Home სიები ვიდეო თამაშების სამყაროები უფრო დიდი ვიდრე ელდენ რინგ

ვიდეო თამაშების სამყაროები უფრო დიდი ვიდრე ელდენ რინგ

0
ვიდეო თამაშების სამყაროები უფრო დიდი ვიდრე ელდენ რინგ

ელდენ რგოლი შეფუთულია საკმარისი შინაარსით, რომ მოთამაშეები 50 საათის განმავლობაში დაბრუნდნენ. ამის შემდეგ შეიძლება გააკვირვოს მოთამაშეებმა, რომ იცოდნენ, რომ საგნების გრანდიოზულ სქემაში, ღია სამყარო არ არის ისეთი დიდი. 30.5 კვადრატულ მილიზე, ან 79 კვადრატულ კილომეტრზე, ის უფრო დიდია, ვიდრე რამდენიმე კლასიკური ღია მსოფლიო თამაშების რუკა, როგორიცაა Skyrim ან Grand Theft Auto 5 >, მაგრამ ის მაინც უამრავი სხვა დანარჩენებისგან არ ჩამოუვარდება.

უპირატესობა ელდენ რგოლში ამ ბევრ თამაშს აქვს, თუ რამდენად მჭიდროდ არის შეფუთული მასალები. მოთამაშეებს შეუძლიათ შეისწავლონ ელდენ რინგის რუქის ერთი ფართობი და იპოვონ ახალი ნივთების რქოვანას რქოვანას, თუნდაც ათეულობით საათის შემდეგ მოხეტიალე. ამის თქმით, ნომრები არ იტყუება და უამრავი თამაშია, რომლებიც გაცილებით დიდია.

განახლებულია 2022 წლის 18 მაისს, ტომ ბოუენის მიერ: როგორც მოთამაშის, ისე კრიტიკოსების თითქმის სრულყოფილი ქულით, როგორც ჩანს, უსაფრთხოა თამაშს უზომო წარმატება. ამაში ბევრი სხვადასხვა ელემენტი შეუწყო ხელი, თუმცა უმეტესობა ალბათ თანახმაა, რომ მთავარ როლს შორის არსებულმა მიწებმა. ეს მჭიდროდ შეფუთული მოედანი სავსეა ამაღელვებელი შეტაკებებითა და საძაგელი ფარული საიდუმლოებით, რომლებიც მხოლოდ მოთამაშეების აღმოჩენას ელოდება. ამასთან, მისი თანატოლების ზოგიერთთან შედარებით, ელდენ რინგის სამყაროს ზომა, ფაქტობრივად, შედარებით მცირეა. რასაკვირველია, როგორც ძველი თაყვანისმცემლობა მიდის, ზომა არ არის ყველაფერი, თუმცა, მათთვის, ვინც სიამოვნებით იკვლევს უზარმაზარ ღია სამყაროებს, ამ სხვა დიდ თამაშებს შეიძლება გარკვეული ინტერესი ჰქონდეს.

Witcher 3: Wild Hunt – 84 კვადრატული მილი

W-Witcher-3-Draconids-Wyvern

როგორც მოსალოდნელი იყო თანამედროვე ღია სამყაროს RPG– სგან, რომ ვთქვათ Witcher 3’s სამყარო დიდია, ეს იქნება გაუგებრობა. უფრო მეტიც, ეს საეჭვოა ისეთივე მკვრივი, როგორც ელდენ რინგის სამყაროც. მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება არ იყოს სავსე დუნდულებით ან მასიური ავტორიტეტებით, ჯერ კიდევ უამრავი მიზეზი არსებობს, რომ მაქსიმალურად შეისწავლონ.

Witcher 3 ყოველთვის ჰქონდა ძალიან ცოცხალი შეგრძნებული სამყარო იმის წყალობით, თუ როგორ შეუძლია მოთამაშეს ჩაერთოს თითქმის ყველას ცხოვრებაში. სოფლების ყველაზე პატარაც კი აქვს ამბავი, რომლითაც უნდა ითქვას, რომ ფეხბურთელებმა იპოვონ ისინი.

Dayz – 86 კვადრატული მილი

ცხოვრების დაწყების შემდეგ Dayz ეძებდა ამ რუქის შევსებას უამრავი გადარჩენის ელემენტით, რომ ფეხბურთელები გაათავისუფლონ და იბრძოლონ, რომ აღარაფერი ვთქვათ ზომბების ხრახნებზე ყველგან.

