リラックスした「他の人生」体験を望んでいる人にとって、 Real-Lifeシミュレーションゲームは、低ステークスのリラクゼーションの出口です。他のゲームは領域、世界、または銀河の節約に焦点を当てていますが、シミュレーションゲームは通常の体験に焦点を当てています。農場から郊外生活まで、オプションは膨大で豊富ですが、これらのゲームのすべてがゲームによって与えられた穏やかな体験ではありません高品質の。無限の量のシミュレーションゲームが利用可能で、新しい追加がポップアップするため、何をプレイするかを知るのは難しい場合があります。これは、2022年4月27日にMark Sammut: Real-Life Simulationゲームは、ニッチなジャンルのニッチなサブジャンルです。彼らは誰の好みにもなれないかもしれませんが、それでもこれらのタイプのプロジェクトが生産され続けることを保証するのに十分な視聴者がいます。シムズとアニマルの交差が証明されているように、シミュレーションフランチャイズがマークに当たると、空は限界です。この記事は、すべてのゲームのリリース日情報と、存在する場合はAmazonまたはSteamページへのリンクを含めるように更新されました。
ポーシャでの私の時間(75)
発売日 | 2019年1月15日 |
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スタジオ | patheaゲーム |
プラットフォーム |
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このゲームはみんなのお茶ではないかもしれませんが、ライフシミュレーションゲームのファンは、この魅力的なインディータイトルで自宅にいるでしょう。 ポーシャでの私の時間は、一見してかなり印象的ではないようですが、このタイトルに没頭することを決めたプレイヤーは、本当に素晴らしい経験をしているでしょう。
この世界の歴史を探求し、レシピの作成に参加することは驚くほど魅力的です。このタイトルの美学もかなり楽しいものであり、長いストレスの多い一日の後にプレイヤーがくつろぐためにかなり健康的なパッケージを作ります。
今夜ではない(78)
発売日 | 2018年8月17日 |
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スタジオ | パニックバーン |
プラットフォーム |
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ブレグジットは、政治的景観の最大の出来事の1つであり、欧州連合を非常に分裂的なものにするという英国の決定が容易に行われました。 今夜はこの主要な政治的出来事とその潜在的な影響についてかなり興味深い見方をしています。
ペーパーを愛しているプレイヤーは、で、同じ脈のより多くのゲームを試してみたいと思う人は、今夜ではなくを試してみてください。ヨーロッパの警備員の目を介したブレグジットの意味についての興味深い見方は、かなり話題の環境を作ります。
統治:her下(81)
発売日 | 2017年12月6日 |
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スタジオ | nerial |
プラットフォーム |
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Reigns は、プレイヤーがチェックできる最も革新的でありながらシンプルなシミュレーションタイトルの1つです。 Tinder風のスワイプメカニック以外に帝国全体をコントロールするという考えは、驚くほど面白いです。
その続編は今回は物事の舵取りに女王を置きますが、最初のタイトルに存在する斬新さのいくつかが確かに欠けていました。しかし、それはまだ前任者の確立されたメカニズムをわずかに革新する素晴らしいゲームです。
リトルウッド(81)
発売日 | 2021年2月25日 |
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スタジオ | スマッシュゲーム |
プラットフォーム |
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Stardew Valley を絶対に崇拝するゲーマーは、 Littlewood のような同様のゲームを試してみることに満足しています。ゲームの否定できない魅力とゲームプレイループは、リラックスしたゲームプレイ体験になります。
ゲームはポイントの後にかなり反復的なループに分類されるかもしれませんが、その旅にはまだいくつかのハイライトがあります。町を育て、農業に従事し、住民と交流することは、時間を過ごすための驚くほど素晴らしい方法です。
メガモールストーリー(85)
発売日 | 2011年8月9日 |
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スタジオ | Kairosoft |
プラットフォーム |
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現在、過去の遺物と見なされることができるもので、モールタイクーンゲームは、デパートを管理し、ゲストを幸せに保つというスリリングな体験を提供しました。 ローラーコースターTycoon の心を曲げるジェットコースターを作成するほど爽快ではないかもしれませんが、その数が上がるのを見るのはまだ満足です。
