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XCOM 2:ランク付けされた最高の武器

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XCOM 2:ランク付けされた最高の武器

xcom 2 では、適切な武器を選択することは、すべてのチームメンバーがミッションの後に安全にアベンジャーに戻ることを確認するための重要な要素です。適切な戦術を採用するなど、他の要因が役立ち、アーマーはゲームの後半で兵士の生存性に役割を果たし始めます。しかし、それはすべて武器から始まります。

適切な武器を選ぶだけでなく、どの武器を避けるべきかを知ることです。間違った武器を装備すると、戦いがはるかに困難になります。これは死んだ兵士につながり、プレーヤーが新入社員を再雇用しなければならないため、より高い費用コストにつながります。このリストには、 xcom 2 の基本ゲームに加えて、戦争の選択拡張の武器が含まれます。

2022年8月12日にジェフドレイクによって更新されました: XCOMゲームのプレイに関する最もエキサイティングなパートの1つは、プレイヤーが新しい武器を調査したとき、エンジニアが十分に構築されたときです部隊、そしてミッションの前に最高の兵士にそれらの新しい武器を装備します。チームが普通の人間からスーパーヒーローに移行したように感じます。むしろ、わずか数日間(ゲーム時間)の間に、チームは最新のテクノロジーの使用からスターウォーズレベルの技術の使用になりました。オリジナルのリストは、XCOM 2の武器に関して最高の最高のものでした。このアップデートは、元のリストをまったく作成しなかったが、ゲームで最高の武器の1つである5つの武器を追加します。

プラズマライフル

  • タイプ:ライフル
  • ダメージ: 7-9
  • 範囲:
  • 弾薬: 4

プラズマライフルは、最初から xcom シリーズの一部であり、最初の xcom ゲームでさえ、最高の武器の1つでした。この武器は多くのダメージを与え、非常に正確になり、絶え間ないリロードを控えるのに十分な弾薬を運び、製造するのに高すぎません。

プラズマライフルの最大の利点は、複数のクラスで使用できることです。多くの主要な武器は特定のクラスに結び付けられています。たとえば、スナイパーライフルは、シャープシューターでのみ使用できます。このゲームの終わりに向かって、多くのプレイヤーはこの武器が不可欠であると感じるでしょう。

arashi

  • タイプ:ショットガン
  • ダメージ: 8-10
  • 範囲:ショート
  • 弾薬: 4

これは、選ばれた暗殺者によって運ばれるユニークな武器であり、ゲームで最高の標準サイズのショットガンです。シュレッドストームキャノンは、ラフィよりも優れています。また、パワーアーマーを必要とする重兵器でもあり、arashiよりも1つのダメージのポイントしかありません。

ユニークな武器として、復ashiにはアップグレードの長いリストが付属しています。これらには次のものが含まれます。クリップサイズの増加(+3)、クリティカルヒット(+5ダメージ)の+15%の確率、ボーナスアクションの15%の確率、見逃したショットでの余分なダメージ(+3)、他のショットガンよりも大きな範囲。この武器は、レンジャーを一人の軍隊にします。

カタナ

  • タイプ:近接
  • ダメージ: 8-9
  • 範囲:閉じる
  • 弾薬: n/a

近接武器は、以前の xcom ゲームで行ったよりも xcom 2 でより大きな役割を果たしています。高品質の近接武器を備えたベテランレンジャーは、プラズマライフルと同じくらい敵に大きな損害を与える可能性があります。ブレードストームの能力と高層の近接武器を備えたレンジャーは、狭い通路を守っている場合、敵のソロ全体を抑えることができます。

近接武器に関しては、プレーヤーの最初のピックは刀でなければなりません。二次的な効果はないかもしれませんが、それを好む選択にする多数のボーナスがまだあります。それは常にヒットし、完全にヒットします – カタナで吹き飛ばされることはありません。カタナはまた、最大5つのアーマーポイントを無視します。

シュレッドストームキャノン

  • タイプ:重い
  • ダメージ: 8-11
  • 範囲:中程度に近い
  • 弾薬: 1

シュレッドストームキャノンは、 xcom 2 のショットガンの最終的な進化です。これは重い武器です。つまり、それは動力装甲に取り付ける必要があります。このリストの下にさらに重い武器が見られることを期待してください。シュレッドストームキャノンは、鋭い金属製のrap散弾を円錐形で発射します。最後のこの円錐形の幅は、この武器に、単一のショットで多数の敵を殺すのに十分なカバレッジを与えます。