დამოუკიდებელმა მოდელმა გამოიყენა იგივე რუკა, შეცვალა რამდენიმე ელემენტი, მაგრამ ძირითადად შეესაბამება მოდას. როგორც გადარჩენის თამაში, ეს უფრო იშვიათია, ვიდრე უმეტესობა, მაგრამ ეს უბრალოდ ემატება გაპარტახებული სამყაროს განცდას, სადაც მცირე ცხოვრებაა, ხოლო დანარჩენ ცხოვრებას უმეტესობას სურს ყველაფრის მოკვლა მხედველობით.

წაიკითხეთ აგრეთვე  XCOM 2: საუკეთესო იარაღი, რანგით

Assassin’s Creed Odyssey – 90 კვადრატული მილი

მთელ ქვეყანას, რომელიც შედგენილია ხმელთაშუა ზღვის მრავალი კუნძულისგან, ბუნებრივად რთული იქნებოდა, მაგრამ Ubisoft– ის გუნდმა იგი შთამბეჭდავი მასშტაბით გამოაგდო. უმაღლესი მთებიდან ღრმა ზღვებამდე, Assassin’s Creed Odyssey არის ფრენჩაიზის ყველაზე დიდი სამყარო დღემდე და შესანიშნავი გარემოა ასეთი დიდი თავგადასავლებისთვის, საიდუმლოებით მოცული.

მთელ ჩვეულებრივ ტრეფიკს Assassin’s Creed თამაშის ყველა ჩვეულებრივი ხრახნიანი, მსოფლიოს ასევე მოუწია ომი სპარტელებსა და ათენელებს შორის. თითოეული ტერიტორია შეესაბამება ერთ მხარეს და მოთამაშეს შეეძლო ჯარების ჩართვა იქ, რათა დესტაბილიზაცია და შეცვალოს ეს მხარის ერთგულება. დაამატეთ დიდი მცურავი გეიმპლეი მასზე და ეს არის მასიური და მრავალფეროვანი სამყარო, რომ მოთამაშეები ვერასდროს შეწყვეტენ შესწავლას.

არმა 3 – 104 კვადრატული მილი

Arma თამაშები განთქმულია იმით, რომ იქ ერთ -ერთი საუკეთესო რეალისტური სამხედრო თამაშია და ამის ერთ -ერთი ყველაზე დიდი წვლილი არის ფრთხილად მსოფლიო დიზაინი. გამოგონილი ადგილების შექმნის მიუხედავად, დეველოპერებს სჭირდებათ რელიეფი და დისტანციები, რომ იყვნენ ადგილზე.

მათი ყველაზე დიდი რუკა დღემდე არის Altis- ის კუნძული Arma 3 , რომელიც ზის 104 კვადრატულ მილი. მასში ყველაფერია დაბლობიდან, ჭაობებით, ქალაქებამდე. რაც არ უნდა ოპერაციების მოთამაშეებს ეძებენ, კუნძული დარწმუნებულია, რომ მუდმივად ისვრის ახალ ნივთებს.

Xenoblade Chronicles x – 154 კვადრატული მილი

Xenoblade ფრენჩაიზია ყოველთვის სავსე იყო მასიური თამაშებით. მათი სამყარო სავსეა ფართო ღია ადგილებით, რომლებიც წარმოუდგენლად ვიზუალურად შთამბეჭდავია და უბიძგებს იმ ტექნიკის საზღვრებს, რომელზეც ისინი იმყოფებიან. Xenoblade Chronicles x ამ მხრივ ერთ -ერთი ყველაზე შთამბეჭდავი იყო, რაც Wiiu- ს უბიძგებდა ამ მასიური სამყაროს შესაქმნელად.

განადგურებითა და ადგილებით, რომლებიც ხელს უწყობენ ფრენჩაიზის ცნობილ გრძელი თამაშს, მოთამაშის ძიება მათ მთელ მათგანს წაართმევს და საშუალებას მისცემს შეისწავლონ მისი ყველა პატარა კუთხე. იქ, საიდუმლოებები უხვად შეინარჩუნებს მათ ოკუპირებულ, რთული ბრძოლებითა და სუპერ-ზოლებით, რომლებიც ყველა მათგანს მიიღებენ.

