バックバーナーに置かれることもありますが、Elemental Masteryは、チーム構成の有効性を高めることができるGenshin Impactに固有の統計です。
元素反応には2つのタイプがあります。変革的および増幅反応。 Elemental Masteryは、キャラクターが元素反応から得たダメージボーナスを決定します。この添加は、変換反応のために増殖的であり、反応を増幅するための加算性です。
反応は、反応をトリガーするキャラクターによる損傷スケール。たとえば、エレクトロキャラクターが過負荷をトリガーした場合、エレクトロユニットのエレメンタルマスタリーとともに損傷は拡張されます。一方、パイロ文字が反応を引き起こした場合、ダメージはパイロユニットの元素の習得とともに拡大します。
GenshinのElemental Masteryはどのように影響しますか
変革的反応は、個々の損傷を引き起こし、トリガーダメージを置き換えないでください。 Elemental Masteryとキャラクターのレベルから拡大します。このダメージは批判することはできず、元素または物理的ダメージボーナスの影響を受けません。
変革的反応の場合、これが元素の習熟の仕組みです。
- 各元素反応には、反応をトリガーする文字のレベルで尺度する塩基損傷があります。
- キャラクターに元素の習得がある場合、指定された割合に従って反応損傷が増加します。 たとえば、Elemental Masteryが50%のダメージボーナスを提供する場合、式はベースダメージx(1 + 50%)です。
- 計算の最後の側面は、敵の抵抗です。通常の損傷の計算とは異なり、元素反応は敵のレベルを考慮していません。
一方、反応を増幅する独自の損傷はありません。代わりに、元のエレメンタルダメージを増幅(および置き換えます)。計算は元の損傷に由来するため、この反応は批判できます。
反応を増幅するための2つの異なる乗数があります。
- 気化して溶けます:2x乗数。
- 逆方向の逆と逆メルト:1.5x乗数。
たとえば、Hu Taoがリバース蒸発の前に20,000のダメージを与えた場合、彼女は20,000 x 1.5 = 30,000 Pyroダメージを扱います。一方、彼女が元素の習得を持っている場合、反応損傷は記載されている割合に従って後押しされます。たとえば、Elemental Masteryが30%のダメージボーナスを提供する場合、Hu Taoダメージは20,000 x(1.5 + 30%)= 36,000 Pyroダメージになります。
いくつかの元素反応は、どの要素が敵にすでに適用されており、どの要素が反応を引き起こしたかを考慮しています。たとえば、火で濡れた敵を打つと、逆蒸気反応で150%のパイロダメージを与えますが、水で発火した敵にぶつかると、蒸発で200%の水力損傷が得られます。 したがって、どの文字がベース要素を適用しているか、その後の要素反応をトリガーしている人が重要です。
変換反応の基本損傷
レベル | ベースダメージ |
---|---|
83 | 590 |
84 | 608 |
85 | 627 |
86 | 645 |
87 | 665 |
88 | 684 |
89 | 704 |
90 | 724 |
HoyolabでNableが行った分析に基づいて、上記の表には、異なる文字レベルでの近似ベース超伝導損傷が含まれています。
他の変換反応の基本ダメージを得るには、プレイヤーは単にベース超伝導ダメージをこれらの数字で掛ける必要があります。
- 渦巻き:1.2x
- 電気充電:2.4x
- 粉砕:3x
- 過負荷:4x
したがって、すべての変換反応の中で、過負荷が最も高いダメージスケーリングがあります。
元素反応タイプ
Pyroは2つの増幅反応にアクセスできますが、ElectroはNoneにアクセスできます。そのため、パイロはしばしば優れたものと見なされますが、エレクトロは弱者です。詳細については、 genshin Impact で利用可能な元素反応を次に示します。
反応の増幅
反応を増幅するには、損傷が最も高く、最も単純なメカニックがあります。したがって、すべての旅行者は、それをトリガーする要素です。
- 気化:Hydro x Pyro
- 逆蒸気:Pyro x Hydro
- メルト:Pyro x Cryo
- リバースメルト:cryo x pyro
変革的反応
増幅反応とは異なり、変革的な反応には「逆」メカニックがありません。ただし、特別な機能があります。
- 過負荷(Electro x Pyro)は、敵を投げます。この反応は爆発と見なされます。
