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PSA :(プロジェクト)トライアングル戦略で眠らないでください

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PSA :(プロジェクト)トライアングル戦略で眠らないでください

今後のトライアングルストラテジーは、ファイナルファンタジータクティクスのスピンオフシリーズを思い起こさせますが、ユニークであるために十分な新しいものをテーブルにもたらしています。

メインラインのファイナルファンタジーシリーズとほぼ同じレベルになったことはありませんが、ファイナルファンタジータクティクスサブシリーズは90年代後半から2000年代初頭にかけて大きな人気を博しました。 Final Fantasy Tactics (1997)と Final Fantasy Tactics Advance (2003)は、 Final Fantasy フランチャイズをよりハードコアな戦略フレームワークに作り変え、ターンベースの基盤ですが、グリッドベースのアリーナバトルシステムに拡大しています。プレイヤーは、3〜4人のパーティではなく、メインラインのファイナルファンタジー JRPGのすべての象徴的なクラスに基づいてユニットの大隊を制御します。これらはすべて、対戦相手のグループや軍隊を征服し、戦場を確保するために使用されます。

ファイナルファンタジータクティクスはもともと1995年の戦略ゲームタクティクスオウガ:一緒に固執しましょうに大きく影響を受けていますが、それはすべて非常にファイアーエムブレム風です。 、最初はクエストコーポレーションによって発行されました。 Tactics Ogre がリリースされた直後、ゲームの元の開発者の多くがSquareとの連携に移行しました(Square-Enixの合併前)。これにより、偶然にも両方の世界が Tactics 。それ以来、サブシリーズには合計4つの Tactics ゲームがあり、最後のゲームは2013年にリリースされた廃止されたモバイルゲームです。 Final Fantasy Tactics は、非常に見逃されたスピンです。 -オフシリーズ、およびトライアングル戦略は来年同様の空白を埋める可能性があります。

トライアングルストラテジーは戦術に似ていますが、それでもユニークです

物語と視覚的なデザインだけに基づいて、トライアングルストラテジーが昔の戦術ゲームを思い起こさせていることは明らかですが、独自のセンスも追加されています。一つには、オクトパストラベラーの美的デザイン要素がトライアングルストラテジーに引き継がれていることは非常に理にかなっており、非常にモダンでスタイリッシュな方法でノスタルジアにアピールし、ファンや批評家。興味深いことに、キャラクターアートも同様に、古典的なファイナルファンタジーのデザインを思い起こさせ、ゲームのレトロな魅力をさらに強調しています。物語がファイナルファンタジータクティクスよりもタクティクスオウガであるとしても、2つの違いは互いにそれほど離れていません。

トライアングルストラテジーファイナルファンタジータクティクスと非常によく似ているため、ゲームプレイには明らかな相関関係があります。プレイヤーは、各ユニットの個々の長所と短所を考慮しながら、さまざまな程度の垂直性と利点を備えたさまざまな地形で戦います。ただし、トライアングルストラテジーが提供するこのコア基盤からの転換点はたくさんあります。たとえば、ユニークなキャラクターの能力、チームの攻撃、側面攻撃、さらに多様で珍しい風景などです。最大の違いは、トライアングルストラテジーが、プレーヤーがより直接的に影響を与えることができるより複雑なストーリーに重点を置いていることです。これにより、プレーヤーが検討する重要な道徳的選択と決定が実装されます。

トライアングルストラテジーは確かに非常によく似た痒みを掻き立てますが、戦術ゲームとは非常に異なる経験をする非常にユニークな方法です。少なくともプロジェクトトライアングル戦略のデモに基づいて、事前に多くの説明と対立の背景が提示されているため、ここでは物語の強調が重要な違いです。さらに、プレイヤーは物語に直接影響を与える決定を下すことができるため、その後のプレイスルーは物語とゲームプレイの両方で大きく異なる可能性があります。ただし、トライアングルストラテジーにはまだ十分な戦術 DNAが存在するため、戦術に精通しているファンは来年のゲームリリース時に気に入るはずです。 。

トライアングルストラテジーは、2022年4月3日にNintendoSwitch向けにリリースされました。

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