Home თამაშის სიახლეები რას ნიშნავს Bluepoint Acquisition რიმეიქებისთვის, რომლებზეც მუშაობდნენ

რას ნიშნავს Bluepoint Acquisition რიმეიქებისთვის, რომლებზეც მუშაობდნენ

0
რას ნიშნავს Bluepoint Acquisition რიმეიქებისთვის, რომლებზეც მუშაობდნენ

სონის მიერ Bluepoint Games-ის შეძენა და სტუდიის შემდგომი ახალი ფოკუსირება გავლენას მოახდენს რიმეიქებზე, რომლებსაც ჭორები აწარმოებდა.

მიუხედავად იმისა, რომ განცხადება, რომ Sony-მ და Bluepoint-მა დააქორწინეს, არ არის ყველაზე შოკისმომგვრელი სიახლე, ზოგიერთი დეტალი, რომელიც გაჩნდა სტუდიის სამომავლო გეგმებთან დაკავშირებით, მარცხენა ველიდან გამოვიდა. ეს იმიტომ ხდება, რომ მას შემდეგ, რაც PS3-ის თაობის დროს კლასიკური თამაშების რემასტერში რეპუტაციის აშენების შემდეგ, სტუდიას, როგორც ჩანს, სურს შექმნას რაიმე სრულიად ახალი. კალმის ფურცელზე გადატანის შემდეგ Bluepoint-ის პრეზიდენტმა მარკო თუშმა განაცხადა, რომ სტუდია ამჟამად ბევრს მუშაობს ორიგინალური შინაარსის რაიმე ფორმაზე.

მიუხედავად იმისა, რომ შეიძლება ითქვას, რომ განცხადების ფორმულირება გარკვეულწილად ბუნდოვანია, ბოლოს და ბოლოს, თეორიული მე-6 Archstone DLC გაფართოება PS5-ისთვის Demon’s Souls ტექნიკურად ჩაითვლება ორიგინალურ შინაარსად, ყველაზე სავარაუდო დასკვნის გამოტანა. არის ის, რომ მის ნაცვლად წარმოების ახალი ორიგინალური IP. ბუნებრივია, თუ ეს ასე აღმოჩნდება, ის ავტომატურად აყენებს სერიოზულ კითხვის ნიშნის ქვეშ ადრე ნახსენები სავარაუდო რიმეიქის გაჟონვას. მიუხედავად იმისა, რომ შესაძლებელია, რომ ყველა ჩართულმა მხარემ გამოიყენოს კოჯიმას მსგავსი აჟიოტაჟი, მაგრამ Thrush-ის კომენტარები ვნებიანად ამტკიცებს იმას, რომ სტუდია მზად არის და სურდა საკუთარი ფრენჩაიზის შექმნის გამოწვევას. ამ ინფორმაციის საფუძველზე, როგორც ჩანს, სტუდიის ტრადიციული რიმეიქები და რემასტერები წარსულის საგანი გახდება, ყოველ შემთხვევაში ამ დროისთვის.

Bluepoint-ის მრავალი პროექტი

სანამ სონის მიერ Bluepoint-ის შეძენის შესახებ მტვერი იშლება, ინტერნეტში გაჩნდა სავარაუდო ინსაიდერის გაჟონვა, რომელიც ვარაუდობს, რომ სტუდიას რეალურად აქვს ორი პროექტი სამუშაოებში. ერთი არის ზემოხსენებული სრულიად ახალი IP, მეორე არის საყვარელი კლასიკური თამაშის რიმეიკი, რომელიც არ არის დაკავშირებული Metal Gear Solid-თან. როგორც ყველა ჭორს, ეს სავარაუდო ინფორმაცია დიდი მარცვლით უნდა იქნას მიღებული, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ ეს განსაკუთრებით პირდაპირ ეწინააღმდეგება სტუდიის კომენტარს. თეორიულად რომ ვთქვათ, PlayStation-ის პირველი მხარის სტუდიის იდეა, რომელსაც ერთდროულად ორი პროექტი აქვს, არ არის შორს მიმავალი ან უპრეცედენტო.

წაიკითხეთ აგრეთვე  მასობრივი ეფექტის გულშემატკივარი აჩვენებს ნორმანდიის განსაცვიფრებელ ნახატს

ამჟამად ძლიერად არის მინიშნებული, რომ Sony-ს ბევრი სხვა სტუდია, როგორიცაა Insomniac Games, Naughty Dog და Santa Monica Studio, დაყოფილია მრავალ გუნდად და ერთდროულად მუშაობს სხვადასხვა თამაშებზე. მიუხედავად იმისა, რომ ამ წელს გამომცემლისთვის დიდი ყურადღება გამახვილდა გარე პარტნიორების პირველ პარტიაში მოყვანაზე, როგორიცაა Housemarque და Firesprite, მის მიერ უკვე გაშენებული გუნდების ორგანული გაფართოება ასევე ხდება ფონზე. თუმცა ნაკლებად სავარაუდოა, ამიტომ არ იქნება ყველაზე შოკისმომგვრელი სიახლე იმის მოსმენა, რომ Bluepoint გადის მსგავს პროცესს, მაგალითად, Bloodborne რიმეიქზე მუშაობის მოლოდინში, ახალ IP-სთან ერთად.

