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Pubg Battlegrounds:PCで最高の設定

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Pubg Battlegrounds:PCで最高の設定

適切な視覚設定は、オンラインPUBGマッチに大きな違いをもたらす可能性があります。これらの設定をPCで最適化する方法は次のとおりです。

  • 視覚的影響:低い
  • ゲームプレイの影響:低い

高度なグラフィカルオプションに飛び込んで変更する前に、プレイヤーは最も最適な表示設定があることを確認する必要があります。ウィンドウモードは、プログラムとして実行中に優先 PUBG Battlegroundsがどれだけの量であるかを決定します。

したがって、フルスクリーンの排他的な缶以外のものは何でもst音を引き起こします。これは、ボーダレスモードまたはウィンドウモードのいずれかです。さらに、これらの2つの最適なオプションは、ゲームプレイに有害な何らかの形の入力遅れを導入できます。

カメラFOV:90(優先)

  • 視覚的影響:低い
  • ゲームプレイの影響:中程度

これが主観的な設定です。 FOV、または視野は、プレイヤーの視聴角がゲーム内でどれだけ広いかを指します。 数字が多いということは、モニターの制限で絞り込まれたより広いビューを意味します。視聴角が高いほど多くのことがわかりますが、魚眼の効果と歪みを導入し、オブジェクトをより小さくまたは遠く離れて見せます。

一方、FOVの数値が低いと、オブジェクトがより近くまたは大きく見えるようになり、見やすくなります。ただし、表示角度は狭く、末梢ビューが少ないことを意味します。デフォルトは90に設定されているため、プレイヤーが未定の場合、それを維持することができます。

v-sync:オフ

  • 視覚的影響:低い
  • ゲームプレイの影響:低い

v-syncは、モニターのリフレッシュレートをゲームのフレームレートと同期して、画面の引き裂き(画面の配分がずれている)が発生しないようにします。プレイヤーが目障りになる可能性があるため、プレイヤーが迷惑または顕著な画面を引き裂くのを見つけたら便利ですが、V-Syncは入力遅れを導入することで有名です。

これにより、キーボードとマウスのアクションが遅くなります(せいぜい数ミリ秒)ではありませんが、敏感なプレーヤーにとっては顕著です。したがって、コンセンサスは、画面の引き裂きに耐え、よりスムーズで遅れないゲームプレイのV-Syncをオフにすることです。

アンチエイリアス:ウルトラ

  • 視覚的影響:中程度
  • ゲームプレイの影響:高

さて、高度なグラフィックスに。ゲームで許可されている最も重要な視覚的改善の1つは、スクリーンジャギーを削除するか、基本的にピクセルコーナーを滑らかにすることです。これはアンチエイリアスと呼ばれ、設定をウルトラに設定することが不可欠です。

それは、より多くのスクリーンジャギーが、遠くのプレイヤーを低木や茂みと混同する方が簡単だということを意味するためです。また、低アンチエイリアシングで移動ターゲットを見つけるのは難しい場合があります。

後処理:非常に低/低い

  • 視覚的影響:中程度
  • ゲームプレイの影響:中程度

ポストプロセッシングは、ゲームの全体的なビジュアルと照明を改善すると思われますが、フレームレートヒットの点で最も費用のかかる設定の1つでもあります。フレームレートがどれだけ低くなるかはハードウェアに依存する可能性がありますが、多くのプレイヤーは視覚的に大きな違いに気付くことはありません。

したがって、より良いフレームレートとst音を立てる可能性が低いため、後処理を低くまたは非常に低い状態に設定してください。これは真剣なゲームのために行う必要があることに注意してください。そうでなければ、ビジュアルがより重要な場合はすべてを最大に設定するだけです。

影:非常に低/低い

  • 視覚的影響:高
  • ゲームプレイの影響:高

影は雰囲気と視覚的な美学に大きな違いをもたらしますが、ポストプロセッシングのように、も多くのフレームにコストがかかり、ローエンドシステムでゲームを遅くすることさえできます。ハイエンドシステムでも何らかの形のst音を紹介します。したがって、多くのプレイヤーは、それを低くするか、非常に低い状態に保つことを選択しています。

さらに、シャドウズは、特に暗いまたは大きな影がそれらの上に投げかけた場合、他のプレイヤーを隠したり曖昧にしたりすることもあります。これは、木がたくさんある領域や、窓を作るときに覗いているときに十分に明らかです。

