Home თამაშის სიახლეები ზელდაში მონაცემთა გადაცემის შენახვის საქმე: Wild of The Wild 2

ზელდაში მონაცემთა გადაცემის შენახვის საქმე: Wild of The Wild 2

0
ზელდაში მონაცემთა გადაცემის შენახვის საქმე: Wild of The Wild 2

ლეგენდა Zelda: Breath of The Wild 2 არის ამბიციური გაგრძელება, მაგრამ ეს შეიძლება კიდევ უფრო დიდი იყოს იმ დეველოპერებისგან, როგორიცაა BioWare.

სანამ ეს იყო ჰიმნი , დეველოპერი Bioware პირველ რიგში ცნობილი იყო ორი სერიით: მასობრივი ეფექტი და Dragon Age . ორივე იზიარებს ანალოგიურ შეხედულებებს, რომ მოთამაშეებს ფართო არჩევანი მიანიჭონ, რომლებიც შეიძლება მომავალ თამაშებში გადაიტანონ, რითაც ორი მოთამაშის გამოცდილება არ არის იგივე. ორიგინალური სამი მასობრივი ეფექტი თამაშები, რომლებიც ახლახან გამოვიდა ერთად, როგორც მასობრივი ეფექტი: ლეგენდარული გამოცემა შეთქმულების შეცვლის ღონისძიებები, როგორიცაა მთავარი პერსონაჟის სიკვდილი.

ყველა გადაწყვეტილებას აქვს შედეგები, რომლებიც თითოეულ თამაშში მოცემულია ხაზის ქვემოთ, რაც ვიდეო თამაშების წერის და ინჟინერიის შთამბეჭდავი შედეგია. ამასთან, როგორც იდეა, როგორც იდეა შეიძლება ჩანდეს, Bioware არ არის ერთადერთი დეველოპერი, რომელიც სცადა. CD Projekt Red საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს გადაარჩინონ მონაცემები Witcher 3: Wild Hunt , კიდევ ერთხელ უზრუნველყონ თითოეული მოთამაშის მიერ მიღებული გადაწყვეტილებების მიღება რივას Geralt- ის მიერ მიღებული გადაწყვეტილებებით.

ამგვარი მონაცემების გადაცემის კიდევ ერთი უფრო გავრცელებული მაგალითი მოდის ეპიზოდური თამაშების საშუალებით. დეველოპერი Telltale გახდა საყოფაცხოვრებო სახელი, 2012 წელს The Walking Dead გამოშვების შემდეგ. საბოლოოდ, 2019 წელს გამოქვეყნებული თამაშის ოთხი “სეზონი”, რომელთაგან თითოეული შეიცავს მრავალჯერადი თავები და დააჭირეთ ღილაკს. გადაწყვეტილებები, როგორებიც, ვინც მოთამაშე ენდობა გარკვეულ ინფორმაციას ან რომელ პერსონაჟებს დაუშვეს ისინი, სხვების მიერ “ახსოვთ”, აძლიერებს ფორმულას, რომელიც შთააგონებს უამრავ სხვა თემურ პროექტს და სხვებს, როგორიცაა Dontnod Entertainment’s ცხოვრება უცნაურია .

როგორ შეუძლია Wild 2 -ის სუნთქვას გამოიყენოს მონაცემთა გადაცემის შენახვა

მიუხედავად ლეგენდა ზელდას , როგორც თხრობის ორიენტირებული სათავგადასავლო თამაშების სერია, იშვიათად არის პირდაპირი ხაზი სხვადასხვა თამაშებისთვის. საერთო ჯამში Zelda ვადები არსებობს, რომელიც აყენებს ბმულის თითოეულ ვერსიას სხვადასხვა წერტილებში იმავე განშტოების უწყვეტობის გასწვრივ, მაგრამ მოცემული ბმული, როგორც წესი, არ ახდენს ერთი თამაშიდან მეორეზე. ამის თქმით, არსებობს ისეთი გამონაკლისები, როგორიცაა Ocarina of Time ის ბმული, რომელიც ბრუნდება მაიორას ნიღბში – და მოგვიანებით ხდება გმირის ჩრდილში, რომელიც ასწავლის Twilight Princess ‘დაუკავშირეთ ახალი ტექნიკის ბედი.

წაიკითხეთ აგრეთვე  Call of Duty Twitter პოტენციურ რემბო კროსოვერს აგდებს

სუნთქვა ველური 2 აღმოჩნდება უნიკალურ მდგომარეობაში. იგივე ბმული და Zelda- სგან Breath of The Wild ერთად კვლავ არიან პირველი თამაშის მოვლენების შემდეგ, და ისინი იკვლევენ იგივე ჰირულეს, რომელიც დაზარალებულია ახალი ბნელი ძალით, რომელიც ქმნის მცურავ კუნძულებს და სხვა უნიკალურ დაბრკოლებებს. ამასთან, როგორც ადრე აღვნიშნეთ, ველური სუნთქვა აშენდა თავისუფლების სახეობის გარშემო, რომელიც არ უზრუნველყოფს ყველა მოთამაშეს ერთნაირად დაინახა ერთსა და Metroid ის 2D პლატფორმატორები.

იგივე სახის დაზოგვის გადაცემის სისტემის მიღება, როგორც ისეთ თამაშებში, როგორიცაა მასობრივი ეფექტი და Witcher ბევრი სამუშაოა, მაგრამ ადვილია იმის დანახვა, თუ როგორ დააფასებს ეს ნამუშევარი გულშემატკივრებმა . ერთის მხრივ, ეს ხელს შეუწყობს იმის ახსნას, თუ რატომ დასჭირდა ველური ს სერიალზე ამდენი დრო, რომ განვითარებულიყო მრავალი ელემენტის გამოყენების მიუხედავად (Covid-19- ის შეზღუდვები განზე). მეორეს მხრივ, ეს ნიშნავს, რომ ყველას გადაწყვეტილებებს ექნება გავლენა, რომ გაამართლოს ორიგინალური თამაშის თამაში Breath of Wild 2 .

მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ არის ჩვეულებრივი სტრატეგია, რომელიც გამოიყენება Nintendo- ს მიერ, ის არ იქნებოდა მთლიანად უნიკალური – მათ შორის ლეგენდა Zelda ფრენჩაიზის ჩათვლით. ზელდას ლეგენდა: Oracle of Ages და Oracle of Seasons , რომელიც შეიმუშავა Capcom- ის შვილობილი ფლაგმანმა და 2001 წელს გამოვიდა Game Boy Color- ზე, არის ტექნიკურად იგივე თამაშის ორი ნახევარი. ერთ-ერთი ზემოდან ქვემოთ Zelda თავგადასავლების დასრულების შემდეგ, მოთამაშეს შეუძლია მონაცემების გადარიცხვა მეორეზე პაროლის ან ბმული კაბელის გამოყენებით, რომ ნახოთ მოვლენების ალტერნატიული ვერსია, რომელიც ასახავს აქამდე მოგზაურობას.

სუნთქვა ველური 2 შეუძლია ამ იდეის ბევრად უკეთესად გამოიყენოს მისი არაწრფივი ამბის ბუნებით. სამაგისტრო ხმალი შესანიშნავი მაგალითია: მიუხედავად იმისა, რომ Nintendo აჩვენებს ბმულს, რომელსაც ამ ლეგენდარული დანა იყენებს მისაბმელებში, ალბათ არსებობს იგივე cutscene- ის ალტერნატიული ვერსიები, რათა ასახავდეს მონაცემების შენახვის მონაცემებს, რომელშიც ბმული გამოტოვებულია. ალტერნატიულად, შეიძლება არსებობდეს დიალოგის ხაზები, რომლებიც ასახულია იმის ასახვისთვის, მიიღო თუ არა ბმულმა ხმალი ველური სუნთქვის დროს ან მის შემდეგ , თუმცა ეს ნაკლებად საინტერესო ვარიანტია იმის გათვალისწინებით ლოკალი.

წაიკითხეთ აგრეთვე  თავდასხმა ტიტანზე: კედლის ტიტანების საიდუმლო, განმარტა

უამრავი სხვა მოთამაშის არჩევანი შეიძლება ანალოგიურად შეცვალოს Hyrule– ს გაგრძელებაზე. თუ ლინკმა ღვთიური მხეცი გამოტოვა, ის ვერ შეხვდება არცერთ მოქალაქეს შესაბამის სფეროში და, შესაბამისად, ისინი შეიძლება გულგრილად იქცეს მის მიმართ, ვიდრე ვარიენტთან შედარებით, სადაც 100 პროცენტმა ფეხბურთელებმა დაასრულეს პირველი თამაში. როგორც ჩანს, Nintendo გაივლის ძალისხმევას, რომ ეს განშტოების თხრობის ქსელი შესაძლებელი გახდეს, მაგრამ თუ მასობრივ ეფექტს შეუძლია მიაღწიოს მას და გახდეს კრიტიკული საყვარელო, ნამდვილად არსებობს დანაღმული პოტენციალი.

Zelda- ს ლეგენდა: Wild of The Wild 2 გამოაქვეყნებს 2022 წელს Nintendo Switch- ისთვის.