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マトリックス映画を参照するゲーム

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マトリックス映画を参照するゲーム

マトリックスフランチャイズは、過去20年間で非常に影響力があることが証明されており、これらのビデオゲームには有名な映画に多くのうなずきが含まれています。

Matrix の象徴的な「弾丸の時間」効果は、膨大な数のビデオゲームで模倣されていますが、ロックスターであり、Remedyの第三者シューティングゲームとして卸売りとしてアイデアを採用した人はいませんでしたマックスペイン。ゲーム全体の中心的なメカニックです。

スローモーションで横向きに潜りながら、デュアルウィールドSMGはマトリックスによって発明された可能性がありますが、アートを完成させたのは max payne でした。これが、Remedyが多くの Matrix ファンにとって最初の選択スタジオである理由の1つです。

スタークラフト2:翼の自由

確かに言うのは難しいですが、「Dodge This」はおそらくビデオゲームの世界で最も参照される Matrix 行です。 Starcraft 2:Wings of Liberty は、達成またはトロフィーの名前として使用する3つのゲームの1つです(他の2つは Red Dead Redemptionです。 およびラチェット:デッドロック)。

Starcraft 2 で「Dodge This」を取得するために、プレーヤーは、地形破壊能力に軍隊ユニットを失うことなく、Amonの秋のミッションを完了する必要があります。これは、Blizzard Gamesのいくつかの Matrix 参照の1つなので、大ファンでなければなりません。

質量効果3

自閉症の人々は、映画からラインを正確に思い出し、引用する驚くべき能力を持っていることがよくあります。映画を引用して参照せずに通信することは非常に難しいと思う人もいます。これは、 Mass Effect シリーズの自閉症のキャラクターであるDavid Archerが、Shepherdとの会話のMatrix を引用している理由を説明する方法があるかもしれません。それが作られてから数年後。

プレイヤーが Mass Effect 2:Overlord をプレイし、ArcherをOverlordの実験から解放した場合、Mass Effect 3 のGrissom Academyで再び遭遇する可能性があります。そこで、彼はノルマンディーの乗組員に学校のセキュリティオフィスへのアクセスを許可します。モーフィアスを救うという彼とトリニティの使命の開始時のネオの要求への言及。

Mortal Kombat 11

Matrix 、つまりワーナーメディアを生産した同じメディア帝国が発行したゲームを制作している開発者は、お気に入りの緑色であるSF Kung-Fuブロックバスターに微妙なうなずきをする必要はありません。彼らはただ先に進み、法的措置を恐れることなく対話全体を複製することができます。

それはまさに、NetherRealm Studiosが Mortal Kombat 11 で行ったことです。彼女は、彼が弾丸をかわすことができると言っているかどうか尋ねます(ネオがモルフェウスを尋ねるように)、彼は彼女が準備ができていないとき、彼女がそうする必要がないことを彼女に言います(モルフェウスが答えたように)。

runescape

いくつかのゲームは、マトリックスのから象徴的なラインにうめき声を上げますが、他のゲームははるかに大胆な方法で敬意を表しています。そのようなゲームの1つは、Old School Mmorpg runescape です。

Brimhaven Agilityコースのミニゲームの間に、プレイヤーは敏ility性をテストするために設計されたさまざまな危険と障害に遭遇します。その1つはダーツを撃つ低い石の柱です。プレイヤーがダーツを避けると、キャラクターのアニメーションとカメラパンの両方が、 The Matrix のシーンの直接模倣ですであるは、ネオが「リンボダンス」スタイルとしてしか説明できないもので弾丸をかわします。

コールオブデューティ4:モダンウォーフェア

「乗組員の消耗品」ミッションの終わりに、プレイヤーはデッキから待機ヘリコプターにジャンプして沈没貨物船から逃げなければならないため、明示的な matrix の参照があります。しかし、プレイヤーがジャンプを行わなかった場合にのみ見ることができます。

シーケンス全体がかなり映画的でスクリプト化されているため、実際にこのジャンプを台無しにするのは非常に困難です。ただし、何らかの形で失敗したプレーヤーの場合、2回目の試みに先行するロード画面は、快適さ(そして皮肉なことに、ジャンプがどれほど簡単かを考えると)で飾られます。

レッド・デッド・リデンプション

多くのゲームは、トロフィーと成果の名前でポップカルチャーの参照を作成し、マトリックスは、この目的のために完全に機能する有名なラインの公正なシェア以上のものを持っています。

Red Dead Redemption では、プレイヤーは、エージェントの頭に弾丸をポップする直前に、トリニティにちなんで名付けられた功績/トロフィーを獲得できます。同じ行が他のさまざまなゲームでも参照されており、 Ratchet:Deadlocked のトロフィー名としても使用され、 Starcraft 2:Wings of Liberty の成果です。

サイバーパンク2077

Cyber​​punk 2077 の間の接続は、実際には非常に明示的です。サイバーパンクの宇宙は、1988年の卓上RPG、サイバーパンク2020のためにマイク・ポンドスミスによって作成されました。

Pondsmith自身は、Monolith Productionsを使用して、Matrix Online の両方に取り組んでおり、Cd Projekt Redは Cyber​​punk 2077 で働いていました。 Matrix 参照は多数ありますが、最も明白なのは、Keanu ReevesのJohnny Silverhandとしてのキャスティングであり、ディーラーがプレイヤーに青い錠剤と赤い錠剤のどちらかを選択するシーンです。

フォールアウト4

Fallout シリーズには、マトリックスと共通の一般的なテーマがたくさんあります。どちらも、ポスト黙示録的な世界、「選択された」主人公は、彼または彼女が実際に誰であるかについて不確実な「仮想世界」を特徴としています(もちろん、ゲーム自体の仮想世界の中で)。

Fallout 3 は、黙示録の前の昔の居住者を連れ戻すように設計されたシミュレーションであるTranquility Laneを備えています。また、 Fallout 4 には、同様に Matrix -Esqueであるメモリポッドがあります。 Bethesdaは、 Fallout 4 のロード画面でマトリックスにうなずき、モルフェウスの有名なライン「Free Your Mind」のメモリポッドの画像を添付します。

World of Warcraft

古典的なファンタジー設定を備えたMMOは、滑らかで疑似哲学的なサイバーパンクなアクション映画から影響力を引き出すことができるとは思わないでしょう。ただし、それは間違った仮定になります。

実際には、Azerothの周りに点在するいくつかの Matrix 参照があります。たとえば、Ironforgeの警備員は、赤いポーションではなく、青いポーションを取ってほしいと言うことがあります。 StormwindのさまざまなNPCは、「スプーンはない」と言うことがあります。

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