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Elder ScrollsOnlineクリエイティブディレクターがBlackwood、COVID、そして未来について語る

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Elder ScrollsOnlineクリエイティブディレクターがBlackwood、COVID、そして未来について語る

ESOクリエイティブディレクターのRichLambertが、昨年がESO開発にどのように影響したかを明らかにし、Blackwoodの章について彼の考えを述べています。

The Elder Scrolls Online は、ほとんどのMMOとはまったく異なるモデルで動作します。 ESO は、プレイするために毎月のサブスクリプションを必要とする代わりに、プレーヤーをひもでつなぐことだけに焦点を当てたエンドゲームメカニックを提供する代わりに、プレーヤーエクスペリエンスに焦点を当てています。リッチランバートは、ストーリーとプレーヤー主導の選択が従来のMMOゲームプレイよりも重要である、「真の Elder Scrolls エクスペリエンス」を提供できることを誇りに思っています。特に、リリース後何年も経っています。オープンワールド指向のOneTamrielアップデート。

「何よりもまず最大のことは、プレイヤーが世界を旅することに焦点を当てることです」とランバート氏は、MMOが市場の他の製品とどのように異なるかについて語った。 「最初は Elder Scrolls ゲームで、2番目はMMOです。」ランバートはさらに、ゲームのユニークなバトルレベリングシステムと、特にコンソールでの新しいプレーヤーのための ESO のアクセシビリティを指摘しました。

The Elder Scrolls Online:Blackwood は、 Morrowind、Summerset、Elsweyr、 Greymoor に続く、ゲームの5番目の主要な拡張版であり、のストーリーを反映しています。 em> The Elder Scrolls IV:Oblivion、タムリエルの遠い未来のDaedricイベントの前編として機能します。一部のプレイヤーは、ブラックウッドオブリビオンの懐かしさに過度に依存しており、1年間の拡張に耐えるのに十分な新しいコンテンツを提供していなかったと考えています。 Blackwood は、コンパニオンシステムを ESO に、新しいゾーンのOblivion Portalsにもたらしましたが、 Greymoor やJewelryの広大な古物システムと比較しています。 Summerset のCraftingand Psijic Orderスキルラインでは、多くのプレイヤーが Blackwood を望んでいることがわかりました。

「それは有効なフィードバックだと思うし、私たちが常に線を引いているものだ」とランバートはブラックウッドのノスタルジックな側面について語った。 「私たちは何年にもわたって、新しいことに挑戦する用意があることを証明してきました…何かが人々の共感を呼んでいなくても大丈夫だと思います。」

COVID-19:前例のない挑戦

Blackwood には、同じ数の主要なクエストとプレーヤーをガイドする20時間のストーリーがありますが、Rich Lambertは、サイドコンテンツが比較的不足しているのは、主にCOVID-19パンデミック時の新しい労働条件によるものだと述べています。パンデミックが多くの業界での仕事のやり方を永遠に変えたことは周知の事実ですが、多くの企業や開発者が在宅勤務のライフスタイルに慣れるまでには時間がかかりました。

「これは学習の課題であり、共同作業を行う方法を再学習する必要があります」とランバート氏は述べています。 「問題があれば、誰かの机まで歩いて行くことはできません。」

この拡張では、包括的な Gates of Oblivion ストーリーラインに縛られずに、プレイヤーが探索できるサイドストーリーとサイドコンテンツが少なくなりました。ランバート氏によると、これはチームの過労を避け、ビデオゲーム開発業界で最も恐ろしい言葉であるクランチを避けるための意図的な決定でした。

「私たちは自宅で仕事をするほど効率的でも速くもない」とランバート氏は語った。 「私たちはたくさんの仕事をしています。クランチを避けるために少しでも少なくしても大丈夫です。それは学習体験ですが、 ESO は本当に健康的で、どこにも行きません。」

ランバート氏はさらに、 ESO 開発チームは現在も自宅で仕事をしており、当面はオフィスに戻る予定はないと述べています。次の ESO の章以降も、開発チームの大多数は引き続き自宅で作業します。

開発者とプレーヤーの視点

Zenimaxの The Elder Scrolls Online のクリエイティブディレクターであることに加えて、Rich Lambertは最近、ベテランダンジョンなど、ゲームで利用可能ないくつかのハイエンドコンテンツの独自のプレイスルーのストリーミングを開始しました。舞台裏の開発の視点とプレーヤーの経験の違いについて、ランバート氏は、プレーヤーが新しいコンテンツの扱い方をどのように学ぶかを見るのは新鮮だと語った。

「私がストリーミングを始めたのは、私が再びゲームをプレイし始めたわけではありません。私はゲームをたくさんプレイします」とランバート氏は語り、彼は最初から熱心なプレーヤーでした。 「ストーリーを台無しにしたくないので、ハイエンドのソロやダンジョンをするのはいつも面白いです。」ランバート氏は、ゲームのストーリーと声優のパフォーマンスに「完全に没頭する」のが好きで、ストリーミングの努力でネタバレを避けようとしていると述べました。

ランバート氏によると、PlayStation5およびXboxSeriesX向けのゲームのConsoleEnhanced Editionのリリースにより、ゲームのコンソールバージョンは、4kテクスチャ、大幅に短縮された読み込み時間、およびその他の主要な機能強化のおかげで、PCエクスペリエンスにますます近づいています。 。 「ESOは本当に健康的です…それはかつてないほど強くなりました」とランバートは言いました。

ESOの未来を形作る:次に何が来るのか?

The Elder Scrolls Online の年末サイクルの一部は、翌年に何が起こるかを見越すことです。リッチランバートは、コミュニティが時間をかけて求めている現在の作業中のいくつかのことを確認しました。ゲームは最初に Elder Scrolls ゲームであり、次にMMOであることに誇りを持っていますが、次のアップデートでは、スキルポイントの割り当てなど、複数の異なるビルドを保存できるArmoryシステムが登場します。これに加えて、RNGシステムの作業が行われており、プレイヤーは簡単になりすぎずに必要なアイテムに簡単にアクセスできるようになっています。

ESO の幅広いストーリーの次の章について何かを明らかにできるかどうかをはっきりと尋ねられたとき、ランバートはタムリエルのほぼ完全な地図に注目し、修辞的な質問で答えました。いっぱい?」 Blackwood の終わりは、現在の Gates of Oblivion のストーリーに近づきますが、Lambertは、「Oblivionのサイズと範囲はほぼ無限です」とも述べています。

公式には何も確認も示唆もされていませんが、プレイヤーはゲームが次にどこに行くのか疑問に思い始めています。 Skyrimの大部分、およびCyrodiilとElsweyrの一部はまだ探索できませんが、Tamrielのほぼすべてのエリアである程度の能力でプレイできます。忘却のさまざまな面は、忘却の門の物語の結論から導くことができる明らかな次のステップです。 Akavirのような大陸もNirnに存在し、 The Elder Scrolls Online の包括的なストーリーで主要な役割を果たしているため、Tamrielを越えて旅行する可能性もあります。

ランバート氏は、チームは長年にわたって着実にマップに記入しており、今後もそれを継続すると指摘しましたが、次の拡張では「誰も予想していない場所」にプレイヤーを連れて行くと述べました。

「私は私たちがどこに向かっているのかを正確に知っています」とランバートは言いました。 「私はあなたに言うつもりはありません。」

The Elder Scrolls Online は、PC / Mac、PlayStation 4および5、Stadia、XboxOneおよびシリーズX | Sで利用できます。

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