を回復するため、これにより戦闘スピリットを戦闘戦略の核となる部分として配置することができます。
  • ラピッドストライク:サムライが攻撃するのに有利な状況では、代わりに同じアクションの一環として2武器攻撃をロールすることができます。この2ヒットのコンボは、多くのダメージを与えることができます。
  • 死の前の強さ:別の気の利いた緊急能力、死の前の強さにより、サムライは反応を使用して0馬力で無意識に落ちないようにします。代わりに、彼らは完全なターンを取得し、退却したり、より安全な地面に着くようになります。

バトルマスター

バトルマスターは、戦場を方程式に変えます。それぞれの動きが常に他の何かに流れることがあります。戦士と同じくらい学者であるため、戦闘マスターは戦闘理論、芸術性、歴史を学び、戦闘に組み込む。機械的に言えば、バトルマスターは、ウィザードや不正のユーティリティと同じ程度の効用を持っている可能性があります。

  • アドバンテージ:戦闘の優位性とその操作は、バトルマスターをパワーハウスに簡単に変えることができます。基本的に、これらの戦闘オプションは、戦闘の流れをある程度制御する手段を戦闘マスターに提供します。さらに、ほとんどの場合、戦闘状況に適した操作があります。
  • 不利な点:豊富な選択肢にもかかわらず、戦闘機クラスの新人はバトルマスターが圧倒的に簡単に見つけることができます。多くの戦闘操作は特定の状況に合う傾向があるため、バトルマスターは、望ましいオプションを選択する前に慎重に考える必要があります。

注目すべきサブクラス機能:

  • 戦闘の優位性:戦闘の優位性のおかげで、バトルマスターは戦闘操作を引き出すために使用できる優位性のサイコロを獲得します。速いリフレッシュレートを考えると、バトルマスターは戦闘が起こるたびに常に袖の上に何かを持っています。
  • あなたの敵を知っている:状況にもかかわらず、関連する情報を収集するのに十分な長さのNPCを研究できるようになります。強度スコア、器用なスコア、憲法スコア、AC、現在のHP、および総クラスレベルについてある程度のアイデアを持つことで、敵の潜在的な敵の脅威レベルを党に評価するのに役立ちます。
  • 容赦ない:これは15番目のレベルのアップグレードですが、これにより、優位性のサイコロなしで出会いを開始するバトルマスターが少なくとも1つ使用することが保証されます。

重要な役割:Call of NetherDeep は2022年3月15日にリリースされ、Exandriaの一般的な重要な役割設定に関する詳細情報を提供します。 Ank’harelに設定されたNetherDeep のCall of NetherDeep は、プレイヤーキャラクターのライバルを設定するためのユニークなモンスター、魔法のアイテム、さらにはメカニックを提供します。