- SuperConduct (Electro x Cryo)は小さな cryoダメージのみを獲得できますが、12秒で40%の物理的抵抗の減少を提供します。これにより、SuperconductはEulaやRazorなどの物理的なDPの重要な反応になります。
- エレクトロチャージ(エレクトロXハイドロ)は、敵が水力や電気オーラの影響を受ける限り、敵で継続的に回復するエレクトロダメージを扱います。
- 粉砕旅行者が凍った敵に重い攻撃(クレイモア、爆発、またはジオダメージ)を使用するとトリガーされます。 物理的なダメージに対処します。
- Swirl (Anemo x Cryo/Pyro/Hydro/Electro)は、小さなAoEの敵に渦巻く要素を広げることができる反応です。また、他の元素反応をトリガーすることもできます。たとえば、1つの敵が水力オーラを持ち、別の敵がCryoを持っているときにスキルを使用している場合、彼女はHydroとCryoを一緒に渦巻かせると敵を凍らせることができます。
その他の反応
これらの反応は損傷を与えません。代わりに、ユーティリティを提供します。
- Frozen (Cryo x Hydro)は、Cryo Auraを奪うことなく敵を凍結します。 エレメンタルマスタリーは、凍結期間に影響しません。
- 結晶化(Geo x Cryo/Pyro/Hydro/Electro)シールドを付与します。 シールドの強度は、キャラクターのレベルとエレメンタルマスタリーを備えたスケール。
チームの構成とエレメンタルマスタリー
genshin Impact の多くのキャラクターは柔軟に構築できますが、ほとんどは自分が最もよく使用する役割を持っています。たとえば、Diluc、Jean、およびRazorはメインDPSの役割で最適に使用されますが、DionaとBennettは、ShieldsやHealingなどの追加のボーナスでAoEダメージを与えることができるサポートキャラクターとして使用するのが最適です。
このようにして、ディオナはレイザーの要素のスキルやバーストを持って来る前に、クライオAoEを横にすることができました。トリガー超伝導。 Xianglingのエレメンタルバーストをオフにしたり、Guobaを下ろしたりしてから、Anemoキャラクターに切り替えることで、Highty Swirl ダメージを与えることができます。プレイヤーは「メイン」DPSを使用することをオプトアウトすることもでき、代わりにキャラクターを活発に切り替えて高い反応ダメージを与えますが、この戦術は協同組合でチームを組むときにも機能しない可能性があります。
一部のキャラクターは、元素の習得効果のためによりよく構築されています。たとえば、モナの第1星座は、水性関連の元素反応の影響をわずかに向上させ、リサの元素習熟統計はレベルとともに増加します。
エレメンタルマスターアーティファクトセットと武器
プレイヤーが元素の習得統計に集中したい場合、それらのサブジェットとボーナスを備えたアーティファクトの農業を検討する必要があります。マッチングセットに関しては、インストラクターのセットと Wanderer’s Gorte を探します。それ以外に、元素反応の損傷を高めるいくつかのアーティファクトがあります:
- 炎の深紅の魔女:過負荷の損傷を40%増加させます。気化し、損傷を15%溶かします。
- Thundering Fury:過負荷、電気充電、超伝導によって引き起こされる損傷を40%増加させます。
- Viridecent Venerer:渦巻き損傷を60%増加させます。
Elemental Mastery(EM)武器は、正しいキャラクターとアーティファクトと組み合わせた場合、壊滅的な組み合わせになります。たとえば、 levers-vaporize で hu tao を演奏するおよび bane ゲームで最も難しいコンテンツ。 genshin Impact の利用可能なすべての元素習熟武器は次のとおりです。
- rainslasher (クレイモア):165 em
- キタインクロススピア(ポールアーム):110 em
- Dragon’s Bane (Polearm):221 em
- freedom-sworn (剣):198 em
- Iron Sting (剣):165 em
- 路地フラッシュ(剣):55 em
- 犠牲の断片(触媒):221 em
- mappa mare (触媒):110 em
- windblume ode (bow):165 em
- stringless (bow):165 em
Genshin Impact は、モバイル、PC、PS4、およびPS5で利用可能になりました。スイッチバージョンが開発中です。