Xbox Game Pass Game Night in the Woodsは、秋の気分を得るのに最適なゲームです

森の中の夜は、その物語とデザインを称賛しました。この秋は、ゲームをプレイするのに最適な時期かもしれません。

woods は、Kickstarterによって部分的に資金提供された後、2017年に元々リリースされたでした。ゲームを担当する開発者であるInfinite Fallは、過去数年にわたって厄介で不幸な発展を経験してきました。それにもかかわらず、森の中の夜はまだよく尊敬されています。

このゲームは、20歳の大学のドロップアウトであるメイに続きます。町はやや閉じ込められており、炭鉱の閉鎖後に停滞しています。メイは町の周りのいくつかの暗い謎を明らかにし、家に帰らなければならないという心理的影響を扱っています。ゲームのペースは間違いなく遅く、アクションベースよりもはるかに瞑想的です。

ゲームのゆっくりとしたペーシングは、温かい色の美学を吸収し、秋の雰囲気に陥るのに十分な時間を与えます。ゲームは秋に設定されているので、当然、ゲームで見られる性質には、シーズンのすべての特徴があります。森の夜のキャラクターはすべて動物であり、それが取り組むトピックのいくつかの重さを軽減するのに役立ちます。また、このデザインは非常に視覚的に楽しいものであり、この世界を探求する楽しいものにしています。

森の夜のテーマ

前述のように、このゲームは、成長、メンタルヘルス、予期せぬ状況、set折への対処など、比較的重いトピックをカバーしています。過去2年間でこれらすべてが豊富になっているため、このゲームを通してプレイすることで、快適な環境でいくつかのカタルシスを提供できます。森の夜の夜は、これらのトピックをナビゲートすることの困難や複雑さを避けません。キャラクターはよく発達しており、すべてが完璧ではありません。これにより、ストーリーはより関連性が高くなります。

大きな人生の変化に対処することは困難な場合があり、Covid-19で過去2年間は、多くの人が予想外の課題や状況に直面することを余儀なくされました。ほとんどの人は、大人の生活が始まることになっているのは正しいので、20歳で自宅に戻ってくることを特に望みませんが、それは今や世界中の多くの人にとって現実です。この点で、すべての文化が18歳で家族の家から出て行くわけではありませんが、包括的なテーマは依然として普遍的な経験に語っているので、ゲームのテーマはややアメリカ化されています。 woods の夜は、うまくいけば終わり、厳しい時代を乗り切る上で友人の重要性を強調しています。

woodsの夜は、モバイル、PC、PS4、Xbox One、およびSwitchで利用できます。

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

きちんとしたMinecraft Timelapseは、ゲーム内で350日にわたって進化しているプレイヤーの世界を示しています

Minecraft は、多くの理由で非常に人気のあるゲームですが、ほとんどのプレイヤーにとってクリエイティブフリーダムはトップに近づいています。ゲームのサバイバルモードの反復性により、それぞれがランダムに生成された minecraft を記憶に残る体験にします。 Minecraft のサバイバルモードには、真に謙虚な始まりから始めることが含まれます。拳だけで武装しているプレイヤーは、木をパンチすることから始めて、より複雑で回復力のあるリソースを収集できるツールを作成するために、木をパンチすることから始めなければなりません。当然のことながら、プロセスは段階的であり、魅力の一部は、自分が行ったすべての進歩を振り返っています。プレイヤーの最初の農場、保管室、寝室、クラフトスペースはすべて、このオープンワールドサバイバルゲームで重要なマイルストーンです。 RedditのユーザーU/Silveruchuは、ゲーム内で350日間にわたってその正確なプロセスをキャプチャしました。毎日が20分間続くと、それは116時間以上のプレイタイムになります。彼らは最初の数日間、家を探して過ごすことから始めますが、それは小さな島になります。謙虚な家屋とともに、さらに建物のためのスペースを追加するために、島にさらに土地が追加されます。これはすべて、いくつかの農場、大邸宅のような複数階建ての家、さらには土地に灌漑を提供する噴水があるまで、時間の経過とともに発展します。銅は minecraft で酸化し、銅の屋根が徐々に素敵な緑の色合いを変えます。 私はゲーム内の週ごとにサバイバルの世界のスクリーンショットを撮りました。これが最初の350日です!...

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