KairosoftのMega Mall Story はiOSで利用可能であり、最終的にはNintendo Switchに移植され、小さなパッケージでそれを提供します。レビューでは、信じられないほど魅力的で、拾いやすく、遊びが中毒性があると考えています。スイッチポートにはほとんどカバーがありませんが、現在のモールタイクーンゲームがどれほど少ないかを考えると、ゆっくりと古代の文化史になっているものを見るのは素晴らしいことです。
2ポイント病院(85)
発売日 | 2018年8月30日 |
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スタジオ | 2つのポイントスタジオ |
プラットフォーム |
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クラシックな仮想SIMタイトルに触発された多数のゲームの1つであるTwo Point Hospital は、Bullfrogのテーマ病院の精神的な後継者として生きています。チームが出版社や人々からの投資を見つけるために働きかけたため、ゲームは激動の発展を経験しましたが、クラシック病院シミュレーションゲームの復帰に興奮したニッチコミュニティのファンファーレにリリースされました。
ゲームの各バージョンのスコアは比較的類似しており、スイッチは最高評価のバージョンです。このレビューは、そのおかしな性質と楽しいゲームプレイを称賛し、しばしば比較的厳しいものになる可能性のある主題の気楽な雰囲気を作ります。それはすべての人にとってのゲームではありませんが、そのための人々はそれを徹底的に楽しむでしょう。
VA-11ホールA:サイバーパンクバーテンダーアクション(83)
発売日 | 2016年6月21日 |
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スタジオ | スケバンゲーム |
プラットフォーム |
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Metacriticは、 VA-11 Hall-A:Cyberpunk Bartender Action をシミュレーションゲームであると考えています。これはおそらくストレッチですが、視覚的な小説は対話と人々と話すシミュレーションと見なすことができます。とにかく多くの会話が事実上行われているので、架空の人々と全面的に出て会話するかもしれませんよね?
VA-11 Hall-A には、バーを走らせながらチャットする興味深いキャラクターがたくさんある非常によく書かれた物語があります。レビューは、ゲームがプレイヤーをもたらす感情のジェットコースターを賞賛します。さらに、レビューは、特にコンソールで利用可能な最高のビジュアルノベルの1つと呼ばれることがよくあります。それは大まかにシミュレーションゲームであるかもしれませんが、それはまだ人々が経験したいと思うかもしれないディストピアの生活のスライスを提供します。
クックアウト:サンドイッチ物語(86)
発売日 | 2020年9月3日 |
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スタジオ | 解像度ゲーム |
プラットフォーム | PC |
VRゲームは、最高の状態で、現在利用可能な最高のライフシミュレーションエクスペリエンスを提供する可能性があります。 VRが機能すると、別の現実に運ばれているように感じます。しかし、それが機能しない場合、不協和音は深刻な問題になる可能性があります。幸いなことに、クックアウト:サンドイッチの物語は、十分に堅実なVRエクスペリエンスと見なされているようです。
4人のプレイヤーは、協力して、ファンタジーの世界でクレイジーレベルでますます要求の厳しい顧客にサービスを提供するように任されています。それは伝統的な料理ゲームから一歩離れていますが、と同じ領域で検討することができます。 または料理、サーブ、おいしい。レビューは、このゲームは複数の人と遊ぶのに最適であり、複数のVRヘッドセットを持つ友人のグループにとって楽しい体験です。
ゲームデヴストーリー(86)
発売日 | 2010年10月9日 |
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スタジオ | Kairosoft |
プラットフォーム |
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PC、スイッチ、モバイルデバイスで利用可能な Game Dev Story は、Kairosoftの多くのストーリーゲームの1つです。タイトルが示唆するように、ゲームはビデオゲームの開発に関するものですが、実際にゲームを作ることの核心の詳細よりも、スタジオの管理に焦点を当てています。
スタッフの適切な組み合わせを雇うことから、プリプロダクションで優れたジャンルを選ぶことまで、バグを押しつぶす前に、スタジオがより良いゲームをより良いゲームを出荷することで、業界のトップに立ち上がることができます。時間が経過すると、新しいコンソールがリリースされ、適応する必要があります。ビジネスシムやビデオゲームが好きな人にとっては、これは完璧な小さなタイトルです。
