Deathloopを破った後の10のこと

Deathloopの話は終わりになるかもしれませんが、コルトとジュリアナの物語を結論に見た後、プレイヤーができることはまだたくさんあります。

ほとんどの先見者は、プレーヤーが死体から収集するスラブを持っています。これらの各パワーは、同じスラブを収集することでアップグレードできます。各スラブのすべてのアップグレードを取得するには、プレイヤーは数回先見者を殺すのに時間を費やす必要があります。

スラブを初めて取得するのと同様に、各ループを維持するために各アップグレードを注入する必要があります。プレイヤーは各先見者のルーチンを知ったら、すぐに殺される可能性があります。

ジュリアナとしてプレイ

Deathloopのユニークなマルチプレイヤーコンポーネントには、プレイヤーがJuliannaとしてお互いのゲームに侵入しています。彼女は自分の進歩システムを持っており、プレイヤーが彼女をより多く使用するにつれて、より多くの武器と力を獲得します。

特にプレイヤーはすでにマップに精通しているはずなので、ゲームを破った後、ゲームをより多くプレイするのに最適な時期です。時々試合を待つのはしばらくかかる場合がありますが、猫とマウスのゲームは激しく、他の多くのゲームでは経験がありません。

トロフィーを探します

ゲームの終わりまでに、プレイヤーはPS5バージョンに付属するトロフィーの表面を傷つけただけです。少なくとも一度はゲームを完了するまで取得できないものがいくつかあります。

再生可能性を拡張するには、プレイヤーはトロフィーメニューを調べて、どのトロフィーに興味があるかを確認する必要があります。シンプルなものもあれば、時間と忍耐を必要とするものもあります。幸いなことに、それらのどれも永久に失敗することはできませんし、再試行するのに多くの時間を必要としません。

他のArkaneゲームをプレイします

Arkane Studiosには長い輝かしい歴史がありますが、開発者はほとんどカルトダーリンのままです。 Deathloop は、すでにスタジオの他のタイトルよりも多くの話題を持っているようで、現在それをプレイしている多くの人が開発者から以前のゲームをプレイしていないかもしれません。

prey dishonored のようなゲームに潜り込んでいないプレイヤーは、力と魔法の暗いメシアが時間をかけてこれらを探求するために時間をかけるべきです。 deathloop が好きです。

他のエンディングを取得します

このゲームは、クレジットに到達した後、プレイヤーが同じループ形式でBlackreefを探索できるようにするのに十分です。これは、プレイヤーがすぐに最終ループを再び実行できることを意味します。彼らはこれを利用して他のエンディングを行うべきです。

エンディングは、最後の瞬間の選択によって決定されるため、それらすべてを簡単に見ることができます。確かに、エンディングのどれも特に満足のいくものではなく、そのうちの1つがキヤノンの終わりとして選ばれたかどうかは時間のみがわかります。

アーセナルのリードを行います

デスループで最高の武器は、アーセナルのリードによってメニューで追跡されています。これらの銃はユニークで、一般的にそれぞれのクラスで最も便利です。アーセナルのリード自体は、一般的にパズルであり、プレイヤーはロックを解除しなければならない秘密です。

プレイヤーはすでにゲームを打ち負かしていたかもしれませんが、パズルを解くことに満足するためにこれらのタスクを達成することは満足です。銃は、侵略者と戦うときにも役立ちます。

ジュリアナの対話をすべて聞いてください

コルトが別のエリアに入るたびに、彼はジュリアナと小さな交換をしています。ゲームの終わりまでに、ほとんどのプレイヤーは、キャラクターがお互いに言わなければならないことをすべて聞くことはほとんどありません。きびきびした執筆に加えて、すべての対話は彼らの特徴づけに貢献し、Blackreefと先見の明のある人についてもっと明らかにします。

ジュリアナは、コルトに言わなければならないことをすべて言ってから止まると言ったとき、ポイントがあります。プレイヤーは、少なくともすべての交換を聞くまでプレイし続ける必要があります。

先見の明を殺す他の方法を見つけてください

Deathloopは、目的を達成するためのさまざまな方法を見つけることです。目標は、1日以内にすべての先見者を殺すことであり、それぞれを処分する方法がいくつかあります。

このゲームは明らかにそれぞれの場所をレイアウトしますが、エリア内には、各ターゲットを殺すというニュースにアクセスできるようになる領域内にたくさんの秘密があります。報酬は、コルトが先見の明を殺す方法に関係なく、常にゲーム内で同じですが、殺害の創造性はそれ自身の満足です。

速度は最終ループを実行します

プレイヤーは、何をすべきかを正確に知っていれば、ビデオゲームで目標を達成できる速さに驚くでしょう。これを念頭に置いて、ゲーム内で最終ループをどれだけ速くできるかを見るのは楽しいです。

ターゲットへの最適なパスを見つけて敵のパトロールを記憶した後、プレイヤーは簡単にレベルをズームすることができます。すべての先見の明を速く殺すためにゲームを破る必要はありません。

探索するだけです

1日の4つの別々の時間に応じて、変更される4つの地区があります。これにより、約16レベルになります。これらのそれぞれは、メニュー内のリードによって追跡されない小さな詳細で満たされています。

プレイヤーは、これらのそれぞれをより徹底的に探索し、詳細を評価するために時間をかけてください。ほとんどの警備員には、目標に焦点を合わせている場合、プレイヤーが見逃しているユニークな対話とアクションがあります。 NPCSのルーチンは、ゲームのユーモアに光を当てることがあります。

deathloop は、PS5とPCのために現在出ています。

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

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Minecraft は、多くの理由で非常に人気のあるゲームですが、ほとんどのプレイヤーにとってクリエイティブフリーダムはトップに近づいています。ゲームのサバイバルモードの反復性により、それぞれがランダムに生成された minecraft を記憶に残る体験にします。 Minecraft のサバイバルモードには、真に謙虚な始まりから始めることが含まれます。拳だけで武装しているプレイヤーは、木をパンチすることから始めて、より複雑で回復力のあるリソースを収集できるツールを作成するために、木をパンチすることから始めなければなりません。当然のことながら、プロセスは段階的であり、魅力の一部は、自分が行ったすべての進歩を振り返っています。プレイヤーの最初の農場、保管室、寝室、クラフトスペースはすべて、このオープンワールドサバイバルゲームで重要なマイルストーンです。 RedditのユーザーU/Silveruchuは、ゲーム内で350日間にわたってその正確なプロセスをキャプチャしました。毎日が20分間続くと、それは116時間以上のプレイタイムになります。彼らは最初の数日間、家を探して過ごすことから始めますが、それは小さな島になります。謙虚な家屋とともに、さらに建物のためのスペースを追加するために、島にさらに土地が追加されます。これはすべて、いくつかの農場、大邸宅のような複数階建ての家、さらには土地に灌漑を提供する噴水があるまで、時間の経過とともに発展します。銅は minecraft で酸化し、銅の屋根が徐々に素敵な緑の色合いを変えます。 私はゲーム内の週ごとにサバイバルの世界のスクリーンショットを撮りました。これが最初の350日です!...

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