Home GR Originals Assassin’s Creed– ს უცნაური ურთიერთობა აქვს ფრენჩაიზის დაღლილობასთან

Assassin’s Creed– ს უცნაური ურთიერთობა აქვს ფრენჩაიზის დაღლილობასთან

0
Assassin’s Creed– ს უცნაური ურთიერთობა აქვს ფრენჩაიზის დაღლილობასთან

Assassin’s Creed წელს 15 წლის იუბილეს აღნიშნავს, სადაც ბევრი გულშემატკივარი ფიქრობს, რომ Ubisoft აწყნარებს ac1 რიმეიკი გამოვლენილია სექტემბრისთვის. ეს არის საინტერესო პერსპექტივა და ეს ალბათ უფრო მეტიც არის, რადგან ის გულშემატკივრებს დაუბრუნებს უფრო კლასიკურ სამოქმედო-სათავგადასავლო თამაშებს-თუ კარგად გამოვა და განახლდა. ახლა საინტერესოა ის, თუ როგორ უკავშირდება ეს დღესასწაული ფრენჩაიზის დაღლილობის ისტორიას.

ფრენჩაიზის დაღლილობა გასაგები ფაქტორია ყველაფერში, რაც ამდენი ხანი გრძელდება. MCU– ს დიდი წარმატების მიუხედავად, ბევრმა, ალბათ, იგრძნო თავი დაქვემდებარებული და დაწვა შინაარსის მუდმივი შემოდინებით. ზოგჯერ ფრენჩაიზის დაღლილობა გრძელდება რამდენიმე დღის განმავლობაში, რამდენიმე კვირის განმავლობაში, შესაძლოა რამდენიმე თვე, ან შესაძლოა კიდევ უფრო გრძელი. Assassin’s Creed – სთვის, უნდა აღინიშნოს, რომ, როგორც ჩანს, ფრენჩაიზის დაღლილობის ორი ძირითადი შელოცვა გაიარა.

Assassin’s Creed და ფრენჩაიზის დაღლილობის პირველი ტალღა

ფრენჩაიზის დაღლილობის პირველ ტალღას აქვს საკმაოდ მკაფიო მაჩვენებელი: Assassin’s Creed Origins . Ubisoft– მა უნდა შეცვალოს სამოქმედო-სათავგადასავლო ფორმულა AC Unity ის დამანგრეველი გაშვების შემდეგ (რამაც გააუმჯობესა ასობით მას შემდეგ) და რაც უფრო მეტია AC სინდიკატი დაწყება. იმის გაცნობიერება, თუ რამდენად ფართოდ გავრცელდა ფრენჩაიზის დაღლილობა, შინაარსის გაფართოება უფრო პოპულარულ ჟანრში, აზრი ჰქონდა. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთს ჯერ კიდევ ურჩევნია ძველი თამაშები, გასაგებია, რომ Ubisoft– მა გააცნობიერა, რომ საჭიროა რაღაცის შეცვლა.

ძველი თამაშები საყვარელია და კარგი მიზეზის გამო. Ezio Trilogy კვლავ განსაზღვრავს ფრენჩაიზს, Kenway Stories- მა თაყვანისმცემლებს უნიკალური კუთხეები მისცა, მოგვიანებით თამაშები გაორმაგდა პარკურის ელემენტებზე და სცადა ახალი რამ, მაგალითად AC სინდიკატი ის ორმაგი პროტაგონისტები. მაგრამ, არსებობს თხელი ხაზი მიმდინარე, საყვარელ კლასიკოსებს შორის, მათ დროს გამოშვებებსა და ფრენჩაიზის დაღლილობის ყოველწლიურ გამოშვებებში.

ყოველწლიური გამოშვებებისგან თავის დაღწევა ნამდვილად ჭკვიანური ნაბიჯი იყო, რადგან დრო უნდა შეამციროს ფრენჩაიზის დაღლილობა. ეს არის ის, რაც ბევრს სურს ნახოს სპორტული თამაშებით და აზრი აქვს იმის გათვალისწინებით, რომ AC1 ს 2007 წლის გამოშვებასა და AC სინდიკატს შორის 2015 წლის გამოშვებას შორის, მხოლოდ ერთი წელი (2008) არ უნახავს Assassin’s Creed თამაში. ჯერჯერობით, ფრენჩაიზმა ახლა გამოტოვა 2016, 2019, 2021 და, ალბათ, 2022 წლისაც კი.

Assassin’s Creed Valhalla და ფრენჩაიზის დაღლილობის მეორე ტალღა

ამის მიუხედავად, როგორც ჩანს, ფრენჩაიზის დაღლილობის მეორე ტალღა უფრო ადრე მოვიდა. მიუხედავად იმისა, რომ 2007-2015 ფრენჩაიზის სიძლიერის თვალსაზრისით საკმაოდ ძლიერი დარტყმა იყო, 2017 წლიდან მხოლოდ სამი თამაში გამოვიდა, მაგრამ ისინი ანალოგიური, დაღლილი გრძნობით გამოირჩეოდნენ. ამის ორი ძირითადი მიზეზი არსებობს: AC Origins > თავი დაანებეს ამ ხაზის გასეირნების მცდელობას. ბევრისთვის, ისინი გრძნობენ უფრო ზოგად ღია სამყაროში RPG- ს, და ეს განსაკუთრებით ეხება იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად მნიშვნელოვანია მკვლელები ან Templars, განსაკუთრებით Valhalla.

ამრიგად, ეს არ არის აუცილებელი ფრენჩაიზის დაღლილობა, რომელიც გამოწვეულია უშუალოდ ფრენჩაიზით, არამედ დაღლილობა, რომელიც ახლა ბაზარზე მდებარეობს მრავალი ღია RPG– ს მიერ. მეორე მიზეზი არის ის, თუ როგორ გაფართოებული შინაარსი უფრო ხშირად უშვებს ბურთს, ვიდრე არა. AC ოდისეამ Assassin’s Creed Valhalla საეჭვოა კიდევ უფრო უარესიც კი, რადგან მისი DLC– ები სიუჟეტს შემდეგში არაფერს მატებს. შინაარსი, განსაკუთრებით უღიმღამო შინაარსი, აუარესებს დაღლილობას.

Assassinal’s Creed Rift, Infinity, Nexus და ფრენჩაიზის დაღლილობა

საბოლოო ჯამში, როგორც ჩანს, Assassin’s Creed შედის, თუ ის არ შევიდა, ფრენჩაიზის დაღლილობის კიდევ ერთი ტალღა. როგორც ჩანს, Ubisoft შეიძლება რეაგირება მოახდინოს ერთგვარად, მაგრამ ძნელი სათქმელია ახლა, თუ საკმარისი იქნება დაღლილობის წინააღმდეგ ბრძოლა. AC Nexus , VR პროექტის ცნობით, სავარაუდოდ არ ჩაითვლება მთავარ ტიტულად, თუმცა, რა თქმა უნდა, ის ჩანს. ბევრი არ არის ბედნიერი, რომ ნახავს კიდევ ერთი ცოცხალი სერვისის ტიტულს, რომ შევიდეს ბაზარზე, თუნდაც ის ორიენტირებული იყოს Assassin’s Creed .

საერთო ჯამში და, ალბათ, ყველაზე საინტერესოა ის, რომ Assassin’s Creed Rift შეიძლება საუკეთესო გზა იყოს წინ. გავრცელებული ინფორმაციით, ეს არის უფრო მასშტაბური, უფრო კლასიკური თამაში, რომელშიც წარმოდგენილია Basim და უფრო სავარაუდოა, რომ პარკური დაუბრუნდება. ეს არის ახალი სიუჟეტის ელემენტების კარგი კომბინაცია, პარკურისთვის უკეთეს დროში და პოტენციურად კიდევ უფრო უკეთესად დააბრუნებს Assassin და Templar Story. როგორც ჩანს, Ubisoft- ისთვის საუკეთესო გზაა რამდენიმე ნაბიჯის უკან გადადგმა. ეს არ ნიშნავს უფრო ღია RPG- ს, ცოცხალი სერვისის ტიტულებს ან VR თამაშებს არ არის მისასალმებელი, მაგრამ თუ ის აფართოებს ჟანრის განაცხადს, რაც იწვევს იმით, რაც გულშემატკივრებს უყვართ პირველ რიგში, მრავალფეროვნებას უფრო მეტად გამოირჩევიან.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Tiny Tina's Wonderlands 'DLC- ს ამტკიცებს, რომ წინასწარი შეკვეთის ჩალიჩები შეიძლება შეცდომაში შეიყვანონ

Assassin’s Creed Valhalla ახლა ხელმისაწვდომია PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One და Xbox Series X.