Call of Duty:Vanguard Patrolゲームモードが説明しました

Call of Duty:Vanguardは2つの新しいゲームモードを導入しており、チャンピオンヒルについて多くのことが言われていますが、パトロールにも可能性があります。

Call of Duty:Vanguard のパトロールモードは、クラシックモードのハードポイントに深く触発されています。ハードポイントでは、プレイヤーはマップを横切って移動するゾーンで戦います。ゾーンにはいくつかのセットポイントがあり、プレイヤーはそれらを記憶して次の位置にセットアップすることができます。彼らはスコアを構築し、勝利に向けて取り組むためにポイントを保持する必要があり、モードの目的指向の性質により、多くのプレイヤーの間でそれがお気に入りになりました。

ハードポイントと同じように、パトロールは、 call of Duty:Vanguard プレイヤーがチームのスコアを構築できるようにする必要があるゾーンを備えています。ただし、2つのモードの重要な違いは、ゾーンがパトロールで絶えず動いていることです。これは、勝ち取ろうとしているプレイヤーがゾーンと一緒に移動する必要があることを意味します。これは、移動ゾーンのパスで待っている人々に隣接したり殺されたりする危険を冒す可能性のあるものです。これは、プレイヤーがマップのすべての部分で戦うことができ、キャンプチームの防御を乗り越えるのに苦労していないため、ハードポイントからの素晴らしい変化です。

ただし、移動ゾーンとは別に、他の Call of Duty ゲームでハードポイントをプレイした人は、このモードが非常に馴染みのあるものになります。 200ポイントに達した最初のチームが勝ち、パトロールは Call of Duty:Vanguard の戦闘ペースに基づいて、非常に激しい、または遅くなる可能性があります。全体として、このモードはファンのお気に入りの楽しいひねりであり、最終的には素晴らしい追加になる可能性がありますが、1つの重要な問題は、発売前にSledgehammerゲームによって修正する必要があります。

Call of Dutyの問題:Vanguardのパトロールモード

Call of Duty:Vanguard ベータで、パトロールのスポーンは完全に壊れていました。数え切れないほどのクリップがオンラインで投稿され、敵の前で産卵し、他の誰かを撃っていたので死にました。同様に、一部の Call of Duty:Vanguard プレイヤーはチームのすぐ後ろに立ち寄り、それらを一掃し、KillStrakを即座に開始します。これは大きなロビーでは特に悪かったが、6v6の一致でさえバストされたスポーンに苦しんだ。

Call of Duty:Vanguard パッチはこの問題に役立ちましたが、確かに完全に解決しませんでした。そのため、開発者のSledgehammerゲームは、11月上旬にフルゲームが起動するときに、スポーンが意図したとおりに機能することを確認する必要があります。修正が行われない場合、この巧妙なハードポイントバリアントに結び付けられたすべての可能性は無駄になる可能性があります。ただし、スポーンが改善された場合、パトロールはインスピレーションを与えたよりも人気が高まるかもしれません。

Call of Duty:Vanguard は、11月5日、PC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズXで利用できます。

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

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