シムズ3(86)
発売日 | 2009年6月2日 |
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スタジオ | Maxis Redwood Shores、EA Mobile、Edge of Reality |
プラットフォーム |
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すべてのコンソール世代に新しい sims ゲームがあるようで、 sims 3 はXbox 360およびPlayStation 3世代に登場します。シミュレーションゲームの続編は奇妙であり、アイデアの拡張のための限られたスペースがあり、代わりに既に整備されている式の改良に焦点を当てています。
ここでは技術的にはそうですが、ゲームはカスタマイズツール、他のシム(および人々)とのやり取り、そして人生の目標と願望を拡大し、一歩ではなく飛躍的に感じます。
動物の交差:ワイルドワールド(86)
発売日 | 2005年12月5日 |
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スタジオ | 任天堂Ead |
プラットフォーム | 任天堂DS |
広大な変化よりも改善と改善に焦点を当てた別のシリーズ、 Animal Crossing:Wild World は、オリジナルのゲームを磨き、それを磨き、Wi-Fi対応のハンドヘルドコンソールに投げ込みます。エクスペリエンス全体は、モバイル形式で属しているように感じられ、一度に数分間、いつでもどこでも釣りをしたり、バグを狩り、果物を集めることができます。
借金を獲得し、その借金を返済し、より大きな家のプロセスを繰り返す資本主義的な粉砕以外のゲームの場合、シリーズはたっぷりと愛されており、これはしっかりとしたエントリです。
統治(87)
発売日 | 2019年1月15日 |
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スタジオ | patheaゲーム |
プラットフォーム |
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王室の君主と Tinderであることの交差点、統治は、右または右をスワイプすることでアドバイザーを聞いたり無視したりすることを選択できる架空の中世王国の君主の役割を引き受けると考えています。このモバイル、PC、およびスイッチタイトルに残っています。すべての決定には、王国、教会、民、軍隊、富の4つの柱の間の結果とバランスが伴います。
あまりにも強力になったり、存在したりしない場合、王のルールは早すぎる終わりになります。他のランダムなスクリプトイベントが王国に影響を与える可能性があり、優れた支配者がすべきであるように、ナビゲートする必要があります。
動物交差(87)
発売日 | 2002年9月16日 |
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スタジオ | 任天堂Ead |
プラットフォーム |
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Animal Crossing は、最も人気のあるライフシミュレーションゲームの1つです。したがって、このシリーズがこのような高い音で始まったという事実は、まったく驚きではありません。
象徴的なトムヌークから、このタイトルに存在する信じられないほどのレベルの創造性まで、この最初のタイトルの象徴的な要素の数は計り知れません。 GameCubeは、タイトルのこの驚くべき宝石に絶対に恵まれていました。
ドリームパパ:パパのデートシミュレーター(88)
発売日 | 2017年7月20日 |
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スタジオ | ゲームグランプ |
プラットフォーム |
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デートシムは、より多作なサブジャンルの1つであり、膨大なセレクションが利用可能で、毎日さらに追加されています。ゲームは dream Daddy:A Dad Dating Simulator ほどめったに突き出されませんが、完全に獲得されています。
Game Grumpsが開発したVisual Novelは、他の数人の父親が住んでいる娘と一緒にCul-de-Sacを動かしたばかりの父親に続きます。その後、ロマンシングが始まります。額面どおりに、このゲームは「パパとデートするパパ」と見なされ、それを使用して、よく描かれた説得力のある物語と社会的不安と有毒な男らしさを伝えます。
動物の交差:新しい葉(88)
発売日 | 2013年6月9日 |
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スタジオ | 任天堂Ead |
プラットフォーム | 任天堂3ds |
シリーズの4回目の反復として、シリーズの最新のハンドヘルドエントリが以前は最高評価の動物交差タイトルであったことは理にかなっています。
