Home GR Originals თვისებები, რომლებიც Star Wars Battlefront 3 დიდს გახდის

თვისებები, რომლებიც Star Wars Battlefront 3 დიდს გახდის

0
თვისებები, რომლებიც Star Wars Battlefront 3 დიდს გახდის

star Wars Battlefront ერა შეიძლება დასრულდეს, როდესაც EA გადავა ახალ Star Wars ფრენჩაიზებზე. კამათელი დაბრუნდა Battlefield სერიაში, ხოლო Star Wars Battlefront 2 მხარდაჭერა შეწყვიტა. Respawn აიღებს Slack- ს მრავალჯერადი Star Wars პროექტებში, მაგრამ Battlefront 3 სავარაუდოდ, მათ შორის არ იქნება. Star Wars Battlefront შეიძლება შეძლოს მისი დიდი დაბრუნება რამდენიმე წელიწადში, მაგრამ ახლა არ არის მითითებული, რომ სერია გაგრძელდება. ზოგი Star Wars გულშემატკივრები შეიძლება სიამოვნებით ნახონ IP- ის გარშემო დაფუძნებული ახალი ვიდეო თამაშების ფრენჩაიზები, მაგრამ Battlefront გახდა ძირითადი Star Wars ფრენჩაიზია და ის ყინულზე არ უნდა იყოს განთავსებული.

Star Wars Battlefront 2 – ის გაშვება დაპირისპირებით გამოირჩეოდა, რადგან DICE– მა მიიღო ძარცვის ყუთის სისტემა, რომელიც მძიმედ იყო დაკავშირებული პროგრესირებასთან. თამაში დაადანაშაულეს, რომ ანაზღაურება მოიპოვეს და ამან გამოიწვია სათამაშო საზოგადოების მხრიდან აღშფოთებული თანხა. ეს იყო 2015 წლის გადატვირთვის ქუსლები, რომელიც გააკრიტიკეს შინაარსისა და სიღრმის არარსებობის გამო, როდესაც 2005 წელს Star Wars Battlefront 2 შედარებით. Dice’s Foray Into the Star Wars Battlefront ბრენდი ძალიან მომაბეზრებელი გასეირნება იყო, მაგრამ Star Wars Battlefront 2 მინიმუმ შეძლო გამოჯანმრთელება და გახდა საკმაოდ კარგი Star Wars თამაში. თუ Dice ან EA სხვა სტუდია კვლავ ცდილობდნენ ამის მცდელობას, მაშინ მას დიდი ცვლილებების შეტანა დასჭირდება, თუ მას სურდა თავიდან აიცილოს წინა განვადებით.

გმირისა და ბოროტმოქმედის განახლება

მრავალი ვარსკვლავური ომების ოცნებაა სწორედ ამიტომ, Star Wars Battlefront სერია საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს გააკონტროლონ ზოგიერთი ყველაზე ხატოვანი პერსონაჟი და საშუალებას აძლევს მათ სხვების წინააღმდეგ ბრძოლა. ამასთან, ამ გმირებსა და ბოროტმოქმედებს ხშირად ბრალად ედებოდათ ზედმეტი ძალაუფლება, და მათ ნამდვილად შეუძლიათ გაანადგურონ გამოცდილება მათთვის, ვინც სტანდარტულ ჯარისკაცად თამაშობს. DICE– მა ასევე მიიღო გადაწყვეტილება, რომ გმირები ქულებზე დაფუძნებულიყვნენ ისე, რომ მოთამაშეები უბრალოდ იჯდნენ და დაელოდებოდნენ, სანამ მათ გმირს საკუთარი თავისთვის მოითხოვდნენ, და სტუდიამ აირჩია რაიმე სახის Respawn Cooldown– ის ამოღება.

ბრძოლის ველზე ამ გადაჭარბებული პერსონაჟების არსებობა თამაშს უფრო მეტად გრძნობს, როგორც Star Wars , მაგრამ საჭიროა მთელ სისტემაზე გადასვლა, თუ სტუდია კვლავ აპირებს ფრენჩაიზის მცდელობას. ამის გაკეთების ერთ -ერთი საუკეთესო გზა იქნება 2005 წლის განვადებით გმირთა განლაგების გზა. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში შეიძლება დათარიღდეს, გმირთა მუშაობის გზა ჯერ კიდევ ბევრად უკეთესია, ვიდრე Dice- ს სისტემა.

2005 წელს Star Wars Battlefront 2 , გუნდში მხოლოდ ერთი გმირი იყო და თითოეულ რუკას ჰქონდა საკუთარი უნიკალური გმირები. მას შემდეგ, რაც მოთამაშემ საკმარისი ქულები დაიმსახურა, თამაში აიძულებს მათ ეთამაშათ როგორც გმირი, და თუ ისინი უარს იტყვიან, მაშინ ის შემდეგ მოთამაშეს მივიდოდა. ეს სისტემა ძალიან კარგად იმუშავებს ახალ თამაშში და ეს ხელს შეუწყობს ბრძოლას აკონტროლებს თითოეულ გუნდში სამიდან ოთხ სხვადასხვა ძალის მომხმარებელს. თან ახლავს ამას წესიერად გრძელი თანხვედრა და გმირები ბევრად უკეთესად იგრძნობენ თავს გარშემო.

