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Apex Legendsのファンは、大規模な格闘の変更を求めています

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Apex Legendsのファンは、大規模な格闘の変更を求めています

Apex Legendsのファンは、ゲームの近接力学に不満を表明し、システムが一貫性がなく、オーバーホールが必要であるという証拠を示しています。

Apex Legends は、サーバーの問題や厳しいグラフィカルなバグに苦しんでいるので、ゲームのさらに別の問題は、そのペースの速い談話で再浮上することです。しかし、最近の不満とは異なり、近接戦闘に関するプレーヤーの懸念は、ゲームの発売にさかのぼり、何年もの間redされていません。

Apex Legends の戦闘は、主に熟練した銃つきと速い動きを中心に展開しますが、近代的なFPSと同様に、近接は近群の出会いに重要な役割を果たします。 Apex Legends は、前身 Titanfall 2 と比較すると、乱闘に奇妙なアプローチを取り、攻撃が大幅に遅く、回復時間が長くなることを選択します。

一部のプレイヤーは、 Apex Legends subredditにゲームに懸念を表明しました。1つのクリップが、敵の一見敵に簡単にロックできるかを示す1つのクリップがあります。ユーザーLWF1Shburneによってアップロードされた短いビデオは、敵にロックされ、敵が岩の後ろに隠れていても離れなかったジャンプキックで終わる戦闘の出会いを示しています。 Apex Legends は、高度な動きの機能を備えたキャラクターを備えていますが、投稿に対する返信の多くのプレイヤーは、近接力学に欠陥があることに同意しています。

このゲームでは乱闘は絶対に壊れています。 apexlegendsから

Apex Legends は、主にその銃と動きの周りでバランスが取れているゲームです。近接力学は、パンチのために十分に近づくためにPathfinderを使用してプレーヤーを取り付けるなど、いくつかの点でムーブメントに結びついています。ただし、近接は他のメカニズムほど深みがなく、その相対的な矛盾はプレーヤーの目には信頼できないままです。ゲームの乱闘が実行可能であるためには、それは一貫して機能し、緊密な戦闘状況で使用するのに十分強力でなければなりません。

コアゲームプレイのバランスは、 apex Legends の大きな関心事ですが、開発者も他の問題を修正するのに苦労しています。問題は、一部のプレイヤーが Rainbow Six Siege -Style「Operation Lifeline」を求めている時点でありますが、そのようなイベントはそれ自体の問題をもたらす可能性があります。 Rainbow Six Siege のオペレーションヘルスは、一般的にゲームの歴史の中で低い点と見なされており、プレイヤーがすでに購入したゲームを修正するマーケティング角度に大きく傾いています。

apex Legends のバランスは長い間、プレイヤーとの議論のトピックでした。このゲームには、経験を改善すると思われる新機能と伝説を常に示唆している大規模なファン層があります。しかし、最近ゲームを悩ませているすべての問題により、懸念が適切に対処されるまでにはしばらく時間がかかる場合があります。

Apex Legends は、PC、PS4、Switch、およびXbox Oneで利用できます。

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