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Halo Infinite Fansは、マルチプレイヤーでのプレイヤーの衝突を望んでいます

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Halo Infinite Fansは、マルチプレイヤーでのプレイヤーの衝突を望んでいます

Halo Infiniteでチームメイトのプレイヤーが衝突しないため、一部のプレイヤーは343Industriesにリリース前に変更を依頼するようになっています。

Xbox GameStudiosと343Industriesは、テストのために Halo Infinite のマルチプレーヤーを膨大な数のプレーヤーに解き放ちました。最新の Halo Infinite テストは、登録済みのHalo Insiderだけでなく、その友達にも公開されています。その結果、さまざまなプレーヤーが初めて Halo Infinite マルチプレーヤーにアクセスできるようになり、ゲームプレイを自分で確認して判断できるようになりました。当然のことながら、1行のフィードバックが一般的です。 Halo Infinite のプレーヤーは、チームメイトの衝突がどこにあるのか疑問に思っています。

RedditとTwitterで共有された投稿は、 Halo Infinite の主要な欠落機能と見なされているものに注意を促しています。その機能はチームメイトの衝突であり、プレーヤーがチームメイトを移動するのを防ぎます。 Halo のファンは、チームメイトの衝突がゲームに戦略的な深みを与え、 Halo Infinite のエクスペリエンスを向上させると信じています。

Halo のプレーヤーが戦略的な深さを言うときに指摘するのは、チームメイトの衝突によって発生する可能性のある独自の相互作用です。たとえば、1人のプレーヤーがしゃがみ、別のプレーヤーが仰向けに立つ「スタッキング」。これにより、競争の激しい環境では予期しない視線が作成される可能性があります。あるいは、プレーヤーはチームメイトの背中から飛び降りて、他の方法ではアクセスできない場所に、一人でいるよりも速く、または簡単に到達することができます。

343は、これまで、チームメイトの衝突を Halo Infinite に導入する可能性については何も述べていません。残念ながら、それは想像力に大きく任されています。これは、343が Halo Infinite の12月の発売前に衝突を実装することを計画していることを意味する可能性があります。あるいは、343がプレイヤーが単にそれを受け入れて、それが会話の話題にならないことを望んでいたことを意味するかもしれません。残念ながら、この問題に関する343の沈黙を考えると、おそらく後者である可能性があります。

結局のところ、343Industriesがプレイヤーの衝突を導入したくない可能性があるのには十分な理由があります。プレイヤーが「戦略的深さ」と呼ぶものも、開発者にとって戦略的な悪夢になる可能性があります。これにより、他の方法ではアクセスできなかった特定の領域にアクセスできるようになり、プレイヤーがスタッキングで実行できるさまざまな「トリック」のために、マップのバランス調整が非常に困難になります。

Halo Infinite のリリースまであと2か月以上あるため、2つのシナリオが考えられます。 1つは、343がすでに衝突の実装を計画しているか、 Halo ファンが343を説得し、起動前に変更することです。シナリオ2では、手遅れであるか、343が機能の実装に関心がありません。どちらのシナリオでも、 Halo ファンは、343が自分の好みを知っていることを確認する必要があります。うまくいけば、少なくとも343からの応答が提供されます。

Halo Infinite は、PC、Xbox One、Xbox Series X / Sで12月8日にリリースされます。

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