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ポケモンゴー:チェスピンに最適なムーブセット

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ポケモンゴー:チェスピンに最適なムーブセット

チェスピンはポケモンゴーのテーブルに多くをもたらすことができます。トレーナーが独自のスキルセットを活用する方法は次のとおりです。

動く ダメージ DPS エネルギー充電/コスト
つる鞭 7 14 6(生成)
種子爆弾 55 31.4 33(コスト)

かわいい性質にもかかわらず、チェスピンは攻撃に関してはプッシュオーバーではありません。その頼りになるムーブセットは、2つの草の動き、速い動きのためのブドウの鞭、そして主な動きのための種子爆弾で構成されています。チェスピンのような草の種類であるため、同タイプの攻撃ボーナス(STAB)で気の利いたダメージバフを楽しんでいます。そのコアでは、両方の動きが地面、岩、水の種類に対して強力なままです。

ただし、草の種類の共通の性質にもかかわらず、プレイヤーは固有の弱点に注意する必要があります。草の動きは、バグ、ドラゴン、火、飛行、草、毒、鋼の種類に対してそれほど効率的ではありません。

つる鞭(草)、ボディスラム(正常)

動く ダメージ DPS エネルギー充電/コスト
つる鞭 7 14 6(生成)
ボディスラム 50 26.3 33(コスト)

きちんとバランスの取れた攻撃的なムーブセットを望んでいるプレイヤーは、つる鞭とボディにショットを叩きたいと思うかもしれません。草の動きであるため、ブドウの鞭はまだ全体的なダメージを与えて刺すようなバフを楽しんでいます。残念ながら、Vine Whipは、他の多くのタイプにも固有の弱点を保持しています。

ありがたいことに、ボディスラムはこれのバランスをとろうとします。通常の動きであるボディスラムは、ほとんどのポケモンタイプに対して機能する可能性のあるニュートラルな充電攻撃です。残念ながら、このムーブセットが弱いタイプのリストにロックタイプを追加します。さらに、通常のタイプであるため、ボディスラムはゴーストタイプに対しても効果的ではありません。

つる鞭(草)、ジャイロボール(鋼)

動く ダメージ DPS エネルギー充電/コスト
つる鞭 7 14 6(生成)
ジャイロボール 80 24.2 50(コスト)

バランスのとれた攻撃的なムーブセットを代替したいチェスピンユーザーは、ボディスラムをジャイロボールに置き換えることをお勧めします。いつものように、草の動きとしてのつる鞭の存在は、チェスピンの刺し傷から利益を得ます。タイピングを考えると、Vine Whipは再び自然なマルチタイプの弱さを保持します。

今回は、スチールタイプのジャイロボールがこのムーブセットを多様化しようとします。タイピングのおかげで、ジャイロボールは、ロック、アイス、妖精の種類に向かって強みを備えたチェスピンを強化します。残念ながら、プレイヤーはチェスピンの弱点に電気と水の種類を追加するため、このムーブセットに警戒する必要があります。

テイクダウン(通常)、種子爆弾(草)

動く ダメージ DPS エネルギー充電/コスト
降ろす 8 6.7 10(生成)
種子爆弾 55 31.4 33(コスト)

マルチタイピングの新しいテイクを試してみたいチェスピンメインは、テイクダウンとシードボムにいくつかの利点があるかもしれません。今回は、シード爆弾が充電された攻撃であるのに対し、テイクダウンは素早い動きとして機能します。テイクダウンの通常のタイピングのおかげで、チェスピンはほとんどのポケモンタイプに対して中立的なパフォーマンスを享受します。岩や鋼の種類、特にタイプの弱さのために幽霊の種類には警戒する必要があります。

一方、充電された攻撃としての種子爆弾は、チェスピンに地面、岩、水の種類に対して非常に必要なエッジを与えることができます。ただし、種子の爆弾は草の種類の典型的な弱点に対して意図されていないように機能しないため、プレイヤーは慎重に保つ必要があります。

防御:恐ろしい保護でかわいい

チェスピンは外側ではかわいいように見えるかもしれませんが、このかわいい外観は決して弱い防御を示すものではありません。プロテクターとして置くと、チェスピンは防御的なポケモンとして非常に手ごわいことができます。その防御的なムーブセットのおかげで、チェスピンは、それ自体の平均的な反攻撃を払っている間、多種多様なポケモンからのダメージを与えることができます。

テイクダウン(通常)、種子爆弾(草)

動き ダメージ dps エネルギー充電/コスト
降ろす 8 6.7 10(生成)
種子爆弾 55 31.4 33(コスト)

チェスピンのti病な性質にもかかわらず、防御的な観点からも過小評価する人ではありません。ペースの速いディフェンスを望んでいるプレイヤーは、ムーブセットとしてテイクダウンシード爆弾のコンボを高く評価します。その中心では、Take DownはPVEでわずかなベース8のダメージを与えられ、PVPでベース5のダメージがあります。ただし、ヒットごとに10エネルギーを生成するため、クイック充電器になります。

プレイヤーは、シード爆弾とのテイクダウンのペースの速い充電を利用することができます。 33のエネルギーコストにより、種子爆弾は頻繁に充電された攻撃であり、チェスピンは対戦相手に対して解き放つことができます。さらに、PVEおよびPVPパフォーマンス全体で一貫した55のダメージを誇っています。攻撃的なカウンターパートと同様に、プレイヤーは草が弱いという固有のタイプに依然として警戒する必要があります。ただし、チェスピンが防御的に使用される場合、このコンボはまともなパフォーマーのままです。

つる鞭(草)、種子爆弾(草)

動き ダメージ dps エネルギー充電/コスト
つる鞭 7 14 6(生成)
種子爆弾 55 31.4 33(コスト)

ChespinのStab Buffを利用したいプレイヤーは、Vine WhipとSeed Bombにショットを与えたいと思うかもしれません。今回は、Vine Whipには、PVEでかなり小さなベース7ダメージがあり、PVPにはベース5ダメージがあります。さらに、その6つのエネルギー生成は、移動するにはあまりにもわずかであるように思えるかもしれません。ただし、移動期間と損傷ウィンドウは非常に低いままであるため、Vine Whipはチェスピンの処分に対する最速の速い攻撃の1つになります。

次に、種子爆弾は、Vine Whipのクイックウィンドウの好意により、一貫した外観を作ることができます。最初の守備ムーブセットとは異なり、つるホイップシードの爆弾コンボは、地面、岩、水の種類に面したときに非常にうまく機能します。また、チェスピンが草の種類の自然な衰弱に反している場合でも、刺すようなバフはダメージの軽減を中和しようとするかもしれません。

テイクダウン(通常)、ジャイロボール(スチール)

動く ダメージ DPS エネルギー充電/コスト
降ろす 8 6.7 10(生成)
ジャイロボール 80 24.2 50(コスト)

Take Downの10のエネルギー生成のおかげで、さまざまな主要な動きのための頼りになりやすくなります。この場合、ジャイロボールは、チェスピンの強みへのスチールタイプの追加の厚意により、まともなパートナーを誇っています。繰り返しますが、Take Downは、それぞれPVEとPVPでベース8のダメージとベース5ダメージを誇っています。

今回は、ジャイロボールは、モードに関係なく80のダメージを誇るまともなパフォーマーです。さらに、50エネルギーしかかかりません。 Take Downのまともなスピードのおかげで、Gyro Ballはチェスピンが頻繁に食い物にできるものです。そして、ジャイロボールのスチールタイピングを考えると、チェスピンは岩、氷、妖精の種類に対して強くなる可能性があります。

倒す(正常)、ボディスラム(正常)

動き ダメージ dps エネルギー充電/コスト
降ろす 8 6.7 10(生成)
ボディスラム 50 26.3 33(コスト)

Take DownのMiddling Base 8ダメージはPVEで、PVPでのベース5ダメージにもかかわらず、使用ごとに10エネルギー生成が未解決のままです。ほとんど低コストのメインのムーブを含むチェスピンのムーブセットのおかげで、テイクダウンは依然として信頼性の高い充電源です。

そのため、ボディスラムは倒れるのに良いパートナーのままです。 33エネルギーしかかからないため、Chespinは非常に迅速に移動にアクセスできます。さらに、PVPのベース50のダメージとPVPのベース60のダメージは、十分な周波数で天文数まで積み重なる可能性があります。通常のタイピングを考えると、両方とも動きは、岩、鋼鉄、ゴーストタイプの弱点を除いて、ほとんどのタイプに対してまともな中立的な脅威をもたらします。

つる鞭(草)、ジャイロボール(鋼)

動き ダメージ dps エネルギー充電/コスト
つる鞭 7 14 6(生成)
ジャイロボール 80 24.2 50(コスト)

Vine Whipは、廃止するのと比較して一般的に弱い性質にもかかわらず、草の種類としての強さは、チェスピンの刺し傷の利点にあります。そのため、PVEでのベース7ダメージとPVPのベース5ダメージは、その弱さを中和するために非常に必要なブーストを得ます。もちろん、プレイヤーは、そのわずか6のエネルギー生成と草の種類の自然な弱さについて、複数のタイプに対する自然な衰弱を警戒する必要があります。

とにかく、充電された攻撃のペアとしてジャイロボールを取得することは、その価値があります。 Vine Whipのエネルギー生成速度を考えると、Chespinは次の後に1つのジャイロボールを配ることができます。一貫した80のダメージは、ほとんどの敵に対して信頼できる防御武器になります。そして、珍しい岩、氷、妖精のタイプに対するその強さは、チェスピンを恐ろしいディフェンダーに変えることができます。

つる鞭(草)、ボディスラム(正常)

動き ダメージ dps エネルギー充電/コスト
つる鞭 7 14 6(生成)
ボディスラム 50 26.3 33(コスト)

確かに、Vine Whipは、チェスピンの他の動きと比較して、迅速な攻撃ほど効率的ではありません。とにかく、そのクイック6エネルギー生成は、低コストのメインの動きの信頼できる充電器になる可能性があります。さらに、草の種類の地面、岩、水の種類に対する自然な強さは、チェスピンを恐ろしい防御的な敵にすることができます。

主な動きに関しては、つる鞭は33のエネルギーコストのおかげで、ボディスラムの頻繁な使用に簡単につながる可能性があります。ボディスラムの中立的な性質のおかげで、チェスピンはこれをほとんどの敵タイプに対して自由に使用できます。もちろん、岩、鋼鉄、ゴーストの種類に対する自然な弱さは、まだ警戒し続けるべきものです。

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