Stellaris:初心者向けのヒント

Stellarisは新しいプレイヤーにとって非常に威圧的なものになる可能性がありますが、これらのヒントとトリックにより、プレイヤーはすぐにゲームをマスターすることに気付くはずです。

多くのプレイヤーは、エネルギーをゲームで買いだめしなければならないリソースと間違えています。実際、エネルギーがプレイタイム全体でバランスが取れていることを確認することが最善です。 Stellaris は、プレイヤーがミネラルとエネルギーの両方を管理することを困難にし、プレーヤーに正しいバランスを見つけるのに長い時間がかかる可能性があります。このバランスが達成されると、プレイヤーは最初の植民地のミッションを追求するオプションがあります。

ただし、その間、ゲーム内の対戦相手はさらに多くの植民地を植民地化し、次にプレーヤーの駆け出しの基盤を攻撃する可能性があります。これを避けるために、プレイヤーがエネルギー不足にあっても、できるだけ早くコロニーを開発し始めることをお勧めします。

実際に植民地化する前に植民地化する準備をします

植民地化惑星は重要であり、この簡単なトリックを使用して、プレイヤーは実際に植民地が実際に特定の惑星に着く前に、はるかに成功のために自分自身を設定することができます。植民地化の主な側面の1つは、プレイヤーが特定の惑星から材料を抽出するのを助けるために「鉱山地区」を建設する必要があることです。

プレイヤーが事前に地区を設置するために機械と採掘機器を建設する余分な時間とリソースを費やした場合、「地面にブーツを手に入れる」時が来ると、植民地化がはるかに簡単になります。

艦隊を維持します

プレイヤーは、最初の例で戦争に行かなくても、強さのファサードを維持する必要があることを確認する必要があります。かなりの量のリソースを強力な艦隊の構築に捧げます。これにより、ゲームの他の領域での開発が遅くなる可能性がありますが、他の帝国がプレーヤーの新しいベースを併合しようとすることを阻止します。

経済は、他の危機にもかかわらず、プレーヤーが効率的な艦隊の観点から強力な防御をすることができるような方法で作られなければなりません。この艦隊は、宇宙の誤ったレイダーズを破壊するのにも役立ちます。彼らは、さらに拡大するためのプレーヤーの計画をブロックしようとします。

軍艦の多様性

プレイヤーが軍艦を設計しているとき、夢中になり、ほとんどの艦隊をレールガンやレーザーのみで専門化するのは非常に簡単です。ただし、プレイヤーはそのような戦略に対抗するための完璧な軍艦を持つことができる敵に対処しなければならない可能性があるため、これを行うと失敗につながるだけです。

プレーヤーにとって最善のステップは、軍事研究開発をさまざまな面に拡大し、さまざまな種類の武器に最新の技術を持つことです。優れた盾と鎧の浸透は、どんな有能な軍艦でも必須です。 DPSが高い武器も非常にうまく機能します。

船の戦争をポケモンのように扱います

それは奇妙な類推ですが、ステラリスでの船の戦争は、古くからの岩、紙、はさみに似た他の「タイプアドバンテージゲーム」とよく似ています。船には、船体、鎧、盾にさまざまな統計が装備されています。これらの数値は船から船へと異なり、特定の武器はこれらの船部に追加の損傷を与えます。たとえば、ミサイルは船体を突き抜けますが、レーザーはアーマーに追加の損傷を与えることができます。最後に、運動型の武器は盾を破壊します。

どの武器を傷つけるかを学ぶ船の種類が、プレイヤーが大規模な戦いに備えるのに役立つのに役立つでしょう。

建物を慎重に、しかし一貫してアップグレードします

建物のアップグレードは、Stellarisで最も有用なメカニズムの1つですが、それはちょっとしたデュアルエッジの剣です。建物のアップグレードは、プレーヤーの人口増加に追加のリソースと仕事を提供するのに役立ちますが、一度に多すぎるリソースを消費することで、サプライチェーンや操作を台無しにするのは非常に簡単です。

追加の雇用と成長はStellarisの経験の重要な部分ですが、プレイヤーは可能な限り、またはあまりにも頻繁に建物をアップグレードすることがよくあります。最終結果では、操作の別の側面からあまりにも多くのリソースを使用しているため、すべてが金切り声を上げることができます。プレイヤーがリソースの生産レベルに注意を払うことが重要であり、ある領域をアップグレードすることで追加のリソースが別のリソースから来る必要があることを理解することが重要です。

