マトリックス映画を参照するゲーム

マトリックスフランチャイズは、過去20年間で非常に影響力があることが証明されており、これらのビデオゲームには有名な映画に多くのうなずきが含まれています。

Matrix の象徴的な「弾丸の時間」効果は、膨大な数のビデオゲームで模倣されていますが、ロックスターであり、Remedyの第三者シューティングゲームとして卸売りとしてアイデアを採用した人はいませんでしたマックスペイン。ゲーム全体の中心的なメカニックです。

スローモーションで横向きに潜りながら、デュアルウィールドSMGはマトリックスによって発明された可能性がありますが、アートを完成させたのは max payne でした。これが、Remedyが多くの Matrix ファンにとって最初の選択スタジオである理由の1つです。

スタークラフト2:翼の自由

確かに言うのは難しいですが、「Dodge This」はおそらくビデオゲームの世界で最も参照される Matrix 行です。 Starcraft 2:Wings of Liberty は、達成またはトロフィーの名前として使用する3つのゲームの1つです(他の2つは Red Dead Redemptionです。 およびラチェット:デッドロック)。

Starcraft 2 で「Dodge This」を取得するために、プレーヤーは、地形破壊能力に軍隊ユニットを失うことなく、Amonの秋のミッションを完了する必要があります。これは、Blizzard Gamesのいくつかの Matrix 参照の1つなので、大ファンでなければなりません。

質量効果3

自閉症の人々は、映画からラインを正確に思い出し、引用する驚くべき能力を持っていることがよくあります。映画を引用して参照せずに通信することは非常に難しいと思う人もいます。これは、 Mass Effect シリーズの自閉症のキャラクターであるDavid Archerが、Shepherdとの会話のMatrix を引用している理由を説明する方法があるかもしれません。それが作られてから数年後。

プレイヤーが Mass Effect 2:Overlord をプレイし、ArcherをOverlordの実験から解放した場合、Mass Effect 3 のGrissom Academyで再び遭遇する可能性があります。そこで、彼はノルマンディーの乗組員に学校のセキュリティオフィスへのアクセスを許可します。モーフィアスを救うという彼とトリニティの使命の開始時のネオの要求への言及。

Mortal Kombat 11

Matrix 、つまりワーナーメディアを生産した同じメディア帝国が発行したゲームを制作している開発者は、お気に入りの緑色であるSF Kung-Fuブロックバスターに微妙なうなずきをする必要はありません。彼らはただ先に進み、法的措置を恐れることなく対話全体を複製することができます。

それはまさに、NetherRealm Studiosが Mortal Kombat 11 で行ったことです。彼女は、彼が弾丸をかわすことができると言っているかどうか尋ねます(ネオがモルフェウスを尋ねるように)、彼は彼女が準備ができていないとき、彼女がそうする必要がないことを彼女に言います(モルフェウスが答えたように)。

runescape

いくつかのゲームは、マトリックスのから象徴的なラインにうめき声を上げますが、他のゲームははるかに大胆な方法で敬意を表しています。そのようなゲームの1つは、Old School Mmorpg runescape です。

Brimhaven Agilityコースのミニゲームの間に、プレイヤーは敏ility性をテストするために設計されたさまざまな危険と障害に遭遇します。その1つはダーツを撃つ低い石の柱です。プレイヤーがダーツを避けると、キャラクターのアニメーションとカメラパンの両方が、 The Matrix のシーンの直接模倣ですであるは、ネオが「リンボダンス」スタイルとしてしか説明できないもので弾丸をかわします。

コールオブデューティ4:モダンウォーフェア

「乗組員の消耗品」ミッションの終わりに、プレイヤーはデッキから待機ヘリコプターにジャンプして沈没貨物船から逃げなければならないため、明示的な matrix の参照があります。しかし、プレイヤーがジャンプを行わなかった場合にのみ見ることができます。

シーケンス全体がかなり映画的でスクリプト化されているため、実際にこのジャンプを台無しにするのは非常に困難です。ただし、何らかの形で失敗したプレーヤーの場合、2回目の試みに先行するロード画面は、快適さ(そして皮肉なことに、ジャンプがどれほど簡単かを考えると)で飾られます。

