Home GR Originals რატომ მოვალეობის მოწოდება: მოჩვენებები 2 არასდროს მომხდარა

რატომ მოვალეობის მოწოდება: მოჩვენებები 2 არასდროს მომხდარა

0
რატომ მოვალეობის მოწოდება: მოჩვენებები 2 არასდროს მომხდარა

Call of Duty: Ghosts საინტერესო ჩანაწერია Activeision- ის ფლაგმანურ სერიებში. როგორც პირველი მთავარი ჯვარედინი გამოშვება გლობალური ჯაგერნაუტისთვის, ამ Call of Duty თამაშმა დააფიქსირა უფსკრული PS3 და PS4 კონსოლის თაობებს შორის. ეს იყო ასევე თამამი ნაბიჯი Infinity Ward– ისთვის, რადგან ის პირველად იყო, როგორც რამდენიმე წლის განმავლობაში, რომ დეველოპერი შორდებოდა თანამედროვე ომის ომის უსაფრთხოებისგან.

Fish Ai- ს ძალიან გაცილებით არ გამოირჩეოდა გულშემატკივრები, რომლებიც ჰიპადირებულნი არიან Call of Duty: Ghosts და ეს არ დაეხმარა, რომ თამაში გაათავისუფლეს საყვარელი Call of Duty: Black Ops 2 . საბოლოო ჯამში, ეს აღინიშნა ოქროს ხანის დასასრული Call of Duty სერიისთვის, რადგან ეს არ იყო ისეთი წარმატებული, როგორც თამაშები, რომელიც გამოვიდა 2007-2012 წლებში და ემსახურებოდა უხეში პატჩის დაწყებას. სერია. თითოეულ თამაშის რეჟიმს აქვს უარყოფითი მხარეები, რაც იმას ნიშნავს, რომ არსებობს რამდენიმე მიზეზი, რის გამოც თამაშს არასოდეს მიუღია გაგრძელება.

Call of Duty: Ghosts ‘კამპანია უკან დაბრუნდა

Call of Duty: Ghosts – ს ჰქონდა თავისი ხარვეზები და კამპანიის ალბათ ყველაზე აშკარა იყო. დამწყებთათვის, Infinity Ward– მა გამოწვევას შეუწყო ხელი თაყვანისმცემლების ინვესტიციას ახალ სამყაროში და პერსონაჟების ახალ მსახიობებში, რაც აღმაშფოთებელი ბრძოლა იყო იმის გათვალისწინებით, რომ თანამედროვე ომები და ისეთი ფიგურები, როგორიცაა კაპიტანი ფასი. გადაწყვეტილება ჯგუფის სახელწოდებით მოჩვენებები, რომლებსაც არავითარი კავშირი არ ჰქონდათ თანამედროვე ომის 2 ს სიმონ რაილისთან (ძაღლის გარდა, რომლის სახელი იყო ხასიათის ხარკი) უცნაური იყო და ჩუმად პროტაგონისტი ლოგანი რთული იყო დაკავშირება.

მოჩვენებათა წევრებისა და პროგნოზირებადი ისტორიისგან მოქმედების რამდენიმე მკაცრი ხმით, კამპანია იგრძნობა, როგორც ნაბიჯი უკან Call of Duty: Black Ops 2 – ის შემოქმედებითი SinglePlayer რეჟიმში. ამ კამპანიაში მოთამაშეებს შეეძლოთ არჩევანის გაკეთება, რამაც გამოიწვია გარკვეული პერსონაჟების მომაკვდავი და ძირითადი სცენები სხვაგვარად ითამაშა. სხვადასხვა დაბოლოებების შეძენა შეიძლებოდა და ზოგიერთ გვერდითი მისიის დასრულებას შეეძლო იმ იმედით, რომ უკეთეს დასკვნას მიიღებდა სიუჟეტში. Call of Duty: Ghosts , არ იყო ინოვაცია, ამის ნაცვლად ტრადიციული კამპანია იყო გათვალისწინებული.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Genshin Impact: ლიზა გაცილებით ძლიერია, ვიდრე ის თამაშშია