მიუხედავად იმისა, რომ სტუდიაში ამჟამად მუშაობს 70 მუდმივი თანამშრომელი, სწრაფი ზრდა იმ 15-დან, რაც PS3-ის God of War Collection შეიქმნა 2009 წელს, ეს რიცხვი, მართალია, ჯერ კიდევ ძალიან დაბალია იმისთვის, რომ მრავალჯერადი იყოს. მიმდინარეობს თანამედროვე პროექტები. თუმცა, რა შეიძლება ითქვას, არის ის ფაქტი, რომ Thrush-ის კომენტარები დახვეწილად ეხებოდა ამ ფიგურას და ამ შეშფოთებას. როგორც PlayStation Studios-ის ოჯახის წევრმა, Bluepoint-ის პრეზიდენტმა აღნიშნა, რომ ახლა მას აქვს პირდაპირი წვდომა დეველოპერების მთელი გლობალური ქსელის დახმარებაზე, რომელსაც თეორიულად შეუძლია ხელი შეუწყოს მრავალი თამაშის ერთდროულ განვითარებას.

რიმეიქის ჩირაღდნის გავლა

Sony-ს არ სურს უზრუნველყოს ჩამორჩენილი თავსებადობა, რომელიც ასახავს PlayStation-ის მთელ ისტორიას, უზრუნველყოფს უსაფრთხო ვარაუდს, რომ რემასტერები და რიმეიქები გააგრძელებენ გამომცემლის გამოშვების გრაფიკის მნიშვნელოვან ასპექტს. ბოლო 12 წლის განმავლობაში Bluepoint-მა გადამწყვეტი როლი ითამაშა ამ სტრატეგიის შემუშავებაში, სტუდია მუშაობდა Gravity Rush Remastered, Uncharted: The Nathan Drake Collection და Gravity Rush Remastered. em>Ico and Shadow of the Colossus Collection, რომ დავასახელოთ მხოლოდ რამდენიმე მაგალითი. თუ სტუდია ნამდვილად შორდება იმ განახლებებს, რომლებზეც მან რეპუტაცია შექმნა, Sony-ს მოუწევს მოძებნოს სხვა კომპანია, რომელიც იცავს მის მემკვიდრეობას.

PlayStation-ის პირველი მხარის ოჯახი 19 სტუდიამდე გავზარდეთ, Sony-ის მეტაფორული თითების ხელთაა ვარიანტების ნაკლებობა, მხოლოდ შიდა პერსპექტივიდან. მაგალითად, მიუხედავად იმისა, რომ ძალიან სავარაუდოა, რომ Nixxes იქნა შემოტანილი, რათა დაეხმაროს გამომცემლის მუდმივ მოგზაურობას კომპიუტერულ თამაშებში, თეორიულად სტუდიას აქვს უამრავი გამოცდილება, რაც მას იდეალურ კანდიდატად აქცევს ზოგიერთ რიმეიქის გაჟონვაზე მუშაობისთვის. ერთხელ Bluepoint-ს მიეწერება. სტუდიის ვებსაიტზე არსებული ვაკანსიების ჩამონათვალი არც ახლა პირდაპირ მიუთითებს განვითარების რაიმე კონკრეტულ მიმართულებაზე, თუმცა შეიძლება ასევე მიუთითებდეს, რომ Iron Galaxy დაქირავებულია Uncharted: Legacy of Thieves Collection კომპიუტერზე გადასატანად. სამაგიეროდ.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Monster Hunter Rise: არსებობს Crossplay?

მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება იყოს ერთ-ერთი პოტენციური გზა, რომელიც უზრუნველყოფს თამაშებს, როგორიცაა ჭორებიანი Metal Gear Solid და Bloodborne რიმეიქები, რომ დაინახონ დღის სინათლე, ეს არ არის ერთადერთი ვარიანტი. სანდო წყაროებით მხარდაჭერილი გაჟონვა ვარაუდობს, რომ მაგალითად, Konami-მ დაიქირავა სინგაპურში დაფუძნებული სტუდია Metal Gear Solid 3-ის რიმეიქზე სამუშაოდ. არსებობს შანსი, რომ ორიგინალური გაჟონვა, რომელიც მიეკუთვნება Bluepoint Games-ს, ყოველთვის არასწორი იყო, რაც თავის მხრივ უზრუნველყოფს, რომ სტუდიის ორიგინალურ კონტენტზე გადასვლა არ დააზარალებს მის არსებობას. ამის რეალურად დამკვიდრებული პრეცედენტი არსებობს PlayStation-ის ეკოსისტემაშიც, სადაც Sucker Punch ორჯერ იყო დაკავშირებული Marvel IP-ის შემუშავებასთან, მხოლოდ იმისთვის, რომ გაირკვა, რომ Insomniac Games რეალურად იდგა ორივე პროექტის უკან.