レッド・デッド・リデンプション

多くのゲームは、トロフィーと成果の名前でポップカルチャーの参照を作成し、マトリックスは、この目的のために完全に機能する有名なラインの公正なシェア以上のものを持っています。

Red Dead Redemption では、プレイヤーは、エージェントの頭に弾丸をポップする直前に、トリニティにちなんで名付けられた功績/トロフィーを獲得できます。同じ行が他のさまざまなゲームでも参照されており、 Ratchet:Deadlocked のトロフィー名としても使用され、 Starcraft 2:Wings of Liberty の成果です。

サイバーパンク2077

Cyber​​punk 2077 の間の接続は、実際には非常に明示的です。サイバーパンクの宇宙は、1988年の卓上RPG、サイバーパンク2020のためにマイク・ポンドスミスによって作成されました。

Pondsmith自身は、Monolith Productionsを使用して、Matrix Online の両方に取り組んでおり、Cd Projekt Redは Cyber​​punk 2077 で働いていました。 Matrix 参照は多数ありますが、最も明白なのは、Keanu ReevesのJohnny Silverhandとしてのキャスティングであり、ディーラーがプレイヤーに青い錠剤と赤い錠剤のどちらかを選択するシーンです。

フォールアウト4

Fallout シリーズには、マトリックスと共通の一般的なテーマがたくさんあります。どちらも、ポスト黙示録的な世界、「選択された」主人公は、彼または彼女が実際に誰であるかについて不確実な「仮想世界」を特徴としています(もちろん、ゲーム自体の仮想世界の中で)。

Fallout 3 は、黙示録の前の昔の居住者を連れ戻すように設計されたシミュレーションであるTranquility Laneを備えています。また、 Fallout 4 には、同様に Matrix -Esqueであるメモリポッドがあります。 Bethesdaは、 Fallout 4 のロード画面でマトリックスにうなずき、モルフェウスの有名なライン「Free Your Mind」のメモリポッドの画像を添付します。

World of Warcraft

古典的なファンタジー設定を備えたMMOは、滑らかで疑似哲学的なサイバーパンクなアクション映画から影響力を引き出すことができるとは思わないでしょう。ただし、それは間違った仮定になります。

実際には、Azerothの周りに点在するいくつかの Matrix 参照があります。たとえば、Ironforgeの警備員は、赤いポーションではなく、青いポーションを取ってほしいと言うことがあります。 StormwindのさまざまなNPCは、「スプーンはない」と言うことがあります。

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

きちんとしたMinecraft Timelapseは、ゲーム内で350日にわたって進化しているプレイヤーの世界を示しています

Minecraft は、多くの理由で非常に人気のあるゲームですが、ほとんどのプレイヤーにとってクリエイティブフリーダムはトップに近づいています。ゲームのサバイバルモードの反復性により、それぞれがランダムに生成された minecraft を記憶に残る体験にします。 Minecraft のサバイバルモードには、真に謙虚な始まりから始めることが含まれます。拳だけで武装しているプレイヤーは、木をパンチすることから始めて、より複雑で回復力のあるリソースを収集できるツールを作成するために、木をパンチすることから始めなければなりません。当然のことながら、プロセスは段階的であり、魅力の一部は、自分が行ったすべての進歩を振り返っています。プレイヤーの最初の農場、保管室、寝室、クラフトスペースはすべて、このオープンワールドサバイバルゲームで重要なマイルストーンです。 RedditのユーザーU/Silveruchuは、ゲーム内で350日間にわたってその正確なプロセスをキャプチャしました。毎日が20分間続くと、それは116時間以上のプレイタイムになります。彼らは最初の数日間、家を探して過ごすことから始めますが、それは小さな島になります。謙虚な家屋とともに、さらに建物のためのスペースを追加するために、島にさらに土地が追加されます。これはすべて、いくつかの農場、大邸宅のような複数階建ての家、さらには土地に灌漑を提供する噴水があるまで、時間の経過とともに発展します。銅は minecraft で酸化し、銅の屋根が徐々に素敵な緑の色合いを変えます。 私はゲーム内の週ごとにサバイバルの世界のスクリーンショットを撮りました。これが最初の350日です!...

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