テクスチャ:ウルトラ

  • 視覚的影響:高
  • ゲームプレイの影響:中程度

特にビデオカードにVRAMが限られている人にとっては、テクスチャは最大限に扱うのが難しい場合があります。ただし、4GBでさえあれば、テクスチャの設定を最大限に活用する可能性があります。ほとんどのプレイヤーはここでウルトラテクスチャで安全であり、それを望んでいます。

これは、テクスチャがプレイヤーが遠く離れたオブジェクトをよりよく見るのに役立つからです。また、テクスチャはグラフィックカードで利用可能なVRAMに依存し、カードの処理能力ではなく、フレームレートヒットはありません。

効果:ウルトラ

  • 視覚的影響:中程度
  • ゲームプレイの影響:高

効果は、特に数十の銃撃源や手rena弾が次々と爆発するシナリオでは、費用のかかる設定になる可能性があります。ただし、Pabg Battlegrounds のようなゲームでは、それはあまり頻繁ではありません – PlayStyleに応じて。

とにかく、エフェクトにより、プレイヤーは銃撃をより良く見ることができます。より高いエフェクトの設定は、銃からの銃口のフラッシュがより明るく、より詳細になることを意味します。爆発もより目立ち、煙の影響はより顕著です。一般的に、最大限にするための重要な設定です。

葉:非常に低い

  • 視覚的影響:高
  • ゲームプレイの影響:高

ゲームがブランドを通過する前、またはフルバージョンとしてリリースされる前であっても、 PUBG Battlegrounds 退役軍人はこの設定を非常に低く設定しています。理由は簡単です:葉が増えると敵のための迷彩が増えます。

茂みや低木、さらには草や木さえもそうです。美学のためにウルトラに設定することはできますが、敵を隠すとっきりした健康的な植生を持っているので、葉を非常に低く設定する他のプレイヤーと比較して、彼らは不利になります。

距離の表示:中/ウルトラ

  • 視覚的影響:高
  • ゲームプレイの影響:高

ハードウェアのアドバンテージはかなり報われるので、距離はバランスをとるのに難しい設定になる可能性があります。 視聴者の位置に対して、風景の近くがどのように早期またはその近くにレンダリングされるかを決定します。 予想どおり、その種のプロセスはグラフィックカードから電源を入れます。

ビュー距離は、最高の利点を提供するために、可能な限り最高品質の最高のセットのセットです。結局のところ、プレイヤーは地形がレンダリングされないため、敵が浮かんでいるように見えるのを見たくありません。少なくとも、 PUBG Battlegrounds の理想的なハードウェアを持っている人は、中ビューの距離に向けて努力する必要があります。

モーションブラー:オフ

  • 視覚的影響:低い
  • ゲームプレイの影響:低い

モーションブラーには、目が視力を変えるときに目が焦点と視覚的透明度を失う方法を模倣するフィルター効果のようなものであるため、モーションブラーは重要なフレームレートヒットさえありません。一部のプレイヤーは映画のような魅力を好みますが、他のプレイヤーはめまいを感じさせます。

それにもかかわらず、モーションブラーは、カメラが動いているときにオブジェクトを曖昧にする唯一の理由により、深刻な Pubg Battlegrounds ゲームプレイにとって客観的に有害です。これにより、自動的にプレイヤーが移動ターゲットを見つけたり、ヒットしたりすることが少し難しくなります。

シャープ:オン

  • 視覚的影響:低い
  • ゲームプレイの影響:中程度

シャープはモーションブラーに似ています。また、フィルター効果でもありますが、オブジェクトのエッジと詳細を強調表示できるため、やや有益です。通常、画面を除去して除去するアンチエイリアス効果のカウンターバランスとして使用されます。スクリーンジャギー(つまり、FXAA)。

Pubg Battlegrounds では、遠く離れたオブジェクトを少し鋭くするのに適しています。欠点は、スクリーンジャギーをより明確にすることができるか、全体的な画像がより粒子に富んでいるように見えることですが、それはチキンディナーを手に入れる可能性が高いための悪いトレードオフではありません。

Pubg Battlegrounds は、PS4、Xbox One、Android、Microsoft Windows、iOS、Google Stadiaで入手できます。

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