სიკვდილის დაძაბულობა – 230 კვადრატული მილი

იმის გამო, რომ ბოლო რამდენიმე ათწლეულის განმავლობაში ღია სამყაროების ზომა გაიზარდა, ბევრი დეველოპერი იბრძოდა იმისთვის, რომ გაერკვნენ, რომ ეფექტურად შეავსონ თავიანთი სასაცილოდ დიდი რუქები. ლეგენდარული იაპონელი დეველოპერმა ჰიდო კოჯიმამ გარკვეულწილად განსხვავებული მიდგომა მიიღო, ამის ნაცვლად, თამაშის სამყაროს ბარონისა და ცარიელი ბუნების გამოყენებას, მოთამაშეთა შიგნით იზოლაციისა და მარტოობის გრძნობებს.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Pokemon: 10 იშვიათი Charizard ბარათები და რამდენად ღირს ისინი

Death Stranding ამ მხრივ ეწინააღმდეგება მარცვლეულს, სხვა ღია მსოფლიო თამაშების უმეტესობა სავსეა იმავე ზოგადი ასლის ჩასაფრებული სისულელეებით, როგორიცაა დაცვის კოშკები, საყურეები და კოლექტივები. შედეგი არის სამყარო, რომელიც სრულყოფილად იპყრობს თამაშის თხზულების მთავარ თემებს, ამასთანავე ახერხებს ამ პროცესში უამრავი თვალწარმტაცი მომენტის მიწოდებას. მისი უზარმაზარი სიცარიელე, სავარაუდოდ, მისი ყველაზე დიდი სიძლიერეა და თამაშის შეზღუდულ მულტიპლიკატურ კომპონენტებს უფრო ეფექტურს ხდის.

უბრალოდ გამოიწვიოს 3 – 400 კვადრატული მილი

როდესაც ღია სამყაროში არსებული უმეტესობის მთელი აზრი უნდა ააფეთქოს, უკეთესი იქნება ბევრი რამ. Just Cause ფრენჩაიზია ყოველთვის ესმოდა ამას, რაც გიგანტურ ღია სამყაროს აშენებს ფრენჩაიზის მეორე განვადებას.

ყველა თამაში შეავსებს რიკო როდრიკესს და დაისვენოს, და შემოქმედებითი გზების მთელი რიგი. ორივე მხოლოდ 3 და 4 შედარებულია ზომით, მაგრამ ნომერი 3 მხოლოდ უფრო დიდ თამაშს იჭრება, განსაკუთრებით DLC– ს დამატებით დამატებით ადგილებთან.

Final Fantasy 15 – 700 კვადრატული მილი

Final Fantasy 15 საინტერესო შემთხვევაა, რადგან თამაშში არის აბსოლუტურად მასიური ღია სამყარო, და კიდევ რამდენიმე დიდი სფეროები, რომლებიც ფეხბურთელები გაივლიან. ამასთან, იგი აერთიანებს ღია სამყაროს და ხაზოვანი დონის ფორმატებს. თამაშის პირველი ნახევარი ხედავს მოთამაშეებს, რომლებიც იკვლევენ დიდ ღია სამყაროს არეალს, რომელიც მხიარულია და სავსეა არსებების ტვირთით, რათა შეამჩნიონ ბრძოლა და ღირსშესანიშნაობები.

თუმცა, მოვა თხრობის მეორე ნახევარი, ყველაფერი უფრო ხაზოვანი ხდება. საქმეები ძალიან პერსონაჟზეა ორიენტირებული, ხოლო გეიმპლეი ამას ასახავს. მოთამაშეები უფრო მეტად შექმნიან აშენებულ დონეს, ვიდრე ღია სამყაროში არსებულ სფეროებს, ასე რომ, რამდენად დიდია რუკის “ღია” ნაწილი, კამათისთვის. ამის თქმით, ეს ჯერ კიდევ დიდი და ლამაზი სამყაროა, რომ მოთამაშეებს მარტივად შეეძლოთ საათობით დაიკარგონ.

Ghost Recon Breakpoint – 781 კვადრატული მილი

ფოთლის გადაღება Arma’s Playbook– დან, აშკარა იყო, რომ თუ მოჩვენება რეკონსტრუქცია Breakpoint აპირებდა საინტერესო, ხანგრძლივი სამხედრო გამოცდილებას, რაც უნდა ყოფილიყო, რუკა იყო უნდა იყოს აბსოლუტურად უზარმაზარი. ისეთი რამ, როგორიცაა რეალისტური დისტანციები იარაღისათვის, უნდა აღინიშნოს, რომ აღარაფერი ვთქვათ იმ მრავალფეროვან გზაზე, რომლითაც მოთამაშეებს შეუძლიათ გაუმკლავდნენ მისია თამაშში.