このシリーズは、人々が彼らの町で取った誇りを認識し、彼らに機関を渡して幅広い変化をもたらしましたが、プレイヤーは市長の役割を果たしました。町のプロジェクトに完全な代理店を持つことは、歓迎された追加であり、献身的なアシスタントおよび秘書として愛すべきイザベルと一緒に来ました。
スターデューバレー(89)
発売日 | 2016年2月26日 |
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スタジオ | 懸念 |
プラットフォーム |
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時折、シミュレーションシリーズがファンが望む改善と反復を行うことができず、別の開発者がスペースを埋めるために踏み込みます。それは、 Stardew Valley 、 Harvest Moon 「インスピレーション」の小さな町の農業シミュレーターであるEric Baroneによって作られた単一の人間の場合の場合です。
このゲームは、 Harvest Moonによって確立された式を取りますは2Dピクセルのアートスタイルを提供し、ゲームのあらゆる側面をほぼ完璧にします。農業、鉱業、釣り、関係はすべて、進歩にやさしい複雑なシステムです。モンスターの戦いと「メインクエスト」を追加することで、ゲームは企業生活の粉砕からあなたを遠ざけることができる完全なパッケージになります。
動物の交差:新しい地平線(90)
発売日 | 2020年3月20日 |
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スタジオ | 任天堂EPD |
プラットフォーム | ニンテンドースイッチ |
Animal Crossing:New Horizons は、(任天堂の計画なしで)完璧なタイミングで理想的なテーマでリリースされたゲームです。 new Leaf のようなゲームほど広大ではないかもしれませんは、少なくとも起動時に機能とカスタマイズの観点からでしたが、 New Horizons は最終的にシリーズのファンにAタイトルを与えますコンソールで。ハンドヘルド/コンソールスプリットネイチャーは、ゲームを美しく提供し、商業的に大成功を収めました。
このゲームは、プレイヤーが捨てられた島を完全な島の楽園に建設することをタスクします。プレイヤーは、その過程にいくつかの小さなしゃっくりがあるため、地形をモーフィングし、創造したい正確な世界を作成することに完全な統治をしています。シリーズのファンによる最高のゲームとは見なされないかもしれませんが、新人や一般的な聴衆は、新しい地平線が提供しなければならないすべてのものに恋をしました。
シムズ2(90)
発売日 | 2004年9月14日 |
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スタジオ | Maxis Redwood Shores |
プラットフォーム |
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おそらく、シリーズが進行するにつれて小さな反復がますます印象的ではない結果、シムズ2は 3 よりも高いスコアを獲得し、 sims 。 Sims 2 は、深さを追加する運動であり、Simsにより明確な性格タイプを与え、星占いや願望で影響を与えています。
このゲームには、オリジナルに不足しているものがあります。ゲームには「ストーリー」はありませんが、事前に構築された近隣地域には、キャラクターアークと小さなストーリーラインがあります。
壮大なアストロストーリー(91)
発売日 | 2012年3月2日 |
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スタジオ | Kairosoft |
プラットフォーム | モバイル |
Kairosoftのもう1つのタイトル、 Epic Astro Storyは、彼らの最高の作品のいくつかです。このゲームは、都市管理ゲームの組み合わせであり、宇宙探査タイトルです。プレイヤーは、スペースコロニーを構築し、このSF環境で繁栄することを確認する任務を負っています。
より多くの戦利品と土地を獲得するには、プレイヤーはスペースを探索する必要があります。これをKairosoftの他のタイトルの他のタイトルと区別するシステムは、典型的な都市管理ゲームプレイを分割する戦闘システムです。
シムズ(92)
発売日 | 2000年2月4日 |
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スタジオ | マキシス、現実の端 |
プラットフォーム |
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ゲームに名前を付けて、それが存在するジャンルに名前を付けますが、オリジナルであり、 sims はそれをバックアップします。 2000年のタイトルは、今後のゲームに非常に影響力がありました。
この simcity のこの顕微鏡的ビューは、プレイヤーがシムの生活を制御し、影響を与えることができるように、彼らが取ることができる行動と彼らが提供した家の家具の間に影響を与えました。このゲームは、今では時代遅れのように見える場合でも、当時のことの大部分で新しくなりました。
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