Home თამაშის სიახლეები 5 საუკეთესო რამ Astria Ascending-ის შესახებ (და 5 ყველაზე ცუდი)

5 საუკეთესო რამ Astria Ascending-ის შესახებ (და 5 ყველაზე ცუდი)

0
5 საუკეთესო რამ Astria Ascending-ის შესახებ (და 5 ყველაზე ცუდი)

რიგრიგობით დაფუძნებულ JRPG-ს, Astria Ascending-ს აქვს ბევრი რამ, ასევე რამდენიმე რამ, რაც არც თუ ისე კარგია.

ვიზუალი Astria Ascending ძალიან კარგად გამოიყურება PS5-ზე. მთავარი გმირები ყველა 3D მოდელია, მაგრამ 2D თვითმფრინავში. თუმცა ბევრი NPC არის მხოლოდ 2D. ეს აიძულებს მთავარ მოდელებს გამოჩნდეს სხვა ყველაფრისგან განსხვავებით მაგარი ეფექტისთვის.

ხელოვნების ეს სტილი ჰგავს Final Fantasy 12-ს შერწყმული Dragon’s Crown-თან და ეს კარგი კომბინაციაა ვიდეო თამაშში. ეს არის მკვეთრი გარეგნობის ვიდეო თამაში და შეიძლება მოხვდეს 2021 წლის ერთ-ერთ საუკეთესოდ.

ყველაზე ცუდი: არათანაბარი ინგლისური მსახიობი

ვიზუალი თვალებისთვის სასიამოვნოა, ხოლო ხმა ყურებზე შეიძლება ცოტათი იყოს დამღლელი. თუმცა, მსახიობი არ არის ისეთი ცუდი, როგორც ხაზების მიწოდება და ნაკადი. იქნება პაუზები წინადადებებს შორის, რომლებიც რეალურად მხოლოდ წამითაა, მაგრამ ასაკს ჰგავს.

ეს არის ერთ-ერთი პრობლემა, რომელიც ზოგიერთ ადამიანს აქვს ხმოვანი მუშაობის შესახებ Kingdom Hearts სერიაში. მაშინაც კი, თუ მოთამაშეები გადადიან იაპონურ ხმებზე Astria Ascending-ში, რაც უკეთესია, მაინც არის პაუზების პრობლემა.

საუკეთესო: პერსონაჟების დიზაინი

გრაფიკულ სტილს რომ დაემთხვა, პერსონაჟის დიზაინი თავის შექებას იმსახურებს. ეს პერსონაჟები, თუნდაც NPC-ები, გასაოცრად გამოიყურება. ყველა უნიკალურია და არც არაფერია ზედმეტად სკანდალური და სასაცილო. თამაში პოულობს სწორ ბალანსს.

ამ დიზაინის საუკეთესო ნაწილი ის არის, რომ Astria Ascending სამყარო სავსეა ფერადი რბოლებით. ეს კიდევ ერთხელ აგრძნობინებს მას Final Fantasy 12-ს და სამყაროს უფრო მეტად აგრძნობინებს თავს.

ყველაზე ცუდი: ძალიან ბევრი პერსონაჟი დასაწყისში

RPG თამაშების უმეტესობა წვეულებას იწყებს ერთიდან სამ სიმბოლოთი, რაც დამოკიდებულია მაქსიმალურ ზომაზე. Astria Ascending მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს, ერთდროულად ჰყავდეთ ბრძოლაში ოთხი, ამიტომ გონივრული იქნება ოთხი სიმბოლოთი დაწყება. თუმცა, თამაში რვავე იწყება.

ეს არის საკითხი მრავალი მიზეზის გამო. დასაწყისში ერთი, ძალიან ბევრი პერსონაჟი ართულებს სიუჟეტში რომელიმე მათგანზე ზრუნვას. მეორე, ეს ხდის ბრძოლის მხარის გადაწყვეტილების პროცესს ზედმეტად ქაოტურად. ტემპი, მთლიანობაში, არ არის კარგი Astria Ascending-ში.

წაიკითხეთ აგრეთვე  ახალი მსოფლიო გრძელ რიგ რიგში

საუკეთესო: სირთულის რეჟიმები

AAA თამაშებმა და ინდი თამაშებმა დაიწყეს უფრო და უფრო მეტი ხელმისაწვდომობის ვარიანტების დამატება. მიუხედავად იმისა, რომ Astria Ascending-ს არ აქვს ზუსტად ეს პარამეტრები, JRPG-ს გააჩნია სირთულის რეჟიმების მყარი არჩევანი.

Very Easy თამაშს აქცევს ნამცხვარს, სადაც უფროსები შეიძლება მოკლან რამდენიმე მარტივი თავდასხმით. ეს მოთამაშეს ნამდვილად ზედმეტად აქცევს და მიუხედავად იმისა, რომ ეს ვარიანტი შეიძლება ყველასთვის არ იყოს, მისი ჩართვა სასიამოვნო სანახავია. ნორმალური და ზემოთ უნდა შესთავაზოს რეალური გამოწვევა თუნდაც RPG ვეტერანებისთვის.

ყველაზე ცუდი: არა ავტომატური ბრძოლა ან სწრაფი წინსვლა

თუ თანამედროვე თამაში გამოვა მორიგეობით დაფუძნებული საბრძოლო სისტემით, დიდი შანსია, რომ მას ექნება ჩაშენებული ცხოვრების ხარისხის/მოხერხებულობის პარამეტრები. ყველაზე გავრცელებული არის ავტო ბრძოლა. მეორე არის სწრაფი წინსვლის ღილაკი.

ერთი მაგალითი, რომელმაც ორივე გააკეთა 2021 წლიდან, იყო Bravely Default 2. Astria Ascending არ შეიცავს არცერთ ამ ვარიანტს. ბრძოლები, როგორც წესი, ასე დიდხანს არ გრძელდება, ამიტომ ეს არ არის საშინელი დანაკარგი. მიუხედავად ამისა, ეს ვარიანტები მისასალმებელი იქნება.

საუკეთესო: სწრაფი მოგზაურობა

ვიდეო თამაშები, როგორც ჩანს, იყოფა იმაზე, უნდა დაუშვან თუ არა სწრაფი მოგზაურობა მსოფლიოს ნებისმიერ წერტილში, თუ მექანიკოსი უნდა იყოს მიმაგრებული ერთ დანიშნულებაზე. ასტრია აღმავალი მოდის შუაში.

მოთამაშეებს შეუძლიათ განბლოკონ სწრაფი სამგზავრო პუნქტები დუნდულებიდან, მაგრამ ამავდროულად, ეს ადგილები არ არის საჭირო სხვაგან მოგზაურობისთვის. მათ შეუძლიათ თავისუფლად დაბრუნდნენ ქალაქში ან სხვა დუნდულ პორტალში. არ არის საჭირო ნივთები ან ადგილები, რაც უზარმაზარი რელიეფია.

ყველაზე უარესი: ტექსტის გამოტოვება შეუძლებელია

ეს ცოტა დამაფიქრებელია, მაგრამ არ არსებობს გზა, რომ გამოტოვოთ ტექსტი სცენების დროს. სცენები შეიძლება საერთოდ გამოტოვოთ, რაც სულ მცირე რაღაცაა. ზოგჯერ მოთამაშეები უბრალოდ უფრო სწრაფად კითხულობენ ტექსტს, ვიდრე პერსონაჟები ლაპარაკობენ მას, რის გამოც ადამიანები გამოტოვებენ დიალოგს, მაგრამ არა მთლიანად სცენებს.

წაიკითხეთ აგრეთვე  საუკეთესო ანიმე ახალბედებისთვის

ამ თამაშს არ აქვს ეს ვარიანტი, იმედგაცრუებულია, რადგან ხაზის მიწოდებას შეიძლება ჰქონდეს ხანგრძლივი პაუზები. ეს არის პატარა დამატება, რომელსაც შეუძლია მნიშვნელოვნად გააუმჯობესოს Astria Ascending-ის მიდგომა.

საუკეთესო: შეუზღუდავი შენახვა

ეს არ არის მექანიკა, რომელიც ყველას შეაწუხებს, მაგრამ შეიძლება იმედგაცრუებული იყოს, როდესაც ვიდეო თამაშებში შენახვის სლოტები შეზღუდულია. ბოლო მაგალითი იქნება აღმოსავლეთით. ის იძლევა მხოლოდ ერთი შენახვის სლოტს თამაშში. Astria Ascending იგრძნობა, როგორც ღვთიური საჩუქარი შედარებით, რადგან მას არ აქვს საზღვრები.

ეს შესანიშნავია მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც სურთ დაზოგონ გარკვეულ ადგილებში მთელი 30-40 ძირითადი კამპანიის განმავლობაში. სასიამოვნოა, რომ შეგეძლო საყვარელი ან ორი მომენტის გადახედვა მთელი თამაშის ხელახლა გამეორების გარეშე.

ყველაზე ცუდი: Dungeon Maps

Dungeon რუქებს აქვთ მაგარი სტილი, როგორც დანარჩენი თამაში. სამწუხაროდ, ეს სტილი არ ეხმარება მოთამაშეებს. რუკა არის 3D, რადგან ფენები ამოდის კამერიდან და სინქრონიზებულია უხილავ ძაფებთან, როგორც ეს არის ერთგვარი დანაშაულის ადგილის დიორამა.

რუკის ყველა ნაწილი არც ისე დეტალურია, თუნდაც ჩართული ყველა ვარიანტით. ეს დიდად არ ავნებს Astria Ascending-ს, რადგან ის უფრო დამაბნეველია, ვიდრე სხვა ყველაფერი.

Astria Ascending გამოდის 2021 წლის 30 სექტემბერს PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch და PC-ზე.