Galaxis CEO MAX Gallardoは、Twitch Compeigitorの迅速な契約モデルについて説明します

ゲームのRantは、YouTubeとTwitchの上の次のギャラクスストリーミングプラットフォームの潜在的なメリットについて、Galaxis CEO MAX Gallardoと話します。 Gallardoは、ストリーミング業界の現在のパラダイムが過労や創造的な燃え尽きの文化に貢献すると主張しています。現在のモデルでは、クリエイターの仕事週間は40時間で始まり、80に達することができます。ガラルドによると、ギャラルによると、スポンサーシップを処理する方法は、コンテンツの作成の全く新しいパラダイムにつながる可能性があります。 「現在の方法は、寄付、広告、そしてうまくいけば、時にはスポンサーシップです。数秒以内に作成者と契約する。」 コンテンツクリエイターがエージェントや弁護士を通過せずに数秒以内に企業スポンサーシップを真に保護することができる場合、ギャラクスは大きな革新的かもしれません。 Gallardoはマーケティングディレクターとして働いていました、そしてインフルエンセンサースポンサーシップの交渉のプロセスによく知り合いがあります。そのような取引は数ヶ月かかることがあり、チャネルごとに書かれなければなりません。さらに、スポンサーシップは一般に、すでに彼らのストライドを襲っている専門家とストリーミングの個性にのみ提供されています。 企業が確実に見つけることができる市場の確立、そしてコンテンツクリエイターが都合よくゲームチェンジャーになる可能性があります。しかし、タスクは単純なものにならないでしょう。ガラルドが「中年」と言っている機関や専門家は、さまざまな理由で現在の理由で現在に持続しており、契約交渉プロセスを合理化することは、企業状況を占めるための自動化の膨大な偉業と非常に柔軟な枠組みを必要とします。 コンテンツの粉砕を避けます 現在のモデルが非常にカットスローと労働集約的である理由の1つは、ガタルドの意見では、毎秒潮流が急成長していることが彼らの機会を制限する機会を制限することです。寄付金は、ほとんどのストリーマのための主な収益源です。 「もっと多くのコンテンツがありますが、広告ドルが薄くなっています。誰もが同じ地下鉄の門を急いで、その小さな穴を通してそれを作るのに苦労しています。彼らは競争しているので、それはみんなにするのは本当に難しいです。お互いに互いに互いにノックしています。」 Gallardoの隠喩は、 alf guys のゲームを思い出します。コンテンツの需要に制限はありませんが、持っていたのはとてもたくさんの王冠しかありません。スポンサーシップモデルへの変更により、ストリーマは、ストリーム上の一定時間または1週間に生産された特定の数のビデオであるかどうかにかかわらず、合意された勤務率のための固定利益を確保することができます。 これにより、ストリーマはより多くの個人的な時間、精神的な健康の壊れ、そしてストリーマの間で創造的な燃えるのを助けるのを助けるかもしれません。それはコンテンツの一般的な品質を向上させるのにも役立ちます。 Gallardoの地下鉄門挫滅メタファーは、唯一の勝利のプレイが積極的に放送され、品質上の音量を優先することを示唆しています。ストリーマは、その能力よりも、もしそうでなければ、それらの個性の強さに成功します。コンテンツを計画するためにもっと多くの時間を過ごす – またはワーク間の静止 – 全体的にもっと魅力的なストリームが生じる可能性があります。 資金を求める Wallardoのストリーミングプラットフォームのビジョンは野心的ではないにもなされていても、Galaxisはまだ起動していて、その大きなアイデアを届けることは安くはないでしょう。その結果、Gallardoは、来年初めに潜在的な打ち上げのための設備の調達に備えている投資のラウンドを求めていると述べた。 プラットフォームが長いオッズとグーグルと戦った2つの確立された競合他社と戦っていても、投資の潜在的な収益はゲームビットの価値があるかもしれません。インフルエンサーマーケティングは、他の伝統的なマーケティングフォーマットと比較して、栄養率で成長しています。スポンサーシップをより容易に達成可能にすることは、その成長を強制的に強制し、そしてストリーミングの顔を変えることができる。 Galaxis は現在、将来のQ1 2022の発売を推進するための資金調達を求めています。

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

きちんとしたMinecraft Timelapseは、ゲーム内で350日にわたって進化しているプレイヤーの世界を示しています

Minecraft は、多くの理由で非常に人気のあるゲームですが、ほとんどのプレイヤーにとってクリエイティブフリーダムはトップに近づいています。ゲームのサバイバルモードの反復性により、それぞれがランダムに生成された minecraft を記憶に残る体験にします。 Minecraft のサバイバルモードには、真に謙虚な始まりから始めることが含まれます。拳だけで武装しているプレイヤーは、木をパンチすることから始めて、より複雑で回復力のあるリソースを収集できるツールを作成するために、木をパンチすることから始めなければなりません。当然のことながら、プロセスは段階的であり、魅力の一部は、自分が行ったすべての進歩を振り返っています。プレイヤーの最初の農場、保管室、寝室、クラフトスペースはすべて、このオープンワールドサバイバルゲームで重要なマイルストーンです。 RedditのユーザーU/Silveruchuは、ゲーム内で350日間にわたってその正確なプロセスをキャプチャしました。毎日が20分間続くと、それは116時間以上のプレイタイムになります。彼らは最初の数日間、家を探して過ごすことから始めますが、それは小さな島になります。謙虚な家屋とともに、さらに建物のためのスペースを追加するために、島にさらに土地が追加されます。これはすべて、いくつかの農場、大邸宅のような複数階建ての家、さらには土地に灌漑を提供する噴水があるまで、時間の経過とともに発展します。銅は minecraft で酸化し、銅の屋根が徐々に素敵な緑の色合いを変えます。 私はゲーム内の週ごとにサバイバルの世界のスクリーンショットを撮りました。これが最初の350日です!...

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