Home თამაშის სიახლეები რატომ არის აუცილებელი მასიური Overwatch 2 პერსონაჟების გადამუშავება

რატომ არის აუცილებელი მასიური Overwatch 2 პერსონაჟების გადამუშავება

0
რატომ არის აუცილებელი მასიური Overwatch 2 პერსონაჟების გადამუშავება

Overwatch 2-ის დიზაინის ფილოსოფია რადიკალურად განსხვავდება პირველი თამაშისგან, რომელიც მოითხოვს გარკვეული გმირების გადამუშავებას, რათა უკეთ მოერგოს მეტას.

როგორც აღვნიშნეთ, ხუთკაციანი გუნდები შეიძლება არ ჩანდეს უზარმაზარი ცვლილება ახალი თამაშის გარანტიისთვის, მაგრამ ეს მართლაც საკმაოდ დიდი განსხვავებაა. ერთი ნაკლები სატანკო მოთამაშე კონკურენტულ თამაშებში ნიშნავს, რომ მატჩები უნდა იყოს ბევრად უფრო დატვირთული, ვიდრე ამჟამად. ეს ყველაზე კარგად ჩანს Bastion-ისა და Sombra-ს ახლახან გამოქვეყნებულ ორ ნამუშევარში. ეს ორი გმირი არ იყო ყველაზე ინტერაქტიული Overwatch-ში, მაგრამ განსხვავებული მიზეზების გამო. ბასტიონის დიზაინი ზღუდავდა მოთამაშის ვარიანტებს, ხოლო Sombra-ს დიზაინი ზღუდავს სხვების ვარიანტებს. მიიღებენ თუ არა უფრო მეტი Overwatch გმირი მსგავს არსებით გადამუშავებას, ჯერ კიდევ გასარკვევია, მაგრამ ორივე პერსპექტიულია.

Overwatch-ში ბასტიონი სტაციონარულია უიშვიათესი მატჩების უმეტესობისთვის, რომლებშიც ის გამოდის. ხუთკაციანი გუნდები ნიშნავს, რომ თითოეული მოთამაშე უფრო მნიშვნელოვანია და გუნდის ერთი მეხუთედი იყოს უმოძრაო კოშკი. ეს ოთხი წინააღმდეგ ხუთ მატჩი. ეს არა მხოლოდ სახალისო გეიმპლეს გახდის, არამედ არც ისე საინტერესო იქნება საყურებელი. იმის გათვალისწინებით, რომ Overwatch 2-ის აქცენტი სათაურზე, როგორც eSport-ზე, Blizzard, როგორც ჩანს, აპირებს თითოეული თამაშის ყურებას სახალისო გახადოს. ბასტიონმა Overwatch 2-ში მოიპოვა გადაადგილების უნარი კოშკურის ფორმაში, ისევე როგორც სრულიად ახალი საბოლოო და ტაქტიკური, მაგრამ მისი თვითშეკეთების ფასად.

ამასთან დაკავშირებით, სომბრას ვრცელი გადამუშავება მიზნად ისახავს მას უფრო მკვლელად აქციოს, ვიდრე უსიამოვნო. ამჟამად, მისი შესაძლებლობები ტრიალებს მის შეფერხების გარშემო. Sombra’s hack გამორთავს მტრების შესაძლებლობებს მოკლე დროში, რის გამოც ისინი ვერ შეძლებენ გაქცევას პოზიციიდან გამოსვლის შემთხვევაში; მისი სტელსი გამოიყენება მტრების უკან დასაჭერად, ბრძოლაში შესვლის ნაცვლად, და მისი ულტიმატი უბრალოდ ჰკლავს ყველა მტერს მოკლე რადიუსში. ეს ყველაფერი შეიცვალა Overwatch 2-ისთვის, თამაშის სხვა დიზაინის ფილოსოფიის შესაბამისად, რომელიც დაკავშირებულია ხალხის ნაკლები კონტროლით. Sombra-ს ჰაკი ახლა მხოლოდ ერთი წამით გამორთავს შესაძლებლობებს, თუმცა, გატეხილი მტრები ასევე იღებენ 50%-ით მეტ ზიანს Sombra-სგან, რაც მას შესანიშნავ ინფილტრატორად აქცევს, რომელიც მოითხოვს სიზუსტეს და შესაბამის დროს.

წაიკითხეთ აგრეთვე  ჰიტმანი განიხილავს დაბომბვას GOG– ზე DRM– ის შეშფოთების გამო

მიუხედავად იმისა, რომ ეს გადამუშავებები, რა თქმა უნდა, სასაცილო იქნება, თუ ისინი ამჟამად Overwatch-ში ადაპტირებულია, მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს გუნდის ზომის მნიშვნელოვანი ცვლილება Overwatch 2-ში, რაც შეცვლის თითოეული თამაშის მიმდინარეობას. შესაძლებელია, რომ ბასტიონი და სომბრა ქაღალდზე ძლიერად გამოიყურებოდეს, მაგრამ თამაშში საშინლად გამოიყურებოდეს, რადგან რამდენად განსხვავებული იქნება Overwatch 2 მეტა, რაც ჩანდა თავდაპირველ თამაშში. ეს გადამუშავება ამაღელვებელია ორი პერსონაჟის თაყვანისმცემლებისთვის, მაგრამ ასევე აუცილებელია, რათა გარკვეული გმირები უფრო მეტად შეესაბამებოდეს Overwatch 2-ის ძირითადი დიზაინის ხედვებს. კერძოდ, ნაკლები ბრბოს კონტროლის უნარი და მეტი ინტერაქტიული თამაში.

Overwatch 2 დამუშავების პროცესშია PC, PS4, Switch და Xbox One-ისთვის.