奇妙なハローの無限のグリッチは、濡れた床標識の洪水を引き起こす

奇妙なハローの無限のグリッチは、ゲームの濡れた床標識を産み、複製し、黄色のプラスチックの潮dailな波を作り出します。

Halo Infinite 技術的なプレビューにより、ファンはさまざまな機能を紹介しました。そのほとんどは意図的に追加されました。しかし、いくつかは間違いなく halo Infinite のバグの結果でした。たとえば、不可解にゲームが濡れた床標識の洪水を発生させるグリッチ。

halo Infinite 技術的なプレビューは、コントローラーのAIMアシストの重要性を含め、プレイヤーに多くの話を与えていますが、無限の湿った床標識が不具合になる可能性があります。グリッチは、プレイヤーが濡れた床の標識にダイナモ弾薬を投げることによって引き起こされます。これにより、他の同様の標識の噴水で標識が外側に爆発します。その結果、部屋全体を満たすことができる黄色のプラスチックの潮dal波が生じます。

YouTuber Greenskullは、クラシック音楽の背景を伴うグリッチの動画のビデオを共有し、陽気で奇妙にa敬の念を起こさせるビデオにつながりました。ベータのグラフィックが、無限のウェットフロアサイングリッチ中にまだ一流であるという事実は、さらに興味深いと考えられるかもしれません。プレイヤーがこのバグを悪用している間、 Halo Infinite のパフォーマンスはほとんど低下しないようです。

特にビデオゲーム開発者にプレッシャーをかけていることを考えると、バグが完全にないビデオゲームを見つけることは困難です。したがって、最も目立つ問題に焦点を合わせ、それほど明白な問題を残すことを選択する人もいます。これはここで起こったことかもしれませんが、それは無限のウェットフロアサイングリッチがゲームにとどまることが保証されているという意味ではありません。 Halo Infinite マルチプレイヤーテクニカルプレビューは1つのことですが、最終的なゲームはまだオフです。 343 Industriesは、まだグリッチを取り出して、ゲームの濡れた床の標識をセットドレッシング以上にレンダリングすることができます。

多くのユーザーがビデオの下にコメントを残しており、無限のウェットフロアサイングリッチへの愛を表現しています。その純粋な不条理の組み合わせとゲームを壊さないことは、多くの人がウォームアップしたように見えるからです。一部のファンは、343の業界が完全なゲームのために無限のウェットフロアサイングリッチをそのままに保ち、プレイヤーがそれを使用して敵と一緒に楽しむことができるようにすることを共有しています。これは唯一の機能 Halo Infinite ファンがフルゲームに追加されることを要求したものではありませんが、最もおかしなものの1つかもしれません。

Halo Infinite は、12月8日にPC、Xbox One、XboxシリーズXのリリースをリリースします。

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

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Minecraft は、多くの理由で非常に人気のあるゲームですが、ほとんどのプレイヤーにとってクリエイティブフリーダムはトップに近づいています。ゲームのサバイバルモードの反復性により、それぞれがランダムに生成された minecraft を記憶に残る体験にします。 Minecraft のサバイバルモードには、真に謙虚な始まりから始めることが含まれます。拳だけで武装しているプレイヤーは、木をパンチすることから始めて、より複雑で回復力のあるリソースを収集できるツールを作成するために、木をパンチすることから始めなければなりません。当然のことながら、プロセスは段階的であり、魅力の一部は、自分が行ったすべての進歩を振り返っています。プレイヤーの最初の農場、保管室、寝室、クラフトスペースはすべて、このオープンワールドサバイバルゲームで重要なマイルストーンです。 RedditのユーザーU/Silveruchuは、ゲーム内で350日間にわたってその正確なプロセスをキャプチャしました。毎日が20分間続くと、それは116時間以上のプレイタイムになります。彼らは最初の数日間、家を探して過ごすことから始めますが、それは小さな島になります。謙虚な家屋とともに、さらに建物のためのスペースを追加するために、島にさらに土地が追加されます。これはすべて、いくつかの農場、大邸宅のような複数階建ての家、さらには土地に灌漑を提供する噴水があるまで、時間の経過とともに発展します。銅は minecraft で酸化し、銅の屋根が徐々に素敵な緑の色合いを変えます。 私はゲーム内の週ごとにサバイバルの世界のスクリーンショットを撮りました。これが最初の350日です!...

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