科学船を建設します

基本ゲームでは、2つの科学船を所有することで、プレーヤーの帝国の徹底的な研究開発を実施するのに十分でした。ただし、新しいDLCは、3番目の科学船を追加せずに適切に進行することをほぼ不可能にしています。

この船は、考古学にもっと焦点を当てることができます。 古代の遺物が追加されたため、これらの考古学的船は関連するサイトで掘りを開始できます。掘りは時間がかかるかもしれませんが、非常にやりがいのあることがあります。特定のアーティファクトを見つけると、実質的なパッシブブーストが付与されます。これは、ゲームのあらゆる段階で歓迎されるものになります。

銀河市場

ゲームの経済システムは、新しいプレーヤーにとって非常に容赦ない場合があります。ほとんどは、赤字で走っていることに気づきます。ただし、これはプレーヤーが何か間違ったことをしているという意味ではありません。実際、人口と経済が成長するにつれて、成長が遅れる状態に達します。

時には、最初はより多くのやりがいのあるものよりもより多くの仕事が活発になります。プレイヤーは、銀河市場にアプローチして、不足しているリソースを購入できます。さらに、プレイヤーは銀河市場を使用して、賢明に投資する場合、エネルギーの余剰を保つことができます。

倒れた帝国に対処する

fall落した帝国は、 stellaris で些細なことではありません。これらの古代文明はかなり長い間存在しており、そのリーチの拡大や征服にはもはや興味がありません。 fall落した帝国は非常に強力であり、これらの古代の艦隊を引き受けたいなら、プレイヤーはかなり進歩する必要があります。

さらに、プレイヤーがfall落した帝国を腹を立てている場合、できるだけ彼らをなだめるようにしようとするべきです。これは、プレイヤーの帝国とfall落した帝国の間に攻撃があまりない場合に特に重要です。彼らは遠く離れている場合、fall落した帝国を無視することができ、中立文明に隣接しています。

惑星資源

プレイヤーが帝国を拡大し始めると、すべての惑星の資源を個別に管理しようとするという間違いを犯すかもしれません。このアプローチは、このレベルのマイクロ管理が非常に課税する可能性があるため、災害を綴る可能性があります。代わりに、これらの個々の惑星のリソースがより大きなプールと交換されるため、プレイヤーはより大きなリソースのプールを管理する必要があります

プレーヤーが自由に使用できる複数の惑星を持っていると、要件に基づいて、特定のタスクに専門化するようになります。これにより、ハイテクワールドボーナスなどの惑星ボーナス、または特殊な惑星と結束して機能するボーナスの構築につながる可能性があります。

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

きちんとしたMinecraft Timelapseは、ゲーム内で350日にわたって進化しているプレイヤーの世界を示しています

Minecraft は、多くの理由で非常に人気のあるゲームですが、ほとんどのプレイヤーにとってクリエイティブフリーダムはトップに近づいています。ゲームのサバイバルモードの反復性により、それぞれがランダムに生成された minecraft を記憶に残る体験にします。 Minecraft のサバイバルモードには、真に謙虚な始まりから始めることが含まれます。拳だけで武装しているプレイヤーは、木をパンチすることから始めて、より複雑で回復力のあるリソースを収集できるツールを作成するために、木をパンチすることから始めなければなりません。当然のことながら、プロセスは段階的であり、魅力の一部は、自分が行ったすべての進歩を振り返っています。プレイヤーの最初の農場、保管室、寝室、クラフトスペースはすべて、このオープンワールドサバイバルゲームで重要なマイルストーンです。 RedditのユーザーU/Silveruchuは、ゲーム内で350日間にわたってその正確なプロセスをキャプチャしました。毎日が20分間続くと、それは116時間以上のプレイタイムになります。彼らは最初の数日間、家を探して過ごすことから始めますが、それは小さな島になります。謙虚な家屋とともに、さらに建物のためのスペースを追加するために、島にさらに土地が追加されます。これはすべて、いくつかの農場、大邸宅のような複数階建ての家、さらには土地に灌漑を提供する噴水があるまで、時間の経過とともに発展します。銅は minecraft で酸化し、銅の屋根が徐々に素敵な緑の色合いを変えます。 私はゲーム内の週ごとにサバイバルの世界のスクリーンショットを撮りました。これが最初の350日です!...

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