ホーム ゲームニュース WinBackは、ゲームの歴史にとって、あなたが理解しているよりも重要です

WinBackは、ゲームの歴史にとって、あなたが理解しているよりも重要です

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WinBackは、ゲームの歴史にとって、あなたが理解しているよりも重要です

WinBackは1999年にN64でリリースされ、業界の他の主要なタイトルに影響を与える多くの機能を備えていました。

最近のほとんどのサードパーソンシューティングゲームでは、カバーベースのメカニックがかなり一般的な機能です。このコンセプトにより、プレイヤーはカバーをすばやく出し入れして、入ってくる火から身を隠すことができます。カバーをしている間、プレイヤーは覗き見して撃ち返すことができ、各銃撃戦にサスペンスの精度とタイミングのレイヤーを追加します。今日の多くのゲーマーは、このメカニズムを人気のある Gears of War フランチャイズとすぐに関連付けることができます。フランチャイズは、間違いなくそれを完成させ、普及させる責任があります。しかし、1999年にさかのぼって、10年以上前にカバーベースの撮影で真に道を開いたのは WinBack でした。

これ以前は、射撃に重点を置いたビデオゲームはより躁病的なペースでした。 GoldenEye 007 Turok:Dinosaur Hunter などのN64での以前のヒットには、そのようなカバーベースの概念はありませんでした。ゲームのアクションはよりペースが速く、すべての人にとって無料であり、どこでも弾丸が発射され、生き続けるためには絶え間ない動きが必要です。カバーを取ることの導入は、これらの激しいファイアファイトの間にプレイヤーに休憩を与え、一時停止し、状況を分析し、どのように進めるかを考えます。それはゲームにあるレベルの戦略をもたらし、プレイヤーにゲーム内の戦いを生き残るためのいくつかのオプションを提供します。

レーザーサイトメカニック

WinBack は、1秒間の基礎を築いたため、革新的なゲームの仕組みを1つ作成するだけでは不十分だったようです。照準を合わせている間、プレーヤーはレーザー照準器によって支援され、ショットが正確に着地する場所を視覚的に示します。これ以前は、小惑星のような古典的なアーケードにまでさかのぼっても、プレーヤーにはそのような機能はありませんでした。このような場合、ゲーマーはショットがどこに着地し、発砲し、最高のものを期待するかを見積もる必要があります。この方法にはエラーの余地が多く、ショットを見逃しやすく、貴重な弾薬が無駄になります。

ニンテンドウ64コントローラーはやや扱いにくいデザインで、アナログスティックは精密な照準には理想的ではありませんでしたが、この新しいメカニズムは斬新なコンセプトでした。完璧ではありませんでしたが、 WinBack によるアイデアの実装は、将来のサードパーソンシューティングゲームに影響を与えることになり、状況によっては、メカニックがいくつかのゲーム。 Resident Evil 4 はこのアイデアを採用し、フランチャイズの以前のゲームからのアクションを強化し、複数のGame of theYear賞を獲得しました。今日では、完全なレーザーポインターが存在しなくても、ゲーマーはある種の照準レチクルを利用できるようになります。

ビジュアルとペースの点で時代遅れかもしれませんが、 WinBack は、現代のシューティングゲームの進化における中心的な作品として歴史の中でその位置を占めています。このジャンルのファンなら誰でも、近い将来Nintendo SwitchOnlineで利用可能になったときに WinBack をチェックして、業界の主力となるゲームプレイの仕組みの謙虚な始まりを調べるのが賢明です。

WinBack はNintendo64およびPS2で利用可能になり、まもなくNintendo SwitchOnlineに追加されます。

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