この武器の雑誌は1発のみを保持しています。正直なところ、1つのショットは通常必要なものすべてです。残っているものはすべて、プラズマライフルや爆発物で簡単に完成できます。

ダーククロー

  • タイプ:ピストル
  • ダメージ: 4-7
  • 範囲:
  • 弾薬: n/a

DarkClawは、ある種の近接武器であるべきだと思われますが、そうではありません。選択された DLCの戦争の一部であるDarkClawは、間違いなく xcom 2 で最高のピストルです。このサイドアームには、狙撃ライフルの損傷出力があり、Sharpshooterクラスの兵士によってのみ使用できます。

このリストにそれを置くDarkClawが所有する利点の1つは、最大5つのアーマーポイントを無視する能力です。ファンファイア能力により、シャープシューターは使用あたりのショット数を3に増やします。これにより、ダーククロー12-21の損傷の可能性が生じます。適切な研究でさらに増加させることができます。

Hellfireプロジェクター

  • タイプ:重い
  • ダメージ: 6-9
  • 範囲:中程度に近い
  • 弾薬: 1

Hellfireプロジェクターは、調査されたとき、Flamethrower Heavy武器の改良バージョンです。 2つにはほぼ同一の統計があります。ただし、Hellfireプロジェクターは、FlameThrowerよりも2つのダメージを2つ多く実行します(平均して)。この2つの最大の違いは、Hellfireプロジェクターがその領域を炎上させることです。

Hellfireプロジェクターによって残された永続的な炎は、制御ゾーンを作成するのに最適です。攻撃に近づく必要がある敵は、非常に恐れているクライスサリドのように、これらの炎のそばに遠くに保たれます。この武器は、敵をパニックにするチャンスもあります。

プラズマボルトキャスター

  • タイプ:ライフル
  • ダメージ: 10-12
  • 範囲:
  • 弾薬: 1

ショットごとのダメージに関しては、プラズマボルトキャスターは xcom 2 のリストのトップにあります。少なくとも標準的な(非ヘビー)武器の中で。このような強力なショットの欠点は、各ショットの後に武器をリロードする必要があることです。これにより、ボルトキャスターを使用して兵士を使用してモバイルが少なくなります。これは、動き(通常)をリロードするために犠牲にする必要があるためです。

その印象的なダメージに加えて、ボルトキャスターシリーズの武器は、各ショットでターゲットを驚かせるチャンスもあります。遺伝子操作が増加したエイリアンは、un然としやすくなります。

エイリアンPSIアンプ

  • タイプ: psi
  • ダメージ: n/a
  • 範囲: n/a
  • 弾薬: n/a

XCOM 2 のPSIオペラクラスは、選択できるサイオニック能力の選択を備えたわずかに圧倒されたクラスです。これらの能力には、敵の兵士を精神的に支配する(同盟国に変える)、領域を損傷し、犠牲者に狂気を引き起こす可能性のあるボイドリフトを作成し、敵の爆発装置をリモートで爆発させることが含まれますが、これらに限定されません。

PSIアンプはユーザーのPSIタレントを高め、ヒットを成功させる可能性が高くなります。このボーナスは、ターゲットが持っているPSI攻撃に対する抵抗も無効にします。エイリアンPSIアンプを備えたよく訓練されたPSI工作員は、一人の軍隊です。

ダークランス

  • タイプ:スナイパー
  • ダメージ: 8-10
  • 範囲:長い
  • 弾薬: 3

シャープシューターは重要な役割を果たします。彼らは非常に長距離から敵を打つことができ、しばしば一発で殺すことができます。プレイヤーが選択された拡張の Warを持っていれば、ダークランスは xcom 2 の究極のスナイパーライフルです。ダークランスは、選ばれたハンターによって運ばれる武器であり、殺すのが非常に難しいエリート狙撃兵です。

ダークランスは、劣ったプラズマランスと同じダメージを与えますが、スコープ、ヘアトリガー、ストック、自動リロードの4つの優れたMODが付属しています。この武器は、ミスでターゲットに3つの損害を与えます。繰り返しますが、この武器はターゲットを逃した場合でも損傷を引き起こします。

フラググレネード

  • タイプ:グレネード
  • ダメージ: 3-4(フラググレネード)
  • 範囲:短いものと媒体の間のどこか
  • 弾薬: n/a

xcom ゲームの長年のプレーヤーは、このリストでフラググレネードが非常に高くランク付けされているのを見ても驚かないでしょう。このエントリは、敵にダメージを与える手ren弾が当てはまるため、「手ren弾」と題されている可能性があります。 xcom 2 の敵は、グループでクラスター化する傾向があります。これにより、彼らはいくつかのよく投げられた手rena弾によって一掃されやすくなります。

