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Xboxが新しいアクセシビリティ機能を追加

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Xboxが新しいアクセシビリティ機能を追加

マイクロソフトは、プレーヤーと開発者の両方のために同社が取り組んできた多くの新しいXboxアクセシビリティ機能を発表しました。

10月は全国障害者雇用啓発月間であり、マイクロソフトは Xbox に登場するいくつかの新しいアクセシビリティ機能を発表しました。現在、40万人以上の障害者向けビデオゲームプレーヤーがいますが、簡単な追加でゲーム体験をより楽しくまたは可能にする方法のいくつかを見落としがちです。また、障害の種類と重症度は非常に大きく異なるため、ゲーム開発者が障害のあるゲーマーの大多数のニーズを網羅する一連の基本的なアクセシビリティ機能を特定することは難しい場合があります。

マイクロソフトは、2010年まで、Xbox 360用のKinect周辺機器を使用して、ゲーマーのアクセシビリティを改善するための取り組みを開始しました。これは、プレーヤーが自分の体や声でXboxコンソールを制御できるモーションセンシングデバイスです。 Xbox Adaptive Controllerは、障害者コミュニティからの意見を取り入れて作成され、2018年にリリースされました。すべてのプレーヤーがゲームにアクセスできるようにすることの重要性にさらに注目し、充実した娯楽をすべての人にもたらすために他に何ができるかについての議論に拍車をかけています。これにより、Xboxのアクセシビリティガイドラインと、2つのコントローラーを1つとして機能させるCopilotなどの機能が生まれました。

マイクロソフトは、コンソールとPCでのXboxゲーム用に同社が取り組んできた新しいアクセシビリティ機能のいくつかを明らかにするショーケースビデオをリリースしました。これには、Microsoft Storeのゲームにメタデータタグを配置して、プレーヤーがゲームに必要なユーザー補助機能があるかどうかを一目で確認できるようにするなど、いくつかのシンプルで便利な追加機能が含まれます。

Xboxのメニューの[アクセスのしやすさ]セクションは[ユーザー補助]に名前が変更され、すでに多くの機能が含まれており、さらに多くの機能が追加されています。ナイトモードは青色光をフィルターで除去し、ディスプレイとコントローラーの両方の明るさを減らし、個人の好みに合わせてカスタマイズできます。調整可能なカラーフィルターもあり、先天赤緑異常や三型色覚異常など、さまざまな種類の色の弱点を持つプレーヤーを支援し、誰もがゲームを簡単に見られるようにします。

このビデオでは、アクセシビリティ機能がゲームプレイ体験をどのように変えることができるかを共有した、障害のあるゲーマーからの多くの証言を共有しました。多くの人にとって、障害は社会的孤立をもたらす可能性があり、ビデオゲームをプレイすることは他の人と交流するための歓迎される方法です。そのため、ゲームやコンソール自体でさえ、ゲームのプレイを容易にするために必要な手段が提供されていない場合、イライラする可能性があります。ビデオのある人が述べたように、「私にとって、ゲームのアクセシビリティとは、障壁や苦労のないゲームを楽しむことです。」

Xboxは、より多くのアクセシビリティ機能をゲームに組み込みたいゲーム開発者もサポートしています。これには、アクセシビリティとは何か、そして物事の技術的な側面からアクセシブルなエクスペリエンスを作成する方法を理解するためのリソースの提供が含まれます。 Xboxアクセシビリティガイドラインは、UIナビゲーション、触覚フィードバック、難易度オプション、画面のナレーション、視覚的な注意散漫など、すべてを網羅したベストプラクティスのリストです。

障害者がよりアクセスしやすいようにするためのMicrosoftの取り組みは、ゲームプラットフォームだけにとどまりません。一部の人々は、従来の面接の設定で自分自身を「売る」ことが特に難しいと感じています。そのため、同社には現在、求職者が Minecraft 内から資格と強みを示すことができるニューロダイバーシティ採用プログラムがあり、面接の最終ラウンドの応募者が一緒にゲームをプレイして、スキルと能力を披露することができます。チームで作業します。

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