Call of Duty: Ghosts ‘დასასრული ასევე იყო ხარვეზები, რადგან Infinity Ward- მა აშკარად სურდა მოჩვენებები რომ გაეღვიძებინა საკუთარი სუბსიდები. ამისათვის, დეველოპერმა გულშემატკივრებს მიაწოდა კლიფანჯერი, რომელსაც საერთოდ არ ჰქონდა აზრი. მიუხედავად იმისა, რომ რევოლვერთან ერთად დახვრიტეს წერტილოვანი დიაპაზონი, რორკი გადარჩა, ბოროტმოქმედმა ლოგანმა ტყვედ აიყვანა მას ტვინის გამრეცხი და მას მოჩვენება მკვლელი გახადა. ეს სავარაუდოდ შექმნიდა Logan– ს და ჰეშის კამპანიას, თუ გაგრძელება გამოვიდა, ორი ძმა ერთმანეთს ებრძოდა. Rorke Surviving ყოველთვის გრძნობდა აბსურდულს, თუმცა, ისევე როგორც მოსაზრება, რომ ლოგანი თავის ოჯახს ჩართავდა. საბოლოო ჯამში, ეს კლდეჰანჯერი იძულებულად გრძნობდა თავს და გულშემატკივრებს სავარაუდოდ დარჩებიან გაინტერესებთ, რა მოხდა შემდეგ სამუდამოდ.

Call of Duty: Ghosts– ს მულტიპლიკატორს ჰქონდა მნიშვნელოვანი ხარვეზები

მიუხედავად იმისა, რომ წლების განმავლობაში იყო მართლაც შესანიშნავი Call of Duty კამპანიები, მულტიპლიკატორს აქვს და ყოველთვის იქნება სერიის ყველაზე მნიშვნელოვანი ასპექტი. სამწუხაროდ, Call of Duty: Ghosts ‘მულტიპლიკატურ კომპონენტს გარკვეული ძირითადი ხარვეზები ჰქონდა. რუქების უმრავლესობა სუსტი და ძალიან დიდი იყო, რაც სიკვდილით დასჯაა Call of Duty თამაშისთვის. მაგალითად, Stonehaven იყო მასიური სათამაშო სივრცე, რომელიც თავს უაღრესად უკიდურესად გრძნობდა თავს, არ გააჩნდა სამსაფეხურიანი სტილი და იგრძნო მასიური მიწის ნაკვეთი, სადაც ფეხბურთელები უმიზნოდ გარბოდნენ.

სხვა საკითხები იყო წარმოდგენილი Call of Duty: Ghosts ‘მულტიპლიკატორში, მაგალითად, როგორ გამოიყენეს UAV- ები. SAT COMS იყო UAVS- ის თამაშის ვერსია და ისინი მოვიდნენ იმ ადვილად დამანგრეველი მოწყობილობების სახით, რომლებიც ადგილზე უნდა ყოფილიყო. ეს Killstreak მხოლოდ UAV– ს სრულ ეფექტებს უზრუნველყოფდა, თუ მრავალჯერადი განთავსებული იყო რუკაზე ერთდროულად, რაც ერთს უაზროდ აქცევს. ამან საბოლოოდ გამოიყენა სტრიქონი იმედგაცრუებული, რომლის საშუალებითაც იგი კლასიკური Call of Duty მახასიათებლის გართულებას გრძნობდა.

ასევე არსებობდა საველე შეკვეთების კონცეფცია, უცნაური მექანიკოსი, რომელმაც დააჯილდოვა ყველაზე საშუალო მოთამაშეები, რომლებსაც თამაშის შეცვლილი სტრიქონი აქვთ, როგორიცაა Kem Strike, ისეთი მარტივი საქმეების გაკეთებისთვის, როგორიცაა მკვდარი მტერი. ზოგიერთი ჯილდო სულელური იყო, მაგალითად, მაიკლ მაიერს ან მტაცებლის გახდებოდა. იმის გათვალისწინებით, რომ ზოგიერთი მოთამაშე სამხედრო გარემოში ზედმეტად ფერადი კოსტიუმების წინააღმდეგია, გასაკვირი არ არის, რომ გოჭების ამ ექსტრემალურმა დონემ რამდენიმე მოთამაშეს არასწორი გზა აყენებს. სხვა საკითხებში შედიოდა ჭარბი იარაღი, როგორიცაა Honey Badger და ზედმეტად ნაცრისფერი ფერის პალიტრა, ამ უკანასკნელმა მოჰყვა თამაშს, რომელსაც იგრძნო, რომ მას არ ჰქონდა პიროვნება.