კიდევ უფრო მეტი კაპიტალის უზენაესობა

Star Wars Battlefront 2 – ში ერთ – ერთი ყველაზე დიდი რეჟიმი იყო კაპიტალის უზენაესი რეჟიმი. ამ რეჟიმში მოთამაშეებს იბრძოდნენ ადგილზე და დაიჭირეს ბრძანების წერტილები, სანამ კაპიტალურ გემებში ჩასვლამდე შეეცადნენ, რომ გაანადგურონ ისინი. მატჩები შეიძლება გაგრძელდეს საათობით, რადგან თამაში ფეხბურთელებს ადგილზე დაუბრუნდებოდა, თუ გემი არ განადგურდებოდა და ეს ძალიან სახალისო იყო. ამასთან, ამ რეჟიმის ყურადღება გამახვილდა ძირითადად კლონის ომებზე. გალაქტიკური სამოქალაქო ომის ეპოქას მხოლოდ რეჟიმის მიწისქვეშა ნაწილი ჰქონდა და პირველი რიგის ეპოქას მხოლოდ სამი რუქა ჰქონდა. კაპიტალის უზენაესობა თამაშის ერთ – ერთი ყველაზე პოპულარული რეჟიმი იყო და მისი გაფართოება სხვა ჩანაწერში უნდა.

კლონის ომები შეიძლება იყოს Star Wars – ის ერთ – ერთი ყველაზე პოპულარული ხანა, მაგრამ ეს არ უნდა იყოს კაპიტალის უზენაესობის მთავარი ყურადღება. ერთი, გალაქტიკური სამოქალაქო ომს უნდა მიენიჭოს რეჟიმის კაპიტალის ნაწილი. რატომღაც Dice- მა აირჩია, რომ ფეხბურთელები არ დაეტოვებინათ საიმპერატორო ვარსკვლავის გამანადგურებლის მეშვეობით, და ეს გამოტოვებული შესაძლებლობა იყო. პირველი რიგის ეპოქას ასევე უნდა მიენიჭოს მეტი რუქა, განსაკუთრებით ის, რაც მათ შემდეგ ბოლო ჯედი და Skywalker- ის ამაღლების შემდეგ . Star Wars ფართოა და ამ დიდმა რეჟიმმა არ უნდა მიანიჭოს პრიორიტეტული კლონის ომები.

დაბრუნება ძველი საბრძოლო საბრძოლო

ერთი რამ, რასაც Dice, როგორც ჩანს, იბრძვის არის Star Wars Battlefront- ის კოსმოსური ომი . ორივე თამაშს ჰქონდა სივრცის საბრძოლო ფორმა, მაგრამ ეს მხოლოდ Starfighter Assault იყო. ეს კლასზე დაფუძნებული კოსმოსური ომის რეჟიმი სახალისოა, მაგრამ ის არ ადარებს კლასიკურ Star Wars Battlefront 2 კოსმოსურ თამაშს. ამ თამაშში მოთამაშეებმა აიღეს კონტროლი სხვადასხვა გემებზე და იბრძოლეს მტრის კრეისერთან. მათ შეეძლოთ დაეშვათ მტრის კრეისერი და გაანადგურეს იგი შიგნიდან, ან მათ შეეძლოთ გარედან ბრძოლა და ფარები სცადონ. რეჟიმი ძალიან სახალისო იყო, მაგრამ არა Battlefront თამაში მას შემდეგ, რაც მას ასახელებს.

Space Combat არის Star Wars სიუჟეტის ძირითადი ნაწილი და ეს უნდა იყოს Star Wars Battlefront- ის ძირითადი ნაწილი. კოსმოსური რეჟიმები უნდა წარმოადგენდეს ყველა ეპოქას და ისეთივე სახალისო იყოს, როგორც ეს იყო 2005 წელს. Motive Studios აითვისა ის, რაც გრძნობს, რომ ფრენა ფრენა Star Wars Squadrons და შემდეგი Battlefront შეეძლო ამისგან სწავლა. მოთამაშეებს უნდა შეეძლოთ ფრენა მათზე, რომელიც მათზე სცემეს, სიკვდილის ვარსკვლავის სანგრების გასწვრივ და კრუიზერების შიგნით დაეშვა, რათა მათ შიგნიდან გაანადგურონ, როგორც ეს ანაკინმა გააკეთა Phantom Menace . ეს რეჟიმი არ უნდა იყოს შემდეგ, მაგრამ უნდა იყოს თამაშის ძირითადი ნაწილი.

ეს თვისებები არ გახდის Star Wars Battlefront 3 გასაოცარ, მაგრამ ისინი ხელს შეუწყობენ. თუ DICE- ს შეუძლია უზრუნველყოს სახალისო გეიმპლეი და პროგრესირების სისტემა, რომელიც არ არის მიბმული გაძარცვის ყუთებთან, მაშინ თამაში შეიძლება უკეთესად დაიწყოს, ვიდრე წინა. ამასთან, არ არსებობს მითითება იმის შესახებ, რომ Star Wars Battlefront 3 ნამუშევრებშია, ასე რომ, გულშემატკივრებს უბრალოდ მოუწევთ ჯდომა და გაინტერესებთ, როგორი შეიძლება გამოიყურებოდეს.

Exit mobile version