Home თამაშის სიახლეები 8 საერთო misconceptions შესახებ Bloodborne

8 საერთო misconceptions შესახებ Bloodborne

0
8 საერთო misconceptions შესახებ Bloodborne

მაშინაც კი, თამაში, როგორც ლამაზად, როგორც Bloodborne არ არის დაცული საერთო misconceptions, იყოს მისი ამბავი, pacing, ან gameplay თავად. რატომღაც, ბევრი ადამიანი ფიქრობს, რომ ყველა პროგრამული თამაშებისგან არის “ნელი” Dark Souls თამაშები (კერძოდ ds1 ), და რომ მხოლოდ არ არის ჭეშმარიტი. პირველი DS განზრახ შემუშავებული იყო ოდნავ ნელი თვალსაზრისით საბრძოლო თვალსაზრისით ისე, რომ მოთამაშეებს მართლაც “გადაწყვიტეს”, როდესაც თავდასხმა და ცუდად არჩევისთვის დაისაჯებოდა. ძირითადად, მათ უნდა იყვნენ მეთოდური მათი გადაწყვეტილებები, დიზაინი არჩევანი, რომელიც კვლავ ახდენს ახალ თამაშებს, თუნდაც ამ დღესაც. მაგრამ, ds2 და ds3 ბევრი უფრო სწრაფად დიზაინი, ხოლო Sekiro: Shadows იღუპება ორჯერ და Bloodborne მთლიანად სხვადასხვა მხეცები საერთოდ. Bloodborne , კერძოდ, განკუთვნილია მოთამაშეებს საპირისპირო სახის Playstyle- ის მიმართულებით DS1 . მაგალითად, თუ მოთამაშე მტრის მიერ მოხვდა, ისინი დაკარგავს ჯანმრთელობას, მაგრამ მათ შეუძლიათ დაიბრუნონ, რომ დაკარგული ჯანმრთელობა მოხვდა ნებისმიერი მიმდებარე მტრის მიერ “Temp ჯანმრთელობის” ბარი სრულად შემცირდება. შედეგად, Bloodborne ძალიან სწრაფად გრძნობს, ვიდრე Dark Souls , არამედ ბევრად უფრო “რეაგირება”. ყველა ამბავი პუნქტის აღწერილობაშია კიდევ ერთხელ, რადგან ეს არის fromsoft თამაში, ყველას მოსალოდნელია Bloodborne ის ამბავი უნდა განუცხადა პირველ რიგში ერთი ან ორი cutscenes და ბევრი პუნქტის აღწერილობები. და იყოს სამართლიანი, არსებობს უზარმაზარი ბლოკი “Lore” of yharnam რომ იპოვეს პუნქტის აღწერილობები. მაგრამ, რამდენადაც რეალური “ამბავი” თამაშის შესახებ შეშფოთებულია, ბევრი ის არის, რომ ფაქტიურად ანალოგიურად გამოჩნდება cutscenes, განუცხადა NPC დიალოგს (რომელთა უმრავლესობა Gehrman- ის საშუალებით), და გამოცდილი დროს ბოსი ბრძოლები. და, Sekiro კიდევ უფრო ნაკლებია, ვიდრე Bloodborne ბევრი გზა, რაც გულისხმობს, რომ Fromsoft შეიძლება მიიღოს უზარმაზარი ნაბიჯები დაშორებით ამ storytelling მეთოდი Elden ბეჭედი. > როგორ უნდა გავიგოთ ეს ნაკვეთი? და, მიუხედავად იმისა, რომ Bloodborne- ის ამბავი, უამრავი ადამიანი შეცდომით ფიქრობს, რომ ეს შეუძლებელია. რა თქმა უნდა, არსებობს ელემენტები Bloodborne ამბავი, რომლებიც ძნელია ხალხის გადაიტანოთ მათი ხელმძღვანელები გარშემო, როგორც მენსისი, ძველი სისხლი, ან “სიზმრები” და “კოშმარები” ამ პარამეტრით, მაგრამ მთავარი ამბავი თავად პატიოსნად საკმაოდ მნიშვნელოვანია . მოთამაშის პერსონაჟი არის მონადირე, რომელსაც შეუძლია შეეცადოს და დაამთავროს კოშმარი, გაქცევა კოშმარი, ან აღმავალს, რომ კაცობრიობა მთლიანად გადავიდეს. ეს არის ამის შესახებ! რა თქმა უნდა, ეს არის ბევრი თამაშის უფრო რთული კონცეფციები, მაგრამ მათთვის, ვისაც სურს გავიგოთ, რა ხდება cutscenes, ეს უნდა გააკეთოს რამ ცოტა უფრო ადვილი გასაგებია. არც კი არ აწუხებს chalice dungeons Chalice Dungeons in Bloodborn E არის უნიკალური ამ თამაშში და სავარაუდოდ არ არის სისტემა, რომელიც პროგრამული უზრუნველყოფა აპირებს ცდილობენ და “ხელახლა გავაკეთოთ” ნებისმიერ მათი მომავალი სათაურები. ეს იყო მათი მცდელობა roguelike ელემენტების ინტეგრირება სულის მსგავსი თამაში, ხოლო მუშაობდა, მცდელობა ძირითადად იგნორირებულია Bloodborne- ის მიერ უფრო ჩვეულებრივი მოთამაშე ბაზა. რომ განაცხადა, რომ Chalice Dungeons ნამდვილად ბევრი რამ სთავაზობს, და ვინც არ მაინც მაინც ცდილობენ, რათა მათ რეალურად დაკარგული გარეთ სამართლიანი ბლოკი უნიკალური შინაარსი. არსებობს საკმაოდ რამდენიმე ავტორიტეტები, რომლებიც მხოლოდ Chalice Dungeons, ბევრი gameplay ელემენტები, მთელი dungeon დიზაინით, და ტონა და ტონა მასალები უნდა მოიპოვოს. ამ თამაშში არსებობს ლიტერატურული უცხოელთა მადლობა ძალიან კონკრეტული მტერი, ციური minion უფრო ზუსტი, მიმდინარეობს გავრცელებული ონლაინ ჩვეულებრივ თან ახლავს Hearty “Ayy Lmao” (ძველი Tumblr ხუმრობა უკან იმ დღეს, რომ ყოველთვის თან ახლავს “უცხოპლანეტელი”) ბევრი ხალხი ფიქრობს, რომ Bloodborne მოულოდნელად ხდება უცხოელის დამპყრობლების ან რაღაცის შესახებ. მიუხედავად იმისა, რომ მოხუცი და ნათესავები ცხოვრობენ სხვადასხვა თვითმფრინავში და ბევრი ვიზუალური და მექანიკური პარალელები გარე სამყაროს კონცეფციაზე, ისინი არ არიან უცხოელები. გულწრფელად, Bloodborne უფრო “Cthulhu” არის, ვიდრე ეს არის “სივრცეში დამპყრობლების”, და რომელიც მთლიანად თამაშობს თამაშს. Gehrman კლავს hunter როგორც წყალობა მკვლელობა არა, Gehrman, პირველი hunter, არ არის “მკვლელობა” პირველი Bloodbornne სამი შესაძლო დაბოლოების. კარგად, ის არის, მაგრამ არა “სიტყვასიტყვით” კლავს მათ. კლავს მათ მონადირე ოცნებებში (საკუთარი ძეგლი) ის საშუალებას აძლევს მონადირე გაიღვიძოს ოცნება, თავისუფალი მარადიული ღამე და Nightmare of Yharnam. მაგრამ, ბევრი ადამიანი ფიქრობდა და მაინც ფიქრობს, რომ ეს დასასრული მხოლოდ მონადირე “უარს იტყვის” და მათი ნამდვილი სიკვდილის მიღება. მაგრამ, ფაქტობრივად, ისინი აძლევენ ჰანტერს, ან სწავლობენ ჭეშმარიტებას Yharnam- ისა და ძველებზე, და ძალზედ იწყებენ ოცნებას / კოშმარს. მოშორება Starter Weapon ASAP დასაწყისში Bloodborne , მოთამაშეებს წინაშე სამი თავდაპირველი იარაღის ვარიანტი, Saw Cleaver hunter- ის ax და ხრახნიანი ლერწმის . და, საკმარისად საკმარისად, უფრო მეტად მიძღვნილი მოთამაშის ბაზისა და Bloodborne Speedrunning Community, ჯერ კიდევ არსებობს ტონა მოთამაშეები, რომლებიც რატომღაც ფიქრობენ, რომ ეს იარაღი “ცუდი” ან იგულისხმება ადრეული Შ. მაგრამ ეს არ შეიძლება იყოს სიმართლისგან. Saw Cleaver არის ეჭვი, ყველაზე ეფექტური და საუკეთესო იარაღი თამაშში მისი ბალანსი სიჩქარე, დაზიანება და სპექტრი. SpeedRunners გამოიყენოს ეს მათი მთავარი იარაღი უფრო ხშირად, ვიდრე არა. Hunter- ის ნაჯახი არის ფანტასტიკური ძალა იარაღი, და მისი გაფართოებული spin- თავდასხმა მთლიანად არღვევს AI ბევრი BB- ს მტრები. და, ხრახნიანი ლერწმის , როდესაც თავდაპირველად საკმაოდ სუსტი დაზიანების თვალსაზრისით, არის ერთ-ერთი სწრაფად dexterity პარამეტრები არსებობს, და შეიძლება უსაფრთხოდ poke ქვემოთ მტრები მთელი კამპანია. Bloodborne აქვს ღილაკი spamming საბრძოლო ბოლოს, მოდით გავაკეთოთ რამ off კიდევ ერთი misconception შესახებ Bloodborne საბრძოლო, და ეს არის ის ფაქტი, რომ ამდენი ადამიანი, როგორც ჩანს, ფიქრობს, რომ საბრძოლო ამ თამაშში არის ორიენტირებული “ღილაკს mashing” ან “spamming”, და ამიტომ თამაში შეიძლება როგორც ჩანს, უფრო ადვილია. მიუხედავად იმისა, რომ Bloodborne ამჯამად ჯილდოს მოთამაშეებს აგრესიული, ის ჯილდოს მათ ყველაზე მეტად ინტელექტუალური შესახებ მათი დანაშაული. ბევრი ავტორიტეტების თამაში არ არის მხოლოდ ნება მონადირე შეინარჩუნოს მათ უწყვეტი, და მოთამაშეებს, რომლებიც მხოლოდ ტირე in spam მათი მსუბუქი თავდასხმის ნაცვლად გამოყენებით შეასრულა იარაღის მექანიკის, სახარჯო, და უფრო, სწრაფად აღმოაჩენთ თავს იღვიძებს უკან hunter ოცნება. Bloodborne გამოვიდა 2015 წლის 24 მარტს და ხელმისაწვდომია მხოლოდ PlayStation 4 მხოლოდ.

წაიკითხეთ აგრეთვე  ღვთაება: ორიგინალი ცოდვა 2 - 15 საუკეთესო უნიკალური ჯავშანტექნიკა, რანგით