Home თამაშის სიახლეები Call Of Duty Warzone: საუკეთესო გრაფიკული პარამეტრები

Call Of Duty Warzone: საუკეთესო გრაფიკული პარამეტრები

0
Call Of Duty Warzone: საუკეთესო გრაფიკული პარამეტრები

აქ არის საუკეთესო შესაძლო გრაფიკული პარამეტრები, რათა დაგეხმაროთ მაქსიმალურად მიიღოთ Call of Duty: Warzone.

აპარატურა წარმოუდგენელ გავლენას მოახდენს გრაფიკაზე Warzone-ში. კონსოლის მოთამაშეებს სურთ მიიღონ შემდეგი თაობის კონსოლი, რათა მინიმუმ ჰქონდეთ უფრო მაღალი კადრების, გარჩევადობის და ჰერცის შესაძლებლობა. ძველი თაობის კონსოლები დახურულია 60 fps/120 Hz სიხშირით, მაშინაც კი, თუ მათი მონიტორი უკეთეს შესრულებას იძლევა.

კომპიუტერი და გრაფიკული ბარათი

კომპიუტერის მოთამაშეებს უნდა ჰქონდეთ კარგი კომპიუტერი და გრაფიკული ბარათი, რომ მაქსიმალურად ისარგებლონ არსებული პარამეტრებიდან. გეიმერებს სურთ ხელთ აიღონ Nvidia ბარათი, სასურველია G Force RTX 3070 ან 3080. ამჟამად ბაზარზე ამ ბარათების დეფიციტია, ამიტომ 3060-ის მქონე მოთამაშეებს უნდა ჰქონდეთ ვიზუალი. თითქმის შედარებადია.

მონიტორი

ყველა პლატფორმის მოთამაშეებმა უნდა მიიღონ მონიტორი, რომელიც მხარს უჭერს მინიმუმ 144 ჰც-ს. მიუხედავად იმისა, რომ ჰერცი და FPS სრულიად განსხვავებული მნიშვნელობებია, 60 ჰც სიხშირის მონიტორს შეუძლია წამში მხოლოდ 60 კადრის ჩვენება. ანალოგიურად, მაღალი ჰერცი თამაშს უფრო გლუვს გახდის. მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ მონიტორი, რომელიც არის 1080p-დან 4k-მდე შორის. ცხადია, თამაში უფრო მკაფიოდ გამოიყურება მეტი პიქსელებით, მაგრამ კადრების სიხშირე მნიშვნელოვნად იმოქმედებს. მოთამაშეებმა უნდა მოძებნონ კონფიგურაცია 1440p შესაძლებლობით, რაც უზარმაზარი განახლებაა 1080p-დან.

თამაშში არსებული პარამეტრები

პარამეტრები ოდნავ განსხვავებული იქნება PC და Console მოთამაშეებისთვის, მაგრამ ბევრი გადახურვაა, ყოველ შემთხვევაში, ზოგადი პარამეტრების ჩანართთან დაკავშირებით. ცხადია, ეს სახელმძღვანელო უფრო მეტად იქნება ფოკუსირებული კომპიუტერის პარამეტრებზე, რადგან პლატფორმაზე ბევრად მეტი ვარიანტია. მოთამაშეთა უმეტესობას უკვე შეეხო ეს ყველაფერი, ამიტომ გრაფიკაზე მოქმედი მნიშვნელოვანი პარამეტრები ჩამოთვლილია ქვემოთ.

Warzone გრაფიკის ზოგადი პარამეტრები

  • ხედვის ველი: 100-110
  • HUD: დაარეგულირეთ კიდეებზე უკეთესი სურათისთვის, მიიტანეთ ცენტრში უფრო ხელმისაწვდომი რუქისთვის
  • განახლების სიხშირე: 144+, თუ მონიტორს აქვს მაღალი ჰც-ის მხარდაჭერა
  • რენდერის გარჩევადობა: 1920×1080 მაღალი კადრებისთვის, 2560×1440 უკეთესი ვიზუალებისთვის და ქვედა კადრებისთვის
  • Nvidia Reflex დაბალი შეყოვნება: ჩართულია
  • ტექსტურის გარჩევადობა: ნორმალური
  • ტექსტურის ფილტრი ანისოტროპული: ნორმალური
  • ნაწილაკების ხარისხი: დაბალი
  • Bullet Impact Spray: ჩართულია
  • Tessellation: გამორთულია
  • მოთხოვნით ტექსტურის სტრიმინგი: ჩართულია
  • სტრიმინგის ხარისხი: ნორმალური
  • ჩრდილოვანი რუკის გარჩევადობა: ნორმალური
  • ქეში Sun And Spot Shadows: გამორთულია
  • ნაწილაკების განათება: ულტრა
  • Ray Tracing: გამორთულია
  • ოკლუზია: გამორთულია
  • ეკრანის სივრცის ასახვა: ნორმალური
  • გადაცვის საწინააღმდეგო: Filmic SMAA T2X ან გამორთულია მეტი კადრისთვის
  • ველის სიღრმე: გამორთულია
  • დინამიური გარჩევადობა: გამორთულია
  • Motion Blurs და Film Grain: გამორთულია და დაყენებულია 0-ზე
წაიკითხეთ აგრეთვე  Digimon Survive: იქნება ეს Leomon?