ゲームの初期の部分では、プレイヤーがミッション全体で与えた損害のほとんどは、間違いなくフラグの手rena弾によって引き起こされます。初期のミッション中にこれらに依存することで、プレイヤーはより良い武器を調査して構築する時間を与えます。これらはまた、敵のカバーを片付けるのに最適です。

高度なグレネードランチャー

  • タイプ:グレネード
  • ダメージ:グレネードタイプによって決定
  • 範囲:
  • 弾薬: n/a

手rena弾は xcom ゲームでは役に立ちます。そのため、このリストで非常に高度にランク付けされています。したがって、手rena弾の効果の範囲と面積を増やすことができる武器もこのリストに載っていることがあります。高度なグレネードランチャーは、手ren弾が5つの「正方形」(目に見えないグリッド上)で投影できる範囲を増加させます。

これがグレネードに提供するブーストは、ゲームの後半の部分でより価値が高くなります。これらの厳しい敵には、まだグループ化の習慣があります。この動作は、ゲーム全体で爆発物を実行可能なオプションに保ちます。

エレリウム相カノン

  • タイプ:ヘビー(スパークユニットの場合)
  • ダメージ: 8-10
  • 範囲:
  • 弾薬: 3

ロボットスパークユニットは使用するのが楽しいです。それらは基本的に小さなメカです。普通の兵士が扱うことができない武器を装備することができる一方で、大量のダメージを与えることができます。 Sparkユニットのもう1つの利点は、攻撃に影響を与える心と感情の免疫があることです。

Elerium Phase-Cannonは、おそらく xcom 2 で最高の直接火の武器です。オーバードライブ機能により、スパークユニットはこの武器を3回ターンで発射できます。エレリウム位相キャノンからの3ショットは、最強の敵でさえ領域をクリアできます。

プラズマブラスター

  • タイプ:重い
  • ダメージ: 7-10
  • 範囲:長い
  • 弾薬: 1

プラズマブラスターは、 xcom 2 の個人用ビーム武器技術の高さを表す重い武器です。この武器は、幅1タイル1タイル、長さ25タイルの長いまっすぐなビームを発射します。ビームは敵を突き刺します – ビームの領域内のすべての敵が損傷を受けます。長くて狭い通路は、プラズマブラスターに最適です。

これは重兵器に対して多くの損害を与えませんが、複数の散在する敵を襲う可能性があります。プラズマブラスターによって最大4つのアーマーポイントが無視されます。この武器のもう1つの素晴らしい側面は、建物を便利な通路をパンチする能力です。

破壊者ライフル

  • タイプ:ライフル
  • ダメージ: 7-9
  • 範囲:
  • 弾薬: 4

Disruptor Rifleは、 xcom 2 のトップ層のアサルトライフルであり、選ばれたウォーロックによって運ばれる武器です。その統計はプラズマライフルと同じですが、ストック、ヘアトリガー、マガジン、スコープの4つの優れたMODが付属しています。 PSI攻撃が可能な敵は、常にDisruptor Rifleに大きな打撃を与えます。

プラズマライフルと同様に、破壊者ライフルは複数のクラスで使用できます。これは、その優れた統計と、サイオニックな敵に対する重要なヒットを保証することと組み合わせることで、Disraptor Rifleが非常に高度にランク付けされている理由です。この武器の唯一の悪い点は、それが選ばれた拡張の戦争の一部であることです

ブラスターランチャー

  • タイプ:重い
  • ダメージ: 7-10
  • 範囲:
  • 弾薬: 1

これは、最初から xcom フランチャイズの究極の武器でした。 Blaster Launcherは、ターゲットの場所に飛んで爆発する強力な爆発充電を起動します。これはグレネードランチャーやロケットランチャーほど簡単ではありませんが、ブラスターランチャーの発射体は、戦場を越えてターゲットまで独自の方法で慎重にナビゲートします。ブラスターランチャーを見逃すことはほとんど不可能です。

爆発物の爆発半径も、複数の敵に簡単に衝突するのに十分な大きさです。これで十分ではないかのように、ブラスターランチャーは、ダメージを与えるものから3つの鎧ポイントを細断します。

Xcom 2 は2016年2月5日に最初にリリースされ、PC、PS4、Xbox One、Switch、OS X、iOS、およびAndroidで利用できます。

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