რუკა არის ერთი გიგანტური კუნძული, რომელთაგან რამდენიმე პატარაა ჩრდილოეთით და სამხრეთით. მათ შორისაა ჯუნგლების რელიეფი, მთიანი მწვერვალები და განსაცვიფრებელი ხეობები, რომელთაგან ყველა მოთამაშეს შეუძლია გამოიყენოს მათი უპირატესობა სამიზნეზე.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Metacritic- ის თანახმად, 20 საუკეთესო რეალური ცხოვრების სიმულაციური თამაში

ეკიპაჟის 2 – 1,900 კვადრატული მილი

აშშ დიდი ადგილია, ასე რომ, მისი მასშტაბური ვერსიაც კი იქნება აბსოლუტურად მასიური. ყველა დიდ ქალაქს, რომელსაც აქვს გარკვეული ყოფნა თამაშის რუქაზე, ასევე ღირშესანიშნაობებზე და ღია სივრცის გასაშლელად, უამრავი დეტალია, რომელსაც მოთამაშეები ვერასდროს ნახავთ.

თამაშის ყველაზე სწრაფი მანქანებით მისი აფეთქება საშუალო მოთამაშეს 20-დან 30 წუთამდე დასჭირდება სანაპიროდან სანაპიროზე გადასასვლელად, მაგრამ ამას აკლია ყველა მჭიდროდ შეფუთული დეტალი, რომელიც იქ არის შევსებული. იმის გამო, რომ მოთამაშეებს შეუძლიათ ნავიგაცია მას სხვადასხვა სახის სატრანსპორტო საშუალებებით, ნამდვილად არ არის არსად.

საწვავი – 5,560 კვადრატული მილი

საწვავის ს რუკა რამდენჯერმე აღემატება ბოლო წლების განმავლობაში ნებისმიერი აშენებული ღია სამყაროს რუქას, ხოლო თამაში ათწლეულზე მეტია. ეს არის ძალიან შთამბეჭდავი feat, მაგრამ ის ცოტათი ატყუებს, რადგან სამყარო ძირითადად ცარიელია, გარდა იმ ადგილებისთვის, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ დაიწყონ ინსტინქტირებული მოვლენები და რბოლა.

თამაში განთავსებულია აშშ-ს პოსტ-აპოკალიფსური ვერსიით, მაგრამ იგი არ იყენებს მთელ ქვეყანას, როგორც მის რუქას. ამის ნაცვლად, იგი ორიენტირებულია წყნარი ოკეანესთან ჩრდილო -აღმოსავლეთში და სამხრეთ -დასავლეთში გრანდ კანიონი. მისი სრული წრეების გაკეთებას 8 რეალურ სამყაროში სჭირდება, თუმცა ამ დისკის დროს ბევრი სანახავი არ არის.

Minecraft – 2,500,000 + კვადრატული მილი

Minecraft აიღო სამყარო ქარიშხლით, როდესაც ის პირველად 2011 წელს დაბრუნდა. ათწლეულზე მეტი ხნის შემდეგ, ის ისეთივე პოპულარულია, როგორც ყოველთვის, თითქმის მეოთხედი მილიარდი ასლი, რომელიც ამ დროს გაიყიდა. თამაშის ერთ -ერთი ყველაზე დიდი მიმართვა არის შესაძლებლობა, რომ შექმნან და შექმნან თითქმის ყველაფერი, რაც წარმოიდგენენ, და სასაცილოდ დიდი ღია სამყარო, რომელსაც თამაში აძლევს მოთამაშეს, ემსახურება როგორც სრულყოფილი ქვიშაქვის ყუთს, რომელშიც ამის გაკეთება.

ფეხბურთელებს მრავალჯერადი სიცოცხლის ხანგრძლივობა დასჭირდებოდა, რომ სრულად შეისწავლონ Minecraft სამყარო, რომელიც ორნახევარი მილიონ კვადრატულ მილზე მეტ ზომით ხდება. ეს არა მხოლოდ დედამიწას უფრო მეტს ხდის, არამედ მზის სისტემის ყველა პლანეტას აერთიანებს. არსებობს რამდენიმე კოსმოსური თემატური თამაში, რომელიც ამაყობს უფრო დიდი რუქებით, მაგრამ, როდესაც საქმე ცალკეულ მიწის ნაკვეთებს ეხება, რამდენიმე ვიდეო თამაშს შეუძლია კონკურენცია გაუწიოს minecraft , რომ აღარაფერი ვთქვათ.

ელდენ რინგ