Home თამაშის სიახლეები 10 რჩევა, რათა თავიდან აიცილოთ ტოქსიკურობა მკვდრებში დღისით

10 რჩევა, რათა თავიდან აიცილოთ ტოქსიკურობა მკვდრებში დღისით

0
10 რჩევა, რათა თავიდან აიცილოთ ტოქსიკურობა მკვდრებში დღისით

აქ მოცემულია რამდენიმე რჩევა, რომელიც დაგეხმარებათ თავიდან აიცილოთ ტოქსიკურობა Dead by Daylight-ის მატჩებში.

ციფრული დაცინვის ერთ-ერთი უძველესი ფორმა, კრაუჩის ღილაკზე არაერთხელ დაჭერა ტროლინგის ტაქტიკაა, რომელიც, სავარაუდოდ, ნაცნობია ყველასთვის, ვინც FPS-ზე უთამაშია. Ghost Face-ს, Pig-ს და გადარჩენილებს შეუძლიათ ყველა კრაუჩი, და ეს არის ჩვეულებრივი ხედვა Dead by Daylight. სამწუხაროდ, იმის გამო, რომ თამაშს არ აქვს ემოციები, გარდა მითითებისა და ქნევისა, სპამის ჩახშობა სიმბოლოებს შორის კომუნიკაციის ერთ-ერთი ერთადერთი ეფექტური მეთოდია და, შესაბამისად, გამოიყენება მეგობრული ურთიერთობის გამოსახატავად. სენტიმენტები, როგორიცაა “გამარჯობა”, ისევე როგორც უარყოფითი, რაც იწვევს ხშირ გაუგებრობას. ამან შეიძლება გავლენა იქონიოს გადარჩენის შანსებზეც კი, თუ გაღიზიანებული მკვლელი გადაწყვეტს გადარჩენის გვირაბის გაყვანას სასჯელად.

არ დაელოდოთ გასასვლელის კარიბჭეს

საბოლოო გენერატორის შეკეთების შემდეგ, გასასვლელი კარი იხსნება და გადარჩენილებს შეუძლიათ გაქცევა. თუმცა, ზოგიერთი გადარჩენილი არჩევს, დაელოდოს გასასვლელ ჭიშკარს, რათა დასცინოს მკვლელი ფრიალით, ჩვენებით, ფანრის დაწკაპუნებით და სპამის ჩახშობით. გარდა ამ ემოციების ისედაც პრობლემური გამოყენებისა, გასასვლელი კარიბჭესთან ლოდინი კარგავს მკვლელის დროს და ხელს უშლის მათ მომზადებისთვის შემდეგი მატჩისთვის. თუმცა აქაც გაურკვევლობაა, რადგან ზოგიერთი გადარჩენილი ელოდება მკვლელს ერთ საბოლოო დარტყმას, რითაც მათ მეტი სისხლის ქულა მიენიჭება. გასასვლელის კარიბჭესთან ლოდინი არ არის არსებითად ტოქსიკური, მაგრამ შეიძლება იყოს და ეს სახიფათო პრაქტიკაა, რადგან ზოგიერთი საუკეთესო მკვლელი უპირატესობას აძლევს მათ მახეში და მოკვლას გადარჩენილების მცდელობისას.

არ ფერმა Off Hook

როდესაც დგება მომენტი, რომ გააუქმონ გადარჩენილი, რომელიც მკვლელმა დაატყვევა, გადარჩენილებს შეუძლიათ აირჩიონ ეგოისტურად მოშენება Blood Points თანაგუნდელის გათიშვით, როდესაც მკვლელი ახლოს არის. კაუჭიდან გაშენება ჩვეულებრივ იწვევს გადარჩენის მყისიერ ხელახლა ჩაკვრას, რადგან ისინი უკვე დაშავებულნი არიანდა, შესაბამისად, შეიძლება ჩამოაგდეს ერთი დარტყმით. გადარჩენის საუკეთესო შეღავათებითაც კი, ფერმერული გადარჩენილი დიდი რისკის ქვეშ იმყოფება. კაუჭიდან გაშენება ჩვეულებრივი მოვლენაა ახალ გადარჩენილთა შორის, რომლებმაც უბრალოდ არ იციან უკეთესი, მაგრამ ამას ასევე აკეთებენ ტოქსიკური მოთამაშეები, რომლებსაც უბრალოდ სურთ სისხლის ქულები და არ აინტერესებთ, რომ მათმა ქმედებებმა შეიძლება ადრე დაასრულოს ვინმეს თამაში. კარგი გადარჩენილი ცდილობს დაეხმაროს ყველას გადარჩენაში და აყვავებაში, არა მხოლოდ საკუთარ თავს.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Warframe: 15, რომელიც უნდა გამოიყენოს დამწყებთათვის