წაიკითხეთ აგრეთვე  რა შეიძლება შეიტყოთ შემდეგი წმინდანთა მწკრივმა მისი გადატვირთვის ცუდი მიღებიდან

გადაშენება არ იყო ის, რაც გულშემატკივრებს სურდა

Call of Duty: Ghosts ‘გადაშენების რეჟიმი იყო საინტერესო ექსპერიმენტი, რომელიც არ გადაიხადა, თუმცა ზოგიერთი მოთამაშე მას მხიარულად უყურებს. Co-op რეჟიმში დაინახა, რომ ოთხი მოთამაშე ხვდებოდა უცხოპლანეტელებს, რომლებიც ცნობილია როგორც კრიპტოვალუტები, სადაც არსებები სხვადასხვა ფორმით ხვდებიან. თითოეული რუქა ხაზოვანი მისიის მსგავსად ითამაშა, განსხვავებით Call of Duty Zombies- ის მრგვალი სტილით, თუმცა ტემპის ეს ცვლილება შეიძლება იყოს მთავარი ნაწილი, თუ რატომ არ დაიჭირა რეჟიმი.

Call of Duty: Ghosts შემდეგ Black Ops 2 ნიშნავს, რომ მას უნდა შეესრულებინა ამ თამაშის Zombies რეჟიმში, რომელიც ფართოდ განიხილება, როგორც ერთ -ერთი საუკეთესო სერიალი, რომელიც ოდესმე უნახავს . მიუხედავად იმისა, რომ ის Tranzit– ით კლდოვან დაწყებას მიაღწია, მკვდარი, დაკრძალული და წარმოშობის ბრბო იყო ყველა საყვარელი რუქები და დაეხმარა ვარსკვლავური DLC სეზონის შექმნას. მიუხედავად იმისა, რომ Call of Duty: Ghosts დამზადდა Infinity Ward- ის მიერ, ხოლო არა-ტრეიარქის Zombies რეჟიმები იშვიათად გამოსწორდა, გადაშენება უფრო მეტს თამაშობდნენ, როგორც ზომბებს, შეიძლება დაეხმარა მას ცოტა მეტი წარმატების მისაღწევად. სამწუხაროდ, მიუხედავად იმისა, რომ რეჟიმი იყო მყარი და საკმაოდ განმეორებადი მისი კბილების სისტემის და სხვადასხვა კლასების გამო, ის უბრალოდ არასწორ დროს გამოვიდა და ვერ შეინარჩუნა დიდი აუდიტორიის შენარჩუნება.

იქნება ეს ცუდად დროული გადაშენების რეჟიმი, ხარვეზების მულტიპლიკერი, თუ წიგნების კამპანიის რეჟიმი, არსებობს მრავალი საკითხი Call of Duty: Ghosts ‘სამ რეჟიმში, რაც მხოლოდ თამაშს ქმნის, რომელიც მხოლოდ თამაშს ქმნის მოახერხა საერთო ჯამში. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთს მოსწონდა და წლების განმავლობაში ნოსტალგიური გახდა აჩრდილებისთვის , ეს შორს იყო სერიისგან საუკეთესო. მხოლოდ ძირითადად წარმატებული სერიალებით, როგორიცაა თანამედროვე ომი და შავი Ops გაკეთებული ჩანაწერი.

Call of Duty: Ghosts ახლა ხელმისაწვდომია PC, PS3, PS4, Xbox 360 და Xbox One.

წაიკითხეთ აგრეთვე  ბოლო Wordle არქივის გამორთვა შეიძლება ცეცხლსასროლი იარაღით