ホーム ゲームニュース Hollow Knight:SilksongがDLCではなくフルゲームである理由

Hollow Knight:SilksongがDLCではなくフルゲームである理由

0
Hollow Knight:SilksongがDLCではなくフルゲームである理由

チームチェリーは当初、ホーネットの冒険をDLCと考えていましたが、追加コンテンツを完全なゲームに変える理由はたくさんありました。

Hollow Knight を特に印象的なものの1つは、Kickstarterのおかげで開発されたという事実です。それは完全に珍しいことではありませんが、チームチェリーがどれだけ達成したかは驚くべきことです。多くのサポートのおかげで、Team Cherryは、別のプレイ可能なキャラクターによる2つの Hollow Knight 拡張のうちの1つを含む、その目標の多くに資金を提供しました。チームチェリーは、プロジェクトの開始以来、ホーネットを実質的にプレイ可能にすることを計画していましたが、ゲームがリリースされたとき、ホーネットのDLCはその一部ではありませんでした。

チームチェリーはホーネットのDLCを愚か者のコロッセオに置き換えたので、サポーターはまだ追加のコンテンツを手に入れました。しかし、チームチェリーは実際の技術的な問題のために最初のゲームからの拡張を除外することにしました。ホーネットはナイトよりも機敏なキャラクターです。つまり、彼女の戦闘スタイルと一般的なゲームプレイは大幅に異なります。 Hallownestとその敵はすべて、Knightの適切な敵ですが、Hornetのサイズとダイナミズムに一致するようには作られていません。

このDLCを作成しようとしたときにチームチェリーが直面した主な問題の1つは、ホーネットのようなキャラクターにはマップが小さすぎると感じたという事実でした。 Hallownestははるかに圧縮されていると感じるだけでなく、エリアをナビゲートすることも重要な課題をもたらします。ホーネットの戦闘スタイルは、 Hollow Knight の適切な例で2回示されています。どちらの戦いでも、ホーネットはアリーナを非常に速く移動し、長距離をカバーする攻撃を使用します。その意味で、ホーネットをTiktikと戦わせることやその他の小さなバグはプレイヤーにとって退屈であり、 Hollow Knight:Silksong はホーネットにはるかにうまく対応できます。

ホーネット用にオーダーメイド

サポーターは Hollow Knight でHornetのDLCを入手しませんでしたが、TeamCherryの元のアイデアの本格的なバージョンを入手します。 Hollow Knight:Silksong のリリースにはしばらく時間がかかりましたが、Team Cherryは、プレイヤーがより良いゲームプレイを体験できるように、 Hollow Knight の世界にHornetを収容する方法を考え出したようです。 。

1つは、ファンがまったく新しい設定を探索できるようになることです。ホーネットの冒険はハローネストではなくファールームで行われるため、チームチェリーは、ゲームの難易度を下げることなくホーネットが収まるマップを設計することができました。さらに、Pharloomのマップは、動きの点でHornetに適しています。これは、彼女にとって、Knightのマップよりも垂直方向に向いています。そうすれば、プレイヤーはすべてのプラットフォームアクションを通じて城塞に到達するのに挑戦を感じるでしょう。

Hollow Knight:Silksong を魅力的なものにするもう一つの点は、最初のゲームで見られたように、ファンがホーネットの能力をどのように使用できるかです。たとえば、ホーネットは前方に推進できる釘を使用しており、シルクソングにも表示される可能性のある多くの水平方向のスペースをカバーしています。チャームに代わる Silksong の新しいクラフトシステムにより、プレイヤーはホーネットの能力をより楽しむことができます。

最後に、 Hollow Knight:Silksong は、ホーネットのもう1つの重要な機能である話す能力を利用します。騎士はゲーム中ずっと沈黙を保ち、聞くことによってのみ他の人と対話することができましたが、ホーネットには声があります。つまり、彼女には個性もあります。それ自体で、おそらくチームチェリーは、キャラクターのすべての機能を活用するまったく新しいゲームとストーリーを設計することになりました。

Hollow Knight:Silksong は現在PCとSwitch向けに開発中です。

また読む  エルデンリング:エングオブスターズエンディングが説明しました