ნუ ქვიშის ტომარა თანაგუნდელებს

ამაზრზენი მკვლელის დანახვა სიმინდის მინდვრებში შეიძლება შემზარავი სანახაობა იყოს და ზოგიერთი გადარჩენილი პანიკაში ჩავარდა, როცა მკვლელი უახლოვდება. ერთ-ერთი გავრცელებული და სამწუხარო პასუხი არის სხვა მოთამაშეების ქვიშის ტომარაში ჩაყრა, მიზანმიმართულად მიჰყავს მკვლელი სხვებთან, რათა უზრუნველყოს საკუთარი გაქცევა. ზოგი სხვა გადარჩენილებსაც კი ბლოკავს სხეულზე, რაც ხელს უშლის მათ თაღის დაყრაში, პალტოების ჩამოგდებაში ან კარიდან დროულად გაქცევაში, რითაც მკვლელს საშუალებას აძლევს დაარტყას მათ. გადარჩენილთა საუკეთესო რუქებზეც კი, თანაგუნდელის მიერ ქვიშის ტომარაში მოხვედრა შეიძლება სწრაფ სიკვდილს ნიშნავს. კოოპერატიულ თამაშში ქვიშის ტომარა კარგი გუნდური მუშაობის ანტითეზაა. გადარჩენილები ერთად უნდა იდგნენ, არ დაიშალნენ.

ნუ DC On Hook

ხანდახან Wifi იშლება და ვიღაც ტოვებს თამაშს საკუთარი ბრალის გარეშე. სხვა დროს, ვიღაც გაბრაზებული წყვეტს. Dead by Daylightგადარჩენილთა გათიშვა განიხილება, როგორც სიკვდილი, რის გამოც დარჩენილი გადარჩენილები საკუთარ თავს ტოვებენ. DCd-ის მოთამაშის არარსებობა ნიშნავს ერთით ნაკლებ გადარჩენილს, რომ დახატოს აგრო, იმუშაოს გენებზე, განიკურნოს, მოძებნოს ნივთები და სხვაგვარად შეუწყოს ხელი გუნდის გადარჩენას. ზოგიერთი მოთამაშე ჩაერთვება, მაშინაც კი, თუ ეს მათი პირველი შემთხვევაა და არიან გადარჩენილები მათ გადასარჩენად.

დაკავშირებული:

იმის გამო, თუ რამდენად მოქმედებს ეს სხვა გადარჩენილების წარმატების შანსებზე და ყველას გართობაზე, DCing on Hook არის ტოქსიკური ქცევა. მიჯაჭვულობა, განსაკუთრებით მატჩის დასაწყისში, შეიძლება იყოს იმედგაცრუებული, მაგრამ ყოველთვის უკეთესია ამის თამაში.

ნუ გვირაბი

გვირაბის გაყვანა არის თავდასხმების ფოკუსირების პრაქტიკა ერთ გადარჩენილზე, რათა სწრაფად აღმოიფხვრას ისინი, და ბევრ სიტუაციაში არის კარგი სტრატეგია. თუმცა, ხანდახან, მკვლელი გადარჩენილს გვირაბს უქმნის, თუნდაც საკუთარი თამაშის აშკარა საზიანოდ, დევს მათ რუკაზე, აჩერებს მათ და მხოლოდ დევს მას შემდეგ, რაც ისინი გათიშულნი იქნებიან. გადარჩენილები არემონტებენ გენერატორებს ერთი მეორის მიყოლებით. საუკეთესო მკვლელებიც კი ხანდახან გვირაბს ახდენენ, რათა მოქცევა მათ სასარგებლოდ შეცვალონ, მაგრამ როდესაც გვირაბი ემსახურება ნულოვან სტრატეგიულ მიზანს, ეს არის ტოქსიკური ბულინგი. ნამდვილი გვირაბი ასევე არ არის სახალისო თანაგუნდელებისთვის, რომლებიც ახლა თამაშობენ კატისა და თაგვის თამაშს, რომელშიც კატა არსებითად დაიძინა.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Minecraft: ყველაფერი რაც თქვენ უნდა იცოდეთ თევზაობის შესახებ

არ დაარტყა On Hook

მკვლელი ურტყამს გადარჩენილს, მაგრამ შემდეგ თანაგუნდელების დასადევნებლად წასვლის ნაცვლად, ისინი კვლავ და ისევ ურტყამს მოკიდებულ გადარჩენილს. კაკზე დარტყმა არ ემსახურება მექანიკურ მიზანს და მისი ერთადერთი სასარგებლო ფსიქოლოგიური მიზანია გადარჩენის ყურადღების გადატანა ან გაღიზიანება იმდენად, რომ მათ ვერ შეასრულონ უნარების შემოწმება, რაც გამოიყენება მხოლოდ დამაგრების პირველი ეტაპის შემდეგ. შლამის დარტყმა გვხვდება როგორც უმძიმეს მკვლელებს შორის, ასევე უმარტივესში. ზოგიერთი მკვლელი იცავს კაუჭზე დარტყმას, როგორც მეგობრულ ან სადღესასწაულო ჟესტს, ისევე როგორც ზოგიერთმა გადარჩენილმა შეიძლება დაიცვას კრაუჩის სპამი ან მიუთითა. უმეტეს შემთხვევაში, გადარჩენილის დარტყმა არასაჭირო და შეურაცხმყოფელია, როგორიც არ უნდა იყოს მკვლელის განზრახვა, რაც ბევრს თვლის, რომ ეს ტოქსიკურია.

არ დატოვოთ გადარჩენილები სისხლდენაში

Hooking გადარჩენილები ანიჭებენ სისხლის ქულებს, რადგან ერთეულს სურს მსხვერპლშეწირვა, და ასე რომ, Hooking თეორიულად არის მკვლელის მიზანი, თუმცა მორისი ასევე საშუალებას აძლევს პირდაპირ მკვლელობებს. გადარჩენილებს ასევე შეუძლიათ მოკვდნენ, თუ მათ მკვლელი დაარტყამს და დატოვებს მიწაზე სისხლდენას. ოთხი წუთის დახარჯვა, სისხლდენის დროს სისხლდენა ღრმად უსიამოვნოა (რომ აღარაფერი ვთქვათ მოსაწყენზე).

დაკავშირებული:

გადარჩენილების საკმარისად ხანგრძლივად დაჭიმვა გენერატორის დასარტყმელად, პლატას გასატეხად ან დარტყმისთვის არანაირად არ არის ტოქსიკური, რადგან აშკარა ტაქტიკურ მიზანს ემსახურება. ოთხივე გადარჩენილის ჩახშობა და სისხლდენის გაშვება, როდესაც მკვლელს შეეძლო მათი ჩაკვრა და მატჩის დასრულება ტოქსიკურობით ტოქსიკურობის გამო. თუ მატჩი მოიგო, სწორია მისი დასრულება.

ნუ შეხვდებით ბანაკს

კემპინგი (ერთ ადგილას დარჩენა, ვიდრე რუკაზე გამგზავრება) ერთ-ერთი ყველაზე საკამათო ტაქტიკაა Dead by Daylight-ში. ერთის მხრივ, კაუჭის დაბანაკება, განსაკუთრებით Endgame Collapse-ის დროს, სიცოცხლისუნარიანი ტაქტიკაა. სახის კემპინგი, თუმცა, არის სპეციალური ჯიშის კემპინგი, რომლის დროსაც მკვლელი დგას პირდაპირ, ზოგჯერ სიტყვასიტყვით შეჰყურებს მიჯაჭვულ გადარჩენილს. არსებობს ბევრი რამ, რაც გადარჩენილებმა შეიძლება არ იცოდნენ მკვლელების შესახებ, მაგრამ იმის ცოდნა, რომ ბაბას მოსწონს სარდაფებში ბანაკი, ეს არ არის. სახის კემპინგი, ალბათ იმიტომ, რომ ის პირად სივრცეში ნამდვილ შეჭრას და, შესაბამისად, ბულინგის გრძნობას ჰგავს, ტოქსიკურია და ხშირად დაკავშირებულია სხვა ტოქსიკურ ქცევებთან, როგორიცაა კაუჭზე დარტყმა. საბედნიეროდ, გადარჩენილებს შეუძლიათ ადვილად დაისაჯონ ეს ქცევა გენის დასრულებით, გაქცევით და ბანაკში ქულების უარყოფით.

წაიკითხეთ აგრეთვე  ჰიტმანი განიხილავს დაბომბვას GOG– ზე DRM– ის შეშფოთების გამო

იყავით კეთილი თამაშის შემდგომ ჩატში

ბევრი კონკურენტული თამაშის ლობი ცნობილია შეურაცხმყოფელი საუბრებით და მიუხედავად იმისა, რომ Dead by Daylight თამაშის შემდგომი ჩეთები არანაირად არ ჰგავს FPS-ის მრავალი ლობის ტოქსიკურობას, ისინი მაინც შეიძლება იყოს ნეგატივის კერები. ბევრისთვის უმარტივესი გამოსავალია არასოდეს შეხედოს ჩატს, გადავიდეს შემდეგ თამაშზე ტროლების შესახებ ფიქრის გარეშე. თუ მოთამაშე არ იყო ტოქსიკური გულუბრყვილობის გამო, რამდენიმე წინადადება იშვიათად არის საკმარისი იმისთვის. შეცვალოს ვინმეს ქცევა. ან თქვით სწრაფი “gg” და გააგრძელეთ ან საერთოდ უგულებელყავით ჩატი. ბოლო გაკვეთილი ყველაზე მარტივია: გქონდეთ თანაგრძნობა. თამაშები განკუთვნილია გასართობად და ეს არის ის, რაც ჯერ კიდევ შეიძლება იყოს.

მეტი: