Apex Legendsのファンは、大規模な格闘の変更を求めています

Apex Legendsのファンは、ゲームの近接力学に不満を表明し、システムが一貫性がなく、オーバーホールが必要であるという証拠を示しています。

Apex Legends は、サーバーの問題や厳しいグラフィカルなバグに苦しんでいるので、ゲームのさらに別の問題は、そのペースの速い談話で再浮上することです。しかし、最近の不満とは異なり、近接戦闘に関するプレーヤーの懸念は、ゲームの発売にさかのぼり、何年もの間redされていません。

Apex Legends の戦闘は、主に熟練した銃つきと速い動きを中心に展開しますが、近代的なFPSと同様に、近接は近群の出会いに重要な役割を果たします。 Apex Legends は、前身 Titanfall 2 と比較すると、乱闘に奇妙なアプローチを取り、攻撃が大幅に遅く、回復時間が長くなることを選択します。

一部のプレイヤーは、 Apex Legends subredditにゲームに懸念を表明しました。1つのクリップが、敵の一見敵に簡単にロックできるかを示す1つのクリップがあります。ユーザーLWF1Shburneによってアップロードされた短いビデオは、敵にロックされ、敵が岩の後ろに隠れていても離れなかったジャンプキックで終わる戦闘の出会いを示しています。 Apex Legends は、高度な動きの機能を備えたキャラクターを備えていますが、投稿に対する返信の多くのプレイヤーは、近接力学に欠陥があることに同意しています。

このゲームでは乱闘は絶対に壊れています。 apexlegendsから

Apex Legends は、主にその銃と動きの周りでバランスが取れているゲームです。近接力学は、パンチのために十分に近づくためにPathfinderを使用してプレーヤーを取り付けるなど、いくつかの点でムーブメントに結びついています。ただし、近接は他のメカニズムほど深みがなく、その相対的な矛盾はプレーヤーの目には信頼できないままです。ゲームの乱闘が実行可能であるためには、それは一貫して機能し、緊密な戦闘状況で使用するのに十分強力でなければなりません。

コアゲームプレイのバランスは、 apex Legends の大きな関心事ですが、開発者も他の問題を修正するのに苦労しています。問題は、一部のプレイヤーが Rainbow Six Siege -Style「Operation Lifeline」を求めている時点でありますが、そのようなイベントはそれ自体の問題をもたらす可能性があります。 Rainbow Six Siege のオペレーションヘルスは、一般的にゲームの歴史の中で低い点と見なされており、プレイヤーがすでに購入したゲームを修正するマーケティング角度に大きく傾いています。

apex Legends のバランスは長い間、プレイヤーとの議論のトピックでした。このゲームには、経験を改善すると思われる新機能と伝説を常に示唆している大規模なファン層があります。しかし、最近ゲームを悩ませているすべての問題により、懸念が適切に対処されるまでにはしばらく時間がかかる場合があります。

Apex Legends は、PC、PS4、Switch、およびXbox Oneで利用できます。

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

きちんとしたMinecraft Timelapseは、ゲーム内で350日にわたって進化しているプレイヤーの世界を示しています

Minecraft は、多くの理由で非常に人気のあるゲームですが、ほとんどのプレイヤーにとってクリエイティブフリーダムはトップに近づいています。ゲームのサバイバルモードの反復性により、それぞれがランダムに生成された minecraft を記憶に残る体験にします。 Minecraft のサバイバルモードには、真に謙虚な始まりから始めることが含まれます。拳だけで武装しているプレイヤーは、木をパンチすることから始めて、より複雑で回復力のあるリソースを収集できるツールを作成するために、木をパンチすることから始めなければなりません。当然のことながら、プロセスは段階的であり、魅力の一部は、自分が行ったすべての進歩を振り返っています。プレイヤーの最初の農場、保管室、寝室、クラフトスペースはすべて、このオープンワールドサバイバルゲームで重要なマイルストーンです。 RedditのユーザーU/Silveruchuは、ゲーム内で350日間にわたってその正確なプロセスをキャプチャしました。毎日が20分間続くと、それは116時間以上のプレイタイムになります。彼らは最初の数日間、家を探して過ごすことから始めますが、それは小さな島になります。謙虚な家屋とともに、さらに建物のためのスペースを追加するために、島にさらに土地が追加されます。これはすべて、いくつかの農場、大邸宅のような複数階建ての家、さらには土地に灌漑を提供する噴水があるまで、時間の経過とともに発展します。銅は minecraft で酸化し、銅の屋根が徐々に素敵な緑の色合いを変えます。 私はゲーム内の週ごとにサバイバルの世界のスクリーンショットを撮りました。これが最初の350日です!...

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