タイプの有効性は、ポケモンフランチャイズで最も重要な戦闘メカニズムの1つです。知っておくべきことは次のとおりです。
超効果的
この用語は、攻撃者がタイプの有効性の結果として防御ポケモンに対して2倍のダメージを与える移動を使用する場合を指します。たとえば、バグタイプの移動を使用するイージスラッシュは草の上でフューリーカッターを移動します-タイプゴシフルールは超効果的なヒットを上陸させます。
この種の効果には別の段階もあり、ダメージ乗数は防御側のポケモンに対して4倍になります。別の例として、サイキックタイプとダークタイプのカラマネロでバグタイプのムーブフューリーカッターを使用したイージスラッシュは、超効果的なヒットを放ちますが、2倍ではなく4倍のダメージを与えます。
あまり効果的ではない
この用語は、攻撃しているポケモンが使用する動きで、タイプのマッチアップが不十分なためにダメージが1/2しか与えられないことを指します。たとえば、バグタイプの動きであるフューリーカッターオンザファイアを使用したギルガルド-タイプのTyphlosionは1/2のダメージしか与えません。
さらに、ディフェンダーの両方のタイプに対して効果のない動きを使用すると、攻撃は可能なダメージの1/4しか与えないため、あまり効果的ではないという別のレベルがあります。これは、たとえば、AegislashがBugタイプのmove FuryCutterをFireandSteelタイプのHeatranに対して使用した場合に発生するものです。
中立的な有効性
また、「通常のダメージ」や「通常のダメージ」などの用語で言うと、中立的な効果とは、攻撃しているポケモンが防御しているポケモンに対して行った動きに正または負の修飾子がない場合です。同じ設定例を維持しながら、水タイプのカメックスでバグタイプの移動フューリーカッターを使用するAegislashは、ダメージが発生するたびにゲームによって実行されるダメージ計算式の「タイプ」係数の影響を受けないダメージを与えます。取引移動が使用されます。
さらに、攻撃が防御ポケモンのタイプの1つに対しては非常に効果的であるが、他のタイプに対してはあまり効果的ではない場合、攻撃の動きは、バグタイプの動きを使用するイージスラッシュが火を攻撃する場合など、中立的な効果をもたらします。とサイキックタイプのデルフォックス。
免疫
他のタイプの影響を受けないタイプもあります。つまり、追加のタイプの対戦に関係なく、攻撃の動きに対して少なくとも1つのタイプの影響を受けない防御ポケモンは常に完全に影響を受けません。
残念ながら、フューリーカッターの例を使用して攻撃するイージスラッシュはここでは機能しませんが、イージスラッシュが防御ポケモンである場合、それは一部がスチールタイプであるため、入ってくる毒タイプの動きの影響をまったく受けません。
ポケモンジェネレーション8タイプ有効性表チャート
下の表を見ると、トレーナーは現在のメインシリーズのポケモンゲームの各タイプが互いにどのように一致しているかを確認できます。攻撃しているポケモンは行(太字)であり、防御側は列(イタリック体)です。攻撃者が選択したタイプの防御者に対してダメージを与える動きを使用しているように、この表を読んでください。
攻撃者 x ディフェンダー | 通常 | 草 | 火 | 水 | 電気 | グラウンド | 戦い | 飛行 | サイキック | バグ | 妖精 | 暗い | 鋼 | ドラゴン | ロック | ゴースト | 氷 | 毒 |
通常 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 / 2 | x1 | x1 / 2 | x0 | x1 | x1 |
草 | x1 | x1 / 2 | x1 / 2 | x2 | x1 | x2 | x1 | x1 / 2 | x1 | x1 / 2 | x1 | x1 | x1 / 2 | x1 / 2 | x2 | x1 | x1 | x1 / 2 |
火 | x1 | x2 | x1 / 2 | x1 / 2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x2 | x1 / 2 | x1 / 2 | x1 | x2 | x1 |
水 | x1 | x1 / 2 | x2 | x1 / 2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 / 2 | x2 | x1 | x1 | x1 |
電気 | x1 | x1 / 2 | x1 | x2 | x1 / 2 | x0 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 / 2 | x1 | x1 | x1 | x1 |
グラウンド | x1 | x1 / 2 | x2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x0 | x1 | x1 / 2 | x1 | x1 | x2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x2 |
飛行 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 / 2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 / 2 | x1 | x1 / 2 | x1 | x1 | x1 |
格闘 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 / 2 | x1 / 2 | x1 / 2 | x1 / 2 | x2 | x2 | x1 | x2 | x0 | x2 | x1 / 2 |
サイキック | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 / 2 | x1 | x1 | x0 | x1 / 2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 |
バグ | x1 | x2 | x1 / 2 | x1 | x1 | x1 | x1 / 2 | x1 / 2 | x2 | x1 | x1 / 2 | x2 | x1 / 2 | x1 | x1 | x1 / 2 | x1 | x1 / 2 |
妖精 | x1 | x1 | x1 / 2 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 / 2 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 / 2 |
暗い | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 / 2 | x1 | x2 | x1 | x1 / 2 | x1 / 2 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 |
鋼 | x1 | x1 | x1 / 2 | x1 / 2 | x1 / 2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 / 2 | x1 | x2 | x1 | x2 | x1 |
ドラゴン | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x0 | x1 | x1 / 2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 |
ロック | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 / 2 | x1 / 2 | x2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 / 2 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 |
ゴースト | x0 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 / 2 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 |
氷 | x1 | x2 | x1 / 2 | x1 / 2 | x1 | x2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 / 2 | x2 | x1 | x1 | x1 / 2 | x1 |
毒 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 / 2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x0 | x1 | x1 / 2 | x1 / 2 | x1 | x1 / 2 |