Elder Scrolls Online:ネクロマンサーに最適な武器、ランク付け

ネクロマンサーは、オンラインで長老の巻物で最も用途の広いクラスの1つです。ビルドに関係なく、ここに彼らが拾うべき最高の武器があります。

  • 注目すべき能力:AOEのためのボレー、コーンダメージの矢印スプレー、迅速な脱出のための性急なリトリートパッシブ
  • 長所:マジカベースのクラス、さまざまなモーフ、遠隔のDPSタイプ、セカンダリバックバーの武器として優れたスタミナベース
  • 短所:最終的には破壊スタッフと生来のネクロマンサースキルラインによってアウトクラス

DPSを中心に向けられたネクロマンサーとサポート The Elder Scrolls Online は、ミッドレンジなどで多くの時間を費やす傾向があります。いくつかの能力は、Bone Tyrant Skill Death Scythe のように、近距離でのみ機能します。タンクネクロマンサーはバックバーで弓をうまく利用できますが、最終的には弓の武器スキルツリーは、AoEのダメージを除いてネクロマンサーにあまり与えません。

弓の制限は、その能力のほとんどすべてがネクロマンサーの能力または破壊スタッフの能力に覆われていることです。たとえば、バレーはボーンズードほど強力ではなく、スナイプは毒の頭蓋骨ほど有用ではありません。 。しかし、ネクロマンサーとしてバックバーの弓を使用することの1つの利点は、クラスのスキルツリー能力のほとんどがMagickaに基づいていることです。弓は主にスタミナをリソースとして使用するため、マジカが再生する間、バックアップとして優れている可能性があります

デュアル装備の武器:軸、剣、メイス、ダガー

  • 注目すべき能力:AOEダメージのための旋風、回避のためのブレードマント、密接な範囲AOE、ツインブレード、および全体的にスキルラインへの大幅な改善のための鈍いパッシブ
  • 長所:優れたDPS出力、学習しやすい、まともな近距離AOEオプション、隠されたブレードのモーフで敵を沈黙させる能力
  • 短所:ダメージ出力、ネクロマンサーの生きている死のスキルツリーによって覆われた自己修復以外のモーフの多様性や有用なボーナスはあまりありません

ネクロマンサーは、3つの仕様のそれぞれに従ってDPS、サポート、タンキングの役割を引き受けることができるため、 The Elder Scrolls Online で最も用途の広いクラスです。主に墓のLordスキルツリーで指定されたDPSベースのネクロマンサーは、他のネクロマンサーの能力のおかげでスタミナをすばやく戻す方法についてあまりにも心配することなく、多くのダメージを与えるかなり効果的な手段であることがデュアルウィルディング武器を見つけます。

デュアルウィークルの武器スキルラインの1つの欠陥は、その複雑さの相対的な欠如です。ほとんどの能力は、損傷出力のみに基づいています。たとえば、旋風の両方のモーフは、追加の利点なしで与えられた損傷を増加させます。いくつかのスキルには二次的な自己修復特性もありますが、ネクロマンサーはすでに利用可能な自己修復と資源を稼ぐスキルの範囲を持っています。 eso ネクロマンサーの武器に関しては、墓の領主の仕様は、破壊スタッフや両手などの他のスキルラインによってよりよく提供されます。

両手武器:グレートソード、バトルアックス、モール

  • 注目すべき能力:巨大なシングルターゲットDPSと大きなモーフのアッパーカット、閉鎖距離の重要な充電、損傷を増やすための勢い、回復、および全面的な速度
  • 長所:スイング時間が遅いにもかかわらず、プレーヤーを強化する驚くほどモバイルスキルセットを強化する能力にもかかわらず、高いダメージ出力により、ネクロマンサーは乱闘の可能性を与えます
  • 短所:破壊スタッフほど墓の主領ネクロマンサーにとっては良くありません。

タンキングの役割のネクロマンサーは、その強力な自衛と自己装備の能力のために、主に骨の暴君の木に仕様を仕様しています。両手の武器スキルツリーは、さまざまな高出力攻撃と呪文の切断のおかげで、これらのプレーヤーの主要な武器スロットに堅実な選択肢となる可能性があります。

両手の武器スキルツリーにより、ネクロマンサーはめまいのあるスイング、brawler、およびラリーにアクセスできます。 これらの3つの非常に強力なブルーザー能力は、ネクロマンサーに必要な近接ユーティリティを与えます。ただし、のタンクは、よりターゲットを絞ったタンキング能力のおかげで、オンラインでスクロールするの片手とスキルツリーに向かっている傾向があります。しかし、プレイヤーがパーティーやヒーラーの能力を信頼している場合、その高いダメージ出力にとっては悪い選択ではありません。

レンジ付きサポート:修復スタッフ

  • 注目すべき能力:円錐形の治癒と防御力の保護の祝福、長期癒しの再生、および迅速なリソース再生のための生命の消費サイクル
  • 長所:で最高のサポート武器スキルラインオンライン、素晴らしいパーティー全体の癒しやバフへのアクセスは、生きている死のネクロマンサースキルラインとうまく機能します
  • 短所:ネクロマンサーの仕様に関係なく、主にバックバーの武器として使用する必要がありますが(特に墓の領主と骨の暴君)

修復スタッフは、Elder Scrolls Online のほぼすべてのサポートビルドのメイン武器スロットの頼りになるオプションです。皮肉なことにネクロマンサーを含むすべてのクラスに非常に多くのサポートユーティリティを提供します。プレイヤーが復元スタッフを生きている死の木に仕様を仕掛けると、これらのキャラクターはゲームでより強力なサポートクラスの1つになります。

生きている死のスキルの木は、ネクロマンサーに再生の形で強力なミッドバット大量復活を与えます。 多くの人は、それがゲームで最高の戦闘Rezであると考えています。また、デバフレモの呪文 obunge 死の中の人生 aoeの癒し、癒しの召喚 spirit mender これらに加えて、修復スタッフはネクロマンサーにいくつかの素晴らしいバフヒールハイブリッドスペルを提供します。これらには、祝福の保護ヒーリングワードが含まれます。最終的に、修復スタッフはサポートネクロマンサーにとって最良の選択肢です。

遠隔魔法:破壊スタッフ(Lightning、Inferno、Ice)

  • 注目すべき能力:強力なAOEデバフとダメージの要素の壁、呪文のダメージを増やすための要素の衰弱、複数のスキルラインにまたがる利益のための古代の知識
  • 長所:ネクロマンサーにとって最高のDPS出力、強力なAOE、シングルターゲットのダメージも同様です。
  • 短所:ネクロマンサーが生来のクラススキルがより良い選択であるため、いくつかの破壊スタッフのスキルは必要ありませんが、いくつかの破壊スタッフのスキルは必要ありませんが

Destruction Staff スキルツリーは、Necromancer ESO のオファーに最適な武器です。建てる。できるだけ多くのダメージを与えたいと考えているネクロマンサーは、主に墓のLordスキルツリーに仕様を仕掛ける必要があります

破壊スタッフは、要素の壁、パルサー、エレメンタルドレインなどの能力でネクロマンサーに優れたユーティリティを提供します。そのパッシブは、クラスのスキルセットにとっても恩恵です。たとえば、元素力は、敵に特定のステータス効果を与える可能性を高めます。一方、古代の知識は、ネクロマンサーのスキルと破壊スタッフのスキルに適用されます。これは、DPSネクロマンサーがメインの武器スロットに対して持っている最良の選択であり、通常、サポート外の機能のために修復スタッフによってバックアップされます。

片手でシールド:軸、剣、メイス、短剣

  • 注目すべき能力:脅威を生み出すための穿刺、自己防衛能力を高めるための防御的な姿勢、その信頼できる近接攻撃のためのパワーバッシュ
  • 長所:で最高のタンキング武器スキルラインオンラインは、DPS出力、脅威の生成、および自立型のまともな組み合わせを持っています
  • 短所:DPSやサポートベースのネクロマンサーには良くありませんが、それは自立した死の具体的なプレーヤーのためのまともなバックバーオプションです

デュアルウィードスキルツリーは、Necromancer eso の提供のための最高の武器ではありません。ただし、片手でシールドスキルツリーは、主に Bone Tyrantスキルツリーに指定されたプレイヤーに最適です Puncture の形でのユニークな脅威を生み出すスキルと、防御的な姿勢や近接スタン尊敬のバッシュのような自己緩衝スキルを提供します。

Bone Tyrant Skill Treeには、有用なタンキング能力もあります。究極の能力 Bone Goliath は、ゲームで最高のタンキング究極の1つです。一方、鎧を手招きする敵をより効果的なAOE攻撃のためにグループ化し、パッシブ能力健康貪欲は困難な試験に非常に優れており、パーティーを掘り下げます。片手でシールドのスキルツリーは、それぞれの群衆のコントロールと自立型のブーストのおかげで、破壊スタッフまたは修復スタッフのいずれかを伴うのが最適です

Elder Scrolls Online は、PC、Xbox One、シリーズX | S、PlayStation 4および5、およびGoogle Stadiaで入手できます

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

きちんとしたMinecraft Timelapseは、ゲーム内で350日にわたって進化しているプレイヤーの世界を示しています

Minecraft は、多くの理由で非常に人気のあるゲームですが、ほとんどのプレイヤーにとってクリエイティブフリーダムはトップに近づいています。ゲームのサバイバルモードの反復性により、それぞれがランダムに生成された minecraft を記憶に残る体験にします。 Minecraft のサバイバルモードには、真に謙虚な始まりから始めることが含まれます。拳だけで武装しているプレイヤーは、木をパンチすることから始めて、より複雑で回復力のあるリソースを収集できるツールを作成するために、木をパンチすることから始めなければなりません。当然のことながら、プロセスは段階的であり、魅力の一部は、自分が行ったすべての進歩を振り返っています。プレイヤーの最初の農場、保管室、寝室、クラフトスペースはすべて、このオープンワールドサバイバルゲームで重要なマイルストーンです。 RedditのユーザーU/Silveruchuは、ゲーム内で350日間にわたってその正確なプロセスをキャプチャしました。毎日が20分間続くと、それは116時間以上のプレイタイムになります。彼らは最初の数日間、家を探して過ごすことから始めますが、それは小さな島になります。謙虚な家屋とともに、さらに建物のためのスペースを追加するために、島にさらに土地が追加されます。これはすべて、いくつかの農場、大邸宅のような複数階建ての家、さらには土地に灌漑を提供する噴水があるまで、時間の経過とともに発展します。銅は minecraft で酸化し、銅の屋根が徐々に素敵な緑の色合いを変えます。 私はゲーム内の週ごとにサバイバルの世界のスクリーンショットを撮りました。これが最初の350日です!...

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