ნაწილაკების განათება, ჩრდილების რუქის გარჩევადობა და ანტი-ალიასინგი გავლენას მოახდენს ჩარჩოებზე. მოთამაშეებს შეუძლიათ აღწიონ ეს პარამეტრები უფრო მაღალი კადრებისთვის. თუმცა, თამაში გამოიყურება მშვიდი კარგი ჩრდილების, განათებისა და განსაზღვრული ხაზების გარეშე. მოთამაშეებს ყოველთვის შეუძლიათ ექსპერიმენტები პარამეტრებით, რათა იპოვონ კარგი შუალედი მაქსიმალურ შესრულებასა და გასაოცარ ვიზუალს შორის 30 კადრზე.

Nvidia პარამეტრები

კომპიუტერის მოთამაშეებმა აუცილებლად უნდა გადახედონ თავიანთ Nvidia ფილტრებს, თუ ეს უკვე არ გაუკეთებიათ. კონსოლის პლეერებს არ აქვთ ისეთი ფერის, სიმკვეთრისა და სიკაშკაშის პარამეტრები, როგორც კომპიუტერის მოთამაშეებს. ეს ნიშნავს, რომ კომპიუტერის მოთამაშეებს ექნებათ უზარმაზარი ვიზუალური უპირატესობა კონსოლზე ყველასთან შედარებით.

განახლებული Verdansk-ის გამოშვებით და Rebirth-ში გარკვეული ცვლილებებით, გეიმერებს სურთ გამოიყენონ სხვადასხვა პარამეტრები ორი რეჟიმისთვის. 1984 წლის განახლებამდე ვერდანსკი უფრო ნათელი და ნაკლებად გარეცხილი იყო. მეორეს მხრივ, Rebirth-ის შუადღის ნათება და მწვანე გაზის ელფერი გაქრა. ახალი Rebirth რუკა კარგად არის განათებული და ნათელი. ორივე რუკას აქვს არსებითად შეცვლილი როლები. ამ მიზეზით, ამ სტატიაში Nvidia-ს ძველი პარამეტრები უნდა იყოს გამოყენებული Rebirth-ზე, ხოლო ახალი არის ვერდანსკის მოთამაშეებისთვის.

ფერი

გეიმერებს უნდა ჰქონდეთ ნულზე დაყენებული ელფერის ფერიც და ელფერის ინტენსივობაც. შემდეგი, ტემპერატურა უნდა იყოს დაყენებული უარყოფითი ათის გარშემო. დაბალი ტემპერატურა მოთამაშეებს საშუალებას მისცემს ჰქონდეთ მაღალი გაჯერება ფერის ინტენსივობის გაზრდით დაახლოებით 70-80-მდე. ფერების დაყენება კონტრასტული ფერების გამოსახვას ბევრად უკეთ გახდის, ვიდრე საბაზისო პარამეტრები.

სიმკვეთრე

სიმკვეთრე უნდა იყოს დაყენებული 50%-დან 70%-მდე, ინდივიდუალური პრეფერენციებიდან გამომდინარე. სიმკვეთრის პარამეტრები გახდის ობიექტებს უფრო განსაზღვრულს და დაეხმარება ფერების დიფერენციაციაში. იგნორირება ფილმის მარცვალი უნდა იყოს დაყენებული 100%.

სიკაშკაშე/კონტრასტი

მოთამაშეებმა უნდა დატოვონ ექსპოზიცია ნულზე და დააყენონ კონტრასტი 50%-დან 60%-მდე. მაღალი კონტრასტი გამოარჩევს ყველაფერს რუკაზე. ხაზგასმა უნდა იყოს დაყენებული ბოლომდე -100%, და ჩრდილები ასევე დაბალზე. მოთამაშეები აღმოაჩენენ, რომ ყველგან -50% ჩრდილებიდან -100% -მდე გამოიყურება და თავს უკეთესად გრძნობენ. დაბოლოს, გამა შეიძლება დაყენდეს 0%-15%-დან ოპტიმალური გამოსახულების ხარისხისთვის.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Halo Infinite Player Mint Blitz-მა აიღო გიჟური სნაიპერული დარტყმა Warthog Grappling Hook-ის გამოყენებით

საუკეთესო პარამეტრები 1984 წლისთვის

  • მკვეთრი: 70%
  • ფილმის მარცვლების იგნორირება: 0%
  • ელფერით ფერი: 35%
  • ელფერის ინტენსივობა: 30%
  • ტემპერატურა: 14.6%
  • ვიბრაცია: 100
  • მკვეთრი (დეტალები): 50%
  • სიცხადე: 100%
  • HDR მატონიზირებელი: 15%
  • აყვავება: 0%

საუკეთესო პარამეტრები აღორძინებისთვის

  • მკვეთრი: 50%
  • ფილმის მარცვლების იგნორირება: 0%
  • ელფერით ფერი: 0%
  • ელფერის ინტენსივობა: 0%
  • ტემპერატურა: 0%
  • ვიბრაცია: 40
  • მკვეთრი (დეტალები): 42%
  • სიცხადე: 37%
  • HDR მატონიზირებელი: 35%
  • აყვავება: 1%

მოთამაშეებმა უნდა გაითვალისწინონ, რომზემოხსენებული პარამეტრები გარკვეულწილად იმოქმედებს კადრების სიხშირეზე. Nvidia-ის პარამეტრები შექმნილია ესთეტიკური მიზნებისთვის და მოთამაშეებს უნდა აკონტროლონ ზემოქმედება კადრებზე, რადგან ისინი სხვადასხვა ვარიანტებს ერევიან. გეიმერებს, რომლებსაც აქვთ კარგი კომპიუტერი და მონიტორი, შეუძლიათ მიიღონ დაახლოებით 100 ფრეიმი ზემოაღნიშნული პარამეტრებით, რაც მაინც მართვადია იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად კარგად